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《我愛二次元》再撞高冷"次元壁":人人想做二次元,但受眾眼尖嘴刁!

《我愛二次元》這檔看上去有些小眾的節目近期引發了不小的爭議。

從官方宣傳來看,該節目的定位是一檔「服務於ACG二次元受眾,輻射三次元受眾」的綜合性賽事,分為唱見、舞見、舞台黨、不可描述四大才藝板塊,通過海選的54組選手分別進行藝能展示。但偏偏就是這個定位,如今得到最多的一句評價是「三次元看了驚訝,二次元看著尷尬」,似乎落得個兩邊不受待見的處境。

除了口碑,節目的播放量也能反映些問題,首期節目在騰訊視頻上線后,因最初引發的關注度,播放量超過3千萬,這在網綜中算是不錯的成績,但是在二次元人群的聚集地B站上,截止目前播放量維持在15萬,並未引起這一部分核心用戶的狂歡;第2期在5月30日上線后,也未再有首期節目的強勁勢頭,目前在騰訊視頻的播放量維持在900萬,在B站上暫時也僅有4萬播放量。

數據顯示,的二次元消費者已達到2.6億人,或許是這個數字太吸引人,越來越多的網綜開始涉及到這個垂直領域,但目前為止,大多數節目的遭遇都與《我愛二次元》相同,這條看上去極具誘惑力的路似乎遠沒有想象中好走。

「服務於ACG二次元受眾,輻射三次元受眾」這樣一個定位,為何卻得到「三次元驚訝,二次元尷尬」的結果?簡而言之,因為三次元看不懂這檔節目,二次元又覺得它與曾經的那些節目如出一轍,空有噱頭,呈現出來的內容卻只會讓更多的人加深對這個群體的誤解。

從三次元的角度看《我愛二次元》這檔節目,大概可以概括為coser版的《歡樂喜劇人》+《好聲音》:選手們大多會cosplay成二次元人物,唱歌、跳舞、擺pose、演小品,然後講述自己背後因為愛好不被理解的心酸往事。

比如選手集英SC集團演繹了一段從基於動漫《銀魂》創作的小故事,選手cosplay成動漫中的人物,雖然從形象上看還原度不錯,但是對於三次元人群來說,沒有關於對這個漫畫的印象,也沒有關於這個漫畫精髓的理解,不過就是看了一出與《歡樂喜劇人》中的小品有異曲同工之妙的作品而已;

同時,節目還要時不時地提醒觀眾,這些選手因為自己的愛好小眾不被理解,都有一段為了堅持喜好而催人淚下的過往,看著看著讓人恍惚間以為串到了《好聲音》的場。

三次元觀眾看得雲里霧裡,以為這就是傳說中的二次元世界,這樣浮於表面的呈現方式恰恰觸怒了二次元群體。一位知乎網友關於《我愛二次元》的評論很有代表性:「我可以以最惡意的角度去揣測,他們的動機,從來,根本,就不是從細分觀眾需求的角度考慮節目的。而是從類似於動物園裡給人看猴子的角度,故意挑選那些讓大眾更容易誤會甚至感到抵觸的形象,去博眼球的。這不是《我愛二次元》,是《快來看!這就是「二次元」》」。

徒有二次元噱頭,是這檔節目目標受眾對它的評價。動畫、漫畫、遊戲、小說等創作物才是ACG文化的核心,COSPLAY、舞台表演、翻唱、翻跳只是它的衍生品,卻在節目中代表起了二次元,對於二次元群體,這無法接受。除此之外,主持人、嘉賓以及剪輯都變成了節目的槽點。

一位歌舞coser表演了動畫作品《LoveLive!學園偶像祭》中角色Nico的口頭禪「NicoNicoNi~」,主持人沈楠無法理解,調侃地稱其為「扣泥巴」,這一舉動招不來不少不滿的聲音,很多網友直接跑到節目組的官微要求道歉;

一位選手在用二胡演奏B站的爆火歌曲《極樂凈土》時,作為固定嘉賓的陳赫興奮地喊出了喊麥歌曲的歌詞「一人我飲酒醉」,將兩個完全不同的圈子混為一談。

冬粉和著coser的舞步進行應援,這種二次元圈常見的文化被節目組剪輯出一種混亂誇張節奏感全無的效果,不斷被嘉賓拿出來調侃。在一些二次元觀眾看來,這個細節已經反映齣節目組是出於「獵奇」的心理在做節目,而不是所謂的向更多人介紹這種小眾的文化。

總的來看,除了一些coser及嘉賓評委的冬粉對節目的評價比較正向外,《我愛二次元》似乎離自己「服務於ACG二次元受眾,輻射三次元受眾」這個目標,相去甚遠。

選擇三次元主持嘉賓,是綜藝不得不走的路?

