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獨家 | 索尼添田武人:雷同遊戲對PSVR價值不大,無線化要謹慎

儘管VR產品還沒有成為家喻戶曉的消費級電子產品,但這一產業仍就成了大廠的「兵家必爭之地」。尤其是在VR硬體領域,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR三大平台,更是逐步顯現「三足鼎立」的意味。

不久前的E3上,索尼互動娛樂宣布,旗下PS VR銷量已突破100萬台。雖然與主打移動端的Gear VR銷量相比還略遜一籌,但作為最晚出現在市場上的主機端VR硬體設備,PS VR的銷量甚至超過了HTC Vive(42萬台),以及Oculus Rift(24.3萬台)的總和。

當然,PS VR的銷量與PlayStation4(以下簡稱「PS4」)主機用戶不無相關。PS VR 需要通過連接 PS4 使用,而索尼方宣布PS4 的銷售已達到了6040萬台。雖然這也意味著,目前僅有 1.6% 的 PS4 玩家購買了 PS VR,不過,這更說明,PS VR的未來十分可期。

造成PS VR的銷量沒有「一鳴驚人」的原因,與內容數量相對較少不無關係,而對這一點,索尼方已經有了意識。7月5日,索尼互動娛樂(上海)與Jaunt共同宣布,將於7月11日在PS VR商店上線一款影視類VR應用——Jaunt VR,也是PS VR區平台上的首個VR影視庫內容。

在發布會結束之後,青亭網也與索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人進行了訪問,深入了解了PS VR接下來硬體更新迭代以及對內容領域的規劃等。

以下內容為青亭網進行的整理:

青亭網:您剛剛在會上宣布了和Jaunt 的合作,PS VR引入了影視類內容,那麼在內容這一層面而言,PS VR接下來會著重在哪一方面?

添田武人:內容方面,我們不會刻意偏向哪一類。當然,作為索尼本身來說,遊戲類內容會相對多一些。

這一次,在國內的PS VR平台上,我們第一次引進視頻類的內容,當然,Jaunt的視頻質量非常高,這與我們自己對於產品的定位也很相似,都是希望給用戶帶來高質量的VR體驗。

此外,Jaunt的內容里比較重要的一個使用場景就是客廳,而PS VR從一開始就是定義為客廳娛樂而生的,所以引入高質量的視頻類內容也是PS VR會做的一件事情。

說回來,VR內容滿足不同人的不同需求,比如兒童可以玩VR遊戲、大人觀看VR視頻,那這個應用面也得到了擴大。

當然在看這個市場的時候,我們認為視頻和遊戲是索尼比較擅長的,並能夠在娛樂方面帶來附加價值。而所有人都能做的東西難免會雷同,那麼我們想做的就是發揮自己的優勢,取得一定的獨特性吧。

青亭網:我記得您在數月前曾在媒體面前提及,PS VR希望通過無線傳輸技術解決掉線纜舒束縛的問題,這一塊,進展如何?

添田武人:研發一直在向著這個方向走。但做成無線,比較大的難度是在於PS VR本身就是一個注重強互動的產品。

如果單是看視頻類的內容,對於用戶而言,這是一種單向接受的行為,用戶只要安靜地觀看就可以了,在這種情況下,考慮將硬體設備做成無線相對比較容易,不用考慮太多。

但對於遊戲而言,用戶的動作範圍會比較廣,需要傳輸的數據量也過大,而這種情況下,對於無線傳輸技術的要求就非常高,而目前從技術上來說還不能輕易做到這一點。當5G時代到來,那麼無線傳輸技術則有可能成熟並得到推廣吧。

當然,還有一點,索尼娛樂所定義的一直是客廳的娛樂,在不算寬闊的客廳空間範圍之內,用戶目前的VR體驗都是在佩戴頭顯設備且不能看到真實的外部世界的情況下進行的,那麼無線就有可能造成什麼問題呢?可能一會碰到了茶杯,一會磕到了桌椅,這都難以避免。

所以,無論是從技術層面,還是基於產品定位的使用層面來說,目前將設備無線化都需要時間去考量。

但PS VR是絕對不會排斥這件事情的,我們還是希望能夠通過無線傳輸技術解決掉線纜束縛的問題。

青亭網:前一陣子,有消息爆出Oculus創始人帕爾默資助了破解軟體ReVive, 這個事情也引發了兩種討論:第一,平台需要獨佔遊戲來維繫用戶;第二,獨佔遊戲並不適合於當前還尚不成熟的VR產業。對此,您怎麼看?

添田武人:這件事情其實很好理解。

一個IP或者說一款遊戲,在多個平台上進行展示,對開發商而言當然有好處,這樣能夠接觸到更多的用戶,如果能夠從中獲取一些商業價值就更好了。

但對於平台運營商來說,當然會考慮自身平台的獨特性。

在我看來,PS的平台,和蘋果的應用商店比較接近。都擁有自己相對獨立的格式,有獨立的操作系統、界面等。也因此,得到了很多用戶的青睞。

對於平台的選擇取決於開發商。當然對我們而言,我們鼓勵開發商選擇PS VR的平台,但同時我們希望開發商在PS VR平台上呈現的東西也能夠展現它的附加價值或者說具有一定的獨特性,如果都是雷同的東西,那麼價值就不太大了。

可能對於用戶而言,需要多屏幕或者跨平台的內容,但對於IP來說的話,跨平台可能就是一個需要考慮的事情了。

青亭網:談到多屏幕或者跨平台,我們前一陣子都看到數據統計,PS VR這邊的銷售數量也十分好,但移動端的VR設備目前還是佔據很大一部分,就這一點,您覺得未來VR產業的發展方向,會是呈現多平台的「百花齊放」式還是會逐漸趨向於這種高端的主機VR體驗?

添田武人:對於這個問題其實有一個很形象的比喻。

在家裡的電視上也能看一部電影,在電影院也可以看一部電影,那麼對於不同的人有不同的選擇。當然,選擇到電影院看電影的人一定會得到沉浸感更強、更佳的觀看體驗。

這種完全沉浸式的娛樂感是在觀看電視時完全達不到的,看電視的時候,我們很可能被一個電話就干擾了。那麼PS VR就相當於電影院式的感受,我們希望打造的就是為用戶提供一個全方位的沉浸式體驗。

青亭網:您怎麼看市面上不同的VR設備呢?

添田武人:總體上來說,通過網友、用戶的反饋來看,PS VR還是平衡性非常好的一款設備。

這個平衡性表現在價格和給用戶帶來的內容享受上。目前市場上有的設備價格相對較高,內容確實豐富但需要用戶自己尋找合適的遊戲;另外一些設備作為一個360度的體驗,價格相對便宜,但嚴格意義上說,這算VR嗎?我覺得並不算吧。

青亭網:最後問一下關於PS VR的下一代有相關的計劃嗎?

添田武人:有。這個問題太具有前瞻性了。到了合適的時間我們肯定會說的。

青亭網:謝謝您接受我們的訪問,祝您工作順利!

添田武人:謝謝,爭取下次見面還會有頭髮(笑)。

青亭網:爭取下次見到您能聽到那個前瞻性消息的發布(笑)。



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