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魔獸世界:YY了一種可能不會實現的分配方式

最近沒事 想的一直分配方式。 主要是和NBA的 MVP評定有點類似。

一下開始YY。

1 這個分配有BLZ 做。直接內嵌在遊戲內

2 一個團本假設有10個BOSS,每個BOSS 單獨記分(就是1號BOSS 多少分。2號BOSS 多少分)不同BOSS的分數不能通用。一個CD只加一次分數。不同模式下分數不通用。(普通BOSS分值不能用於H模式)

3 只有過了BOSS才給分。沒過BOSS是沒有分數的。

4 每一個BOSS的分數總量是固定的。在打通BOSS的情況下,由團隊內成員平分基礎分數(1個BOSS 500分 20個人打。則每個人25分基礎分數)

5 DPS的分值由輸出數據實行獎懲。(例如團隊不計算TN的情況下 傷害比平均值高3%則增加分。傷害比平均值低3%則減少1分。獎懲有上下限為40%這裡請注意 BOSS分值固定。有一個人多得一分,就會有一個人少的一分。但是有個保底和封頂機制)

6 BOSS機制也納入記分。踩圈者得分。(兩個人同時踩一個圈,兩人都不得分) 小怪轉火者得分。總結就是應該做的,乾的都得分。故意踩同一個圈的那種 都不得分。同理奶的驅散也是加分。

機制犯錯扣分。例如A史詩植物人之類的 化身侍女(AM 這種特殊專精 可以另外計算)。聖女炸彈傳染扣分。總結就是做錯的扣分。這裡有一種 狗蛋束縛需要多人救援的 我沒想出來怎麼評定。拿工資的人那麼多 比我聰明的人更多。應該有好辦法。

獎懲制度可以設置的粗暴一點(例如 化生砍死DPS 則DPS 扣分。BOSS 近戰沒人造成AOE 全團扣分。雞蛋漏圈 沒有DBUFF的 扣分)

7 分值可以在NPC處換取裝備。(類似於牌子)50分換一次莫這個BOSS屍體的機會(摸屍體可能不出裝備,出金幣什麼的),150分必定出一件裝備,500分可以指定出一件裝備.(歐皇散發歐氣。非酋找到生路)

8 每個BOSS 單獨記分 1號BOSS 分值 不能在2號BOSS身上使用。

9 分值可以交易 交易一次扣除交易額的10%的分值和5W 金幣。沒打過這個BOSS的不夠在別人處購買此BOSS 分值。

這種分配的好處:1 歐皇繼續歐,非酋有活路。大腿多付出多收穫但是有封頂。腿毛付出少則少守護但是有保底。控制毒瘤,和混子(起碼要知道機制。做到不犯錯。)2 可以杜絕CL的不公平分配和個人的純粹看運氣。3 分值交易可以回收金幣,讓金幣不在那麼沒用。4 可以帶動帶新人的氣氛。(帶新人大腿會獲得各種的分值,新人會有更好的遊戲體驗,應為有人帶了。)

分配的壞處: 1 這個需要BLZ 重新做一個內容增加工作量。後面BOSS 技能設計還需要考慮到獎懲制度。2 CL分配下 團長和親友的利益會收到衝擊。3 歐皇不能歐的一步到位了。4 替補可能沒有收益了。(這個好像除了做好彈性模式 好像都不能解決這個問題。)

以上的數值都是大概估計,只做參考.

都是YY 大家看著一樂就可以了。 我估計以BLZ的懶樣 這種模式估計是不可能出現的。



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