老牌遊戲魔獸世界最近又進行了一次大的更新,怎麼說呢,主要是平衡方面的問題,魔獸世界的調整一般都是比較平衡的,這個遊戲過多依賴的是玩家的操作手法,和對技能人物的理解層次。比較少的是看本身職業屬性和裝備上的差距。下面我們就來看這次的改動吧。
首先是死亡騎士,冰霜。
修正了飢餓符文武器無法正確地每1.5秒產生一個符文的問題。
所有技能的傷害提高了5%。
惡魔獵手,復仇。
惡魔尖刺的物理傷害減免提高至12%(原為10%)。
破裂的傷害降低了5%。
幽魂炸彈的傷害降低了10%。
聖騎士
防護,以下技能的傷害提高了4%:復仇者之盾、審判、正義之錘、祝福之錘、奉獻、正義盾擊、提爾之眼。
懲戒,公正之劍的傷害提高了10%。十字軍打擊的傷害提高了10%。狂熱的傷害提高了10%。
神聖,犧牲光環現在正確地作用於黎明之光。
潛行者
修正了飄忽不定會降低佯攻提供的群體傷害減免的問題。
職業大廳
如果玩家能夠從卡里杜斯那裡接到任務或交任務,那麼他現在會出現,即使他正處於任務中。
接下來就是副本上面的改動。在調整后,有些職業難免陷入輸出和BOSS血量不成正比的情況。這裡根據各個英雄定位來調整了BOSS的屬性。
團隊副本和地下城
薩格拉斯之墓
墮落的化身
史詩難度下,墮落的化身的生命值降低了5%。
基爾加丹
史詩難度下,基爾加丹的生命值降低了5%。
史詩難度下,末日決戰現在製造6個末日之雨。
降低了所有難度下伊利丹的無目凝視造成的傷害。
史詩難度下,第一次施放惡魔方尖碑現在召喚3個方尖碑。
BOSS方面都有些削弱,總得來說就是除開史詩難度。其它難度的BOSS都被相應的降低了難度。能讓玩家更好的去體驗遊戲的樂趣。在BOSS人物調整的同時,本次大改動還有一個改動,也是平常難以見到的。道具方面的改動。
幽魂香爐不再對你沒有與其交戰的怪物造成傷害。
戰士,武器
暴風之眼的每層傷害加成降低至2%(原為4%)。
武器戰士的阿亞拉的磐石之心的觸發頻率降低了40%。
潛行者,所有專精
刺客大師護肩的持續時間縮短至5秒(原為6秒)。
敏銳
半巨人的背叛每花費一個連擊點數使暗影之刃的持續時間延長0.2秒(原為0.3秒)。
這次的改動比較宏大。就連繫統上也做了一些微小的調整。比如在競技場里。
德魯伊,平衡
PvP模版護甲降低了10%。
每級利刃之羽在PvP中提供11%的額外護甲(原為22.5%)。
鐵羽護甲現在提供25%的額外護甲(原為50%)。
超凡守護現在提供10%的法術傷害減免(原為20%)。
梟獸形態現在在PvP情形中提供125%的額外護甲(原為200%)。
恢復
PvP模版智力提高了2%。
PvP模版精通提高了20%。
獵人,生存
激活強化漸隱術的神聖牧師現在能夠正確地被壓制打斷。
法師,冰霜
刺骨寒風使PvP情形中的寒冷效果提高10%(原為15%)。
冰凍在PvP情形中使目標的移動速度降低40%(原為50%)。
牧師,神聖
希望之光的冷卻時間延長至60秒(原為45秒)。
PvP模版智力降低了4%。
PvP模版精通降低了30%。
恢復的持續治療效果現在在PvP中產生75%的額外治療(原為100%)。
薩滿祭司,恢復
激流在PvP情形中的治療效果提高15%(原為30%)。
PvP模版智力降低了3%。
術士,痛苦
PvP模版智力提高了3%。
毀滅
PvP模版護甲提高了30%。
PvP模版全能提高了5%。