《我愛二次元》首期上線后,節目的隊長之一也是知名的coser蕭蕭第二天就站出來發聲,對於一些爭議點做出解釋。她指出,作為一檔節目,選擇如今的呈現方式有它的無奈,「節目只是一個舞台,沒辦法呈現二次元所有的面貌。而且我們每個人對『二次元』的理解也都不太相同。」

正如蕭蕭所說,綜藝節目做二次元領域的垂直,以才藝展示的方式來展現確實更加易操作,而且似乎也能吸引到更多人群,畢竟沒有節目製作方希望自己的節目只能在一個小圈子中圈地自萌。從節目的呈現到主持人、嘉賓的選擇,其實都在顯示節目方想討好的除了二次元群體,還有更多、更廣泛的觀眾。

一位接觸二次元圈有14年之久的微博網友向骨朵描述了他更希望看到的節目形態,「比如說不是一個外行的主持人在那裡尬聊,而是挑幾個coser上台一人發一套黏土玩偶讓他們自由拼裝然後進行評選;又比如說做相關訪談內容,選幾個各個圈子裡的知名大佬,哪怕只是遠程錄音採訪,也能吸引到不少冬粉」。從二次元群體的角度來看,這或許才是符合他們真正觀賞需求的綜藝,但顯然,這樣的節目做出來很難引起這個圈子之外的人的關注。

節目出品方、絡水文化CEO王冶冬在接受媒體採訪時表示:「我們這檔節目叫《我愛二次元》,而不是《我是二次元》,是希望喜歡二次元文化的人都能參與進來,給他們一個更好的展示舞台,而不是封閉在一個小圈子裡。我們不是在自嗨二次元文化,而是推廣二次元文化,所以主持人的邏輯線必須與三次元觀眾一樣。否則這個節目你看一分鐘,全是不懂的東西,就完全沒法看下去了。」

蕭蕭也在為節目發聲時也表示,「其實大部分觀眾是和主持人一樣的,對這個領域不同程度的陌生。讓觀眾跟隨主持人的視角提出問題,然後再讓我們這些內行來解釋問題,才是我們這些圈內老人加入到這個節目的意義~」

所以說到底,雖說《我愛二次元》的定位首先是「服務於ACG二次元受眾」,但讓節目方真的去製作一檔只有這個群體才能看得懂的節目,顯然不現實,大概也很難有製作方真的願意冒這樣的險。

這正是二次元節目製作方與觀眾的核心矛盾點。

高冷的中二,真的能如狂熱的資本所願嗎?

「2.6億消費人群」這個數字實在太具吸引力,讓二次元成為了現如今資本爭相追逐的群體,都想要換著花樣地讓這個群體買賬。

兩年前,就已經有《暴走大事件》、《舞動次元》、《約會次元咖》等綜藝率先殺入這個小眾領域,而相關數據顯示,近兩年與「二次元」相關的節目已達到17部,只是大多屬於「小打小鬧」。

今年情況有所不同,除了請來陳赫、孫藝洲以及圈內各種意見領袖的《我愛二次元》外,前不久先是優酷與芒果娛樂宣布打造《超次元偶像》,接著又是王思聰宣布要與林更新聯手打造「真人Online二次元偶像養成秀」——《次元星計劃》。看到這塊市場,想要佔領先機分得一杯羹的人不少,但想在綜藝中打破二三次元的次元壁壘,走通這條路似乎又沒那麼容易。

一位做過二次元直播頻道的專業人士告訴骨朵,二次元與三次元之間的壁壘難題由來已久,「以前動漫真人化,製作方和演員壓力都挺大的。就是因為二次元和三次元之間這個壁壘很難跨越,不是說穿著一模一樣的衣服、頂著一樣的髮型就可以了。二次元里很多動作和行為是非常誇張化的,但是由真人來演繹有時就會過分做作,如果簡省掉,又不足以表現這個人物的特性。所以中間這個平衡點是很難把握的。專業演員尚不能人人做的好,更不要說只是些普通的二次元愛好者了。」

在能依靠故事線支撐的漫改影視作品中尚且如此,在綜藝節目上想要呈現出二次元文化的精髓,難度可想而知。

除了操作上的難度,二次元人群本身的屬性似乎讓次元壁的突破難上加難,對二次元群體觀察多年的圈內人士表示,「這個群體相對來說比較高冷,他們本身可能並不希望一些不了解這種文化的人走進這個圈子。他們分享、購買都是一些純自發的行為,對於與金錢掛鉤會比較排斥。」

正如她所說,在知乎上討論《我愛二次元》這檔節目時,能看到很多類似的言論,直白地表示抵觸成為「被圈錢」的對象,「資本的洪流無法阻擋,只望還能留有一片真心交流的場所」,一位知乎網友這樣寫道,似乎已經把現在的熱潮與自己的圈子劃分為涇渭分明的兩個對立面。

看到這個市場的人很多,但能如資本所願,真的讓二次元群體買賬嗎?「我知道你們想賺我的錢,你猜猜我傻不傻,猜猜我嘴刁不刁啊。」這樣一句看上去有點挑釁意味的話,似乎現在已經成為了二次元群體心照不宣的一句宣言。

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