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小學生們接下來可能都會去玩這種遊戲 成年人不一定玩得過

一個《王者榮耀》的健康系統讓眾多國小生玩家哀嚎不已,但對不少沉浸在《我的世界》的孩子來說,不管是社會輿論還是騰訊的舉措都沒有給他們帶來太多的干擾。另一方面,《我的世界》在教育領域的影響,已開始從國外蔓延到國內。那麼,諸如《我的世界》一類具有較強教育屬性的遊戲會是接下來手機遊戲領域一個新的細分藍海嗎?

答案可能是肯定的。前不久,國務院正式印發了一份名為《新一代人工智慧發展規劃》的通知。通知稱將「支持開展形式多樣的人工智慧科普活動,鼓勵廣大科技工作者投身人工智慧的科普與推廣,全面提高全社會對人工智慧的整體認知和應用水平。實施全民智能教育項目,在中國小階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、遊戲的開發和推廣」,以推動人工智慧健康快速發展的現實。

簡單來說大概,接下來的國小生們可能將會從小就通過諸如遊戲一類的方式來學習編程技術,國家也會大力支持這一類遊戲項目的開發製作。這對撐起了目前整個遊戲圈的80、90后玩家而言,是一個很值得深思的問題,畢竟我們當中有很大一部分人和所謂的編程技術是絕緣的。

在過去很長的一段時間裡,教育類的遊戲產品並不少見,但無論是國內市場還是海外榜單,不少掛在教育類遊戲品類下的產品大都直接等同於低齡向的休閑益智產品,如看圖識字、簡單解謎、趣味收集等。而在過去的幾年時間裡,的手游市場發生了天翻地覆的變化,從動作卡牌到ARPG到MMO再到MOBA,隨著硬體產品的發展,整個市場也在變得不斷成熟。但反觀教育類手游產品,並沒有有足夠大的變革,甚至還混入了不少輕度休閑的手游產品,掛著「羊頭」賣「狗肉」。所謂的教育作用其實極為有限。

相比較之下,因為在編程技術等問題的推動上,《我的世界》在教育領域裡的地位愈加顯眼。然而,同類產品雖然已湧出不少,但似乎並沒有在教育類遊戲領域裡引起足夠多的重視。而此次通知的下發,或許會讓更多的遊戲開發者,特別是專門從事教育類遊戲產品開發的工作者們有更多的發展空間。當然,以現有的社會環境來看,這一領域的爆發或許還要再等待下一個五年甚至是十年。

至於我們,我實在是無法想象他們將來拿著需要靠編程能力來遊戲的產品,把我們殺得一敗塗地的場面:

「叔叔,還記得十年前你在《王者榮耀》里把我十連殺后嘲笑我的樣子嗎?」

「爸……這麼簡單的遊戲你都不會玩?你不是說自己是玩了二十多的遊戲老鳥嗎?」



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