今天DD 和往常一樣
想好了選題,打開Steam隨便逛一逛
WTF!
我看到了什麼?!!
育碧發行商周末!!!
那還有什麼好說的?剁!
我和KK 一千多塊錢就這樣沒了,好開心~
育碧的大作不需多言,每個都值得買,每個都是經典,這樣一家遊戲公司怎麼著也得像暴雪一樣,得到個「爸爸」的稱謂吧?
然而「育碧」得到的並不是這樣的待遇
尤其是入坑不深的新玩家們
聽到的基本上都是負面評價
問:說到育碧,你的第一印象是什麼?
以下是標準答案
1.買BUG送遊戲
遊戲嘛,既然是編程做出來的,有bug也是很正常的。但是無論EA、暴雪、V社或是企鵝網易,從來沒有一個公司能夠做到育碧這樣,因BUG而馳名世界!玩遊戲沒遇到過BUG?那你一定是沒玩過育碧的遊戲!!!
育碧成立至今30餘載,做過的遊戲數不勝數,大作如雲,但只有一點無一例外,那就是:
有BUG!
真的黑客就是要無孔不入
前不久剛介紹過的【幽靈行動:荒野】測試版中的bug差點把DDKK笑死:
說到育碧就想到BUG,提BUG必黑育碧,這是常識!
2.土豆伺服器
育碧的伺服器爛那是遠近聞名的,不管是玩【全境封鎖】還是傳送門2玩家們都能明顯的感覺到各種延遲,卡頓,掉線的情況。然後育碧的伺服器就被嘲諷搭建在土豆上的,於是這個叫法就傳開了(話說其實土豆真的可以做伺服器的。。。)。
如果你是Uplay的用戶,那這個畫面你一定不會陌生:
這一點你只需要看一下育碧遊戲的Steam評論區就知道了,差評基本上都是這麼來的~
來看看【全境封鎖】上線第一天,世界最大直播平台Twitch上的盛況:
湯姆克蘭西的全境讀條
KK 前兩天也因為Uplay的雲存檔同步問題丟失了【幽靈行動:荒野】幾十個小時的存檔,差點就把電腦砸了。。。
幸好育碧已經意識到了這一點,正在全力補救:
3.我玩的不是同一個遊戲?
育碧遊戲雖然高產(暴雪你不能學學?),但是重複性高的問題一直為人詬病。
朋友你喜歡爬牆嘛?
永遠會被玩死的女主
就像好萊塢的流水線爆米花大片一樣,育碧出品的遊戲套路都是相似的,甚至可以說,有些俗套?
首先,育碧的大作基本上都是開放世界沙盒模式,你想升級?那就去把地圖上所有東西都撿一邊,塔都爬一遍吧!
前期玩潛行各種死,後期無雙橫著走!
有人說這是偷懶,有人說這叫傳承,就看你怎麼想的咯~
一脈相承的白牙,還是你來守護吧!
OK
說了這麼多,育碧簡直就一個業界毒瘤、反面典型。那為什麼它不僅沒死掉,遊戲還賣的這麼好?
在這裡DD 就不得不出來給育碧洗一波了!
育碧真TM冤啊!
Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。
到了今天已經足足31年了,這期間他們經歷了雅達利的時代,見證了任天堂的輝煌,一直到今天成為和「EA」、「暴雪」分庭抗禮的遊戲巨頭,歐洲遊戲的領頭羊。
無論你是否喜歡育碧的遊戲,都無法否認這家法國遊戲廠商在當今世界遊戲界無與倫比的巨大影響力,每有大作誕生必會席捲全球(想到了殭屍世界大戰,真尼瑪可怕)。
這些成就可不是BUG或「土豆伺服器」帶來的,從法國小作坊到遊戲界大腦袋,育碧家的東西就像毒品一樣,有著獨特的魅力讓你欲罷不能。
至於那些黑點?
