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今挑細選 · VR新聞09/03

在今年的 GDC 上,我和 Vive 的內容副總裁 Joel Breton 就 VR 遊戲展開了話題,Breton 告訴我,大規模的遊戲開發需要時間,所以在大型開發商宣布他們的 VR 大作之前,還需要等上一段時間。

在我們聊天期間,很明顯 Breton 想談談來自較大開發商和開發工作室的新內容(3A 遊戲,殺手級遊戲),這些遊戲將會很大地驅動主流 VR 的發展。目前很多都不是存檔遊戲,大多數只是一次性讓你帶上頭顯幾個小時過把癮而已。

「這取決於我們出版商和開發商合作夥伴,他們的戰略決定他們什麼時候發布。」Breton 表示。「我們當然鼓勵他們儘快宣布,因為我們希望觀眾和玩家都能看到他們最喜歡的一些品牌、一些工作室、或者是他們最喜歡的一些 IP 很快來到虛擬現實。」

Acuity VR宣布,該技術結合了眼球追蹤技術,可以跟隨記錄消費者的購物體驗。通過真實地反饋用戶實地購物體驗,能讓品牌營銷人員針對數據進行針對性的設計消費者偏好產品。

「品牌營銷人員和零售商必須了解商場內消費者的購物體驗,才能對產品做出更明智的決策。然而,由於數據採集的困難性和分析渠道的複雜性,往往很難給決策者們很好的建議。而Acuity VR的誕生就是為了解決這類棘手問題。」 Acuity VR智能研究與開發總監Tim Holmes博士說道。

通過將眼球追蹤與虛擬現實技術結合,可以使預算更加的合理,並通過富有洞察力的消費者行業數據為品牌和零售商提供支持。

復刻經典其實算是VR遊戲的老套路了,不過在HTC Vive上玩魂斗羅,可不是按按手柄那麼簡單了。雖然還是熟悉的場景和BOSS,但是各位躲避炮彈時需要玩家做出位移動作。

面對大招的時候需要彎腰甚至跳起,比起紅白機版本的可要激情得多。由於射程較遠,Contra VR的控制器還提供了激光瞄準,就算是初次體驗的手殘玩家也能輕鬆通關。

Contra VR遊戲Demo由PP Gun團隊開發,目前只有簡單的試玩體驗。他們的主要產品是VR槍形控制器,這個控制器在接上Vive手柄或者Vive Tracker追蹤器后,可以被Lighthouse系統定位追蹤;如果在遊戲中射擊或者被擊中,控制器還會提供反衝力和震動反饋,感覺就像自己在遊戲中闖關一樣。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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