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從《三生三世》、《孤芳不自賞》看摳圖技術哪家強?

這個春節小長假不僅大熒幕的賀歲檔熱鬧不已,各種大IP改編的古裝劇更是長期霸屏,讓人眼花繚亂,讓各路顏粉自然是一飽眼福,前有鍾漢良和Angelababy的《孤芳不自賞》,後有大冪冪的《三生三世十里桃花》,相比較隔壁《大唐榮耀》和《新版射鵰》,前兩者可以說是又刷新了大家對「摳圖」的理解。

拋開劇情不說,先聊一聊「摳圖表演法」。有網友調侃,《孤芳不自賞》可能是歷史上第一部在衛星電視平台播出的Photoshop二級證書保過班教程,AE基礎入門教學視頻,Nuke綠屏摳像技術訓練。這是兩位主演鍾漢良和Angelababy的一小步,卻是電視劇特效史上的一大步。

再來看《三生三世》,從人物虛實就可以看出兩個主演根本不在一個畫面當中,衣服邊緣的摳圖線明顯可見。

其實摳圖是我們日常生活中很常見的,而在影視劇中,這一技術也很常用。就好比各種美國好萊塢大片里的驚人特效,不少就是通過摳像演員再後期進行特效組合而成的。那麼《孤芳不自賞》使用摳像技術又有什麼錯了呢?因為人家用摳圖是因為沒景,本劇用摳圖是因為沒人,這就尷尬了。

就在我們國產電視劇努力用技術造假的同時,國外的遊戲卻在不斷的刷新與真實的距離。去年XBOX ONE獨佔遊戲《量子破碎》與PS4獨佔遊戲《神秘海域4》就用逼真寫實的畫面向世人展示了一個無限逼真於現實的虛擬世界。真實的光照、真實的水面、真實的物理效果,遊玩時的沉浸感如同行走於真實世界一般。

電子遊戲最初的核心之一,就是在虛擬環境下建立完全真實的世界,讓玩家能夠在虛擬的世界感受如現實一般的體驗。但因為技術等方面的限制仍無法實現。儘管面臨諸多技術難題,遊戲愛好者還是在不斷尋找突破,同時遊戲的發展也催生了眾多技術和培訓,越來越多90后、95后加入這個大團隊,未來影視劇的確不缺「摳圖師」,需要的是工匠精神。希望以後熒屏中少一些「摳圖劇」,多一些製作精美的「良心劇」。



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