本來是育碧粉們的調侃,現在演變出大批跟風黑,來看DD 一個個手撕了它們!
1.育碧家的BUG多
首先這是個事實,不可否認。。。可是為什麼會有這麼多BUG?我不信這麼大的一個公司程序員都是吃白飯的。
育碧遊戲和其他幾個大廠相比,最突出的特點是什麼?太過追求畫面效果!
彷彿一個強迫症患者,育碧家的畫師們真的太幸福,簡直可以算是肆意妄為!宣傳片拍的比好萊塢大片還Diao,遊戲畫面整個就是從油畫中摳出來的一樣,完全都不考慮玩家的電腦配置好嗎?!!
比如【刺客信條:大革命】中為了追求浩大的斷頭台場景,育碧硬生生加入了上千個npc。。。注意!不是貼圖!你看到的烏泱泱的一片每個都是獨立的npc!
不惜背上「優化差」、「顯卡殺手」的惡名,也要追求世界頂尖的美術效果,除了育碧也沒誰了。。。
畫面效果驚艷、場景細節一絲不苟、各種場景和刻畫都非常具有真實感,老做這種超越時代的畫面水平,也難怪可憐的遊戲引擎不堪重負BUG層出。
育碧的遊戲,就是個壁紙製造器,每一幀都堪稱驚艷(除了BUG):
KK 下午剛截的【Steep】:
還有你們最愛的「信仰之躍」,你真以為是那麼好做出來的?
各位去自行搜索育碧遊戲中的細節,一定會讓你大吃一驚!
我想,這就是這麼多人寧願忍受BUG也要選擇育碧的原因吧~
2.育婊的土豆伺服器
這個解釋起來就很複雜了。。。
首先育碧也是被逼無奈才會選擇「必須全程聯網」這種遊戲模式的,要怪就怪盜版遊戲吧。。。
比起其他方法,育碧的選擇算是坑自己為大家了,雖然誕生了很多「正版遊戲的受害者」。
不過有一點需要澄清,育碧的伺服器並沒有說的那麼爛。之前【全境封鎖】集體讀條是因為遊戲第一天上線,同時在線玩家過多伺服器壓力過大,正常情況下,國外連接Uplay並不會瘋狂掉線。。。
至於國內,那是另外一個問題了。Uplay登陸問題和當地網路運營商策略直接掛鉤,國內除了Steam有租用的伺服器速度「較快」(然而前兩天還是出問題了),戰網被網易代理,其他的必然穩定不了!不信你去看EA家的爛橘子。。。
3.育碧家的遊戲重複性
這一點是真的跟風黑了。。。自家的遊戲就像兄弟姐妹,哪有不像的?
育碧不僅不是俗套,恰恰相反,它的創新性在全世界範圍內是很強大的!
製作一個3A級大作的風險是很大的,因為製作成本太高,一不小心就會血本無歸!你看看【2K】系列和【使命召喚】系列,只會不停地炒冷飯,不是說年貨不好,而是這樣最穩。
還有哪家公司敢像育碧這樣不停地推出新IP?這其中的風險不是一般的小,每一部新作品都可能決定了公司的生死。
從【波斯王子】到【刺客信條】、【細胞分裂】、【幽靈行動】、【全境封鎖】,尤其是近年來的【彩虹6號】、【看門狗】、【Steep】和【榮耀戰魂】。黑客題材!反恐!極限運動!
每個都很成功!可就很可怕了。。。
更別說育碧其實每年都會推出許多小型遊戲和手游了,精品並不在少數。。。
使用真實吉他玩的音樂遊戲
放眼全球,一家工作室能一年裡給你掏出四個不同引擎的三個3A加一個一流小品級遊戲的還有誰?
不服不行!
最後給大家一些剁手指南:
必買系列,不剁不是人!
BUG信條全收集,四捨五入不要錢系列!
別說話
快去剁!
Dr.D OUT