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王者榮耀製作人:有人沉迷就怪遊戲 有些委屈

7月3日,騰訊遊戲在其官方微信號上發布《王者榮耀》製作人李旻的公開信,對於近期騰訊遊戲推出的防沉迷系統,作出詳細說明。

「《王者榮耀》火了。這給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最後考上了北大清華一樣。」李旻在公開信中寫到。

據新華網報道,由騰訊開發的《王者榮耀》已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。

但與此同時,不少未成年人沉迷於遊戲的新聞也開始頻繁見諸網路。

近日,騰訊宣布,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。第一板斧便是限制未成年人每天的登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

李旻稱,「我充分體諒全的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。」

「我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。」

李旻在公開信的文末寫到,「感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。」

以下為公開信全文:

為了愛,為了夢想

我是李旻,《王者榮耀》的製作人。7月2日,圍繞這款遊戲,我們剛剛推出了可能是遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷系統。包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時等內容。具體的措施,可以參閱相關公布的內容。

而今天,我寫下這篇東西,是想作為一名遊戲人,談一下我自己的看法。關於我們真實的心情與我們的夢想。

和全世界所有的遊戲製作人一樣,《王者榮耀》對我來說,就如同親生骨肉一般。對我所在的騰訊天美遊戲工作室群來說,這款我們為之奮鬥了無數個日與夜的作品,是我們所有人共同的孩子。

我很感慨。因為今天事情的緣起,是因為很多人太過喜歡《王者榮耀》,而其中有許多未成年人,這引發了一些批評與擔憂。而僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮。我無法忘記,就在遊戲開測的前一天,我和兩個同事躺在公司旁邊小旅館房間的地板上(因為只有一張床),徹夜難眠,心想「這次是不是又失敗了?」

後來發生的事大家都知道了。《王者榮耀》火了。這給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最後考上了北大清華一樣。

作為父母,對孩子都有天然的護犢之心。特別是面對那種小時候吃過苦的孩子,當好日子來了以後,會特別心疼。所以,當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時,我們的心裡,天然想辯解,這就是一款遊戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。

另一方面,壓力也特別的大。這種壓力,甚至比以前做不好遊戲的時候還要大,作為一個工作多年的社會人,我當然懂得,任何事的過度沉迷都會帶來問題。一個人的時候,我甚至想過,這遊戲還能再做下去嗎?

其實,許多家長和老師的擔心,我們非常理解。有一次聚會,大家很自然又聊起了周圍的人是如何喜歡《王者榮耀》。我突然好奇,問一位同事——一位小孩今年二年級的母親——你家孩子打嗎?這位同事很直接,「他打得太多了,最近為了不讓他玩,手機都沒收了。」

雖然笑笑就過去了,但我開始留心這個問題。我的同事中,很多人已經為人父母。而我發現,遊戲圈的父母,雖然對讓自己的孩子玩遊戲的態度一般比較開明。但只要孩子陷入沉迷和過度的狀態,大家的煩惱與圈外的人,並沒有區別。

我開始漸漸下了決心,必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什麼了。很簡單,守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也就是守護我們自己的孩子。這是非常樸素的道理。而且,這裡還牽涉著理想——我,作為一個遊戲人的理想。

先回到一個關於我自己的問題:為什麼我會把做出一款成功的遊戲,作為自己的夢想?

也許應該從童年說起。我其實是個挺幸運的人,《三國》、《水滸》的小人書,《聖鬥士》、《七龍珠》的漫畫,《黑貓警長》、《邋遢大王》這樣的動畫片,還有每到寒暑假一定會重播的《西遊記》,讓我擁有很多真實的快樂。

而等我接觸了遊戲以後,我很快深深地著迷於一個個由一系列代碼創作出來的世界。這些世界里有上下五千年,有正義戰勝邪惡,有兒女情長,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀樂。無需解釋太多,如果你也玩過《仙劍》、《三國志》、《大航海時代》,我相信你一定懂。

這就是夢想的發端,我想做遊戲,我想做出讓人喜歡、感動的遊戲。而我確信,快樂和感動的秘密,就是情感。

所以,儘管是做一款對戰遊戲,但遊戲里有帥氣的李白,飄逸的韓信,優雅的貂蟬……這些其實都是書本里熟悉又陌生的人物,我們在裡面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說里加入真實的歷史人物,就如同經典遊戲《軒轅劍》里,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。

遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於人來說,最重要的情感,莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

所以,我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設。

作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。

這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創造一個健康遊戲環境的事業,也不會就隨這次調整而結束,這僅僅是我們工作的開始。

請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家帶來幸福的偉大遊戲,是我們所有遊戲人,共同的夢想。

《王者榮耀》的成長,還在路上,創作健康遊戲環境的奮鬥,也還在路上。

感謝大家的評判與監督。也感謝大家的寬容與理解。



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