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科幻射擊暴力大作《邊境之地》

1. 前言

近年來遊戲中一個大趨勢是遊戲元素的互相借鑒和整合,像玩家熟悉的《生化危機5》已經很難把它單純歸類成ARPG動作角色扮演遊戲,或者經由它所開創的AVG冒險解迷遊戲。不容置疑,如今的遊戲模式更加具有開放性和複雜性,這跟玩家的口味和對遊戲類型的接觸面變寬廣有關。想要滿足玩家日益刁鑽的口味和高要求,遊戲的創新必定更加偏向於多元化和整合,一個優秀的遊戲整合了多個好遊戲的優點和模式(當然不是亂來的)也不足為奇。不過,有創新才有進步,換個模式可能會取得完全出人意料的結果,CS和DOTA這類經典的遊戲不就是從半條命和WAR3裡面延伸出來的嗎?

話說回來,FPS遊戲常年位居最受歡迎的遊戲類型之一是不爭的事實,引領遊戲畫面和效果的提升基本上是屬於第一人稱射擊遊戲的使命。這次由在FPS遊戲界中赫赫有名的Gearbox製作(半條命:針鋒相對;半條命:藍色行動;戰火兄弟連系列),2K發售的FPS角色扮演遊戲《邊緣之地》(又名無主之地),採用全3D卡通渲染效果,充滿塗鴉風格的畫面和顏色處處表現出遊戲暴力腐朽的風格,讓筆者看上一眼就要想試一下的衝動。除此之外,遊戲出彩的地方還在於1.開放性的角色扮演,採用情節驅動模式讓玩家更加自由2.遊戲有一個專門的「裝備引擎」,提供類似暗黑一樣的物品隨機效果,內置了了多達65萬3千種槍械。當然遊戲的特色和內涵值得一提的地方還有很多,就留待玩家自己去發掘。《邊緣之地》作為顛覆Gearbox風格的FPS大作獲得多方好評,下面讓玩家一起了解一下這款遊戲,相信會讓眾多FPS玩家們會耳目一新。

2. 遊戲簡介

由Gearbox開發,即將由2K Games發行的新遊戲Borderlands(邊緣之地)的關注度或還沒有達到AAA遊戲的程度,但2K Games的市場部門肯定正在全力以赴的讓大家知道它的存在——哪怕是有可能帶來負面影響的名聲也顧不得了。2K前天公布了遊戲的包裝封面,大 家可以看到一個能嚇哭半大孩子的怪叔叔朝自己腦袋比比劃划,彷彿能聽到「砰」的一聲,遊戲畫面四濺,很黃很暴力的腐朽本質昭然若揭。

早在2007年Gearbox(半條命:針鋒相對;半條命:藍色行動;戰火兄弟連系列)就公布了Borderlands這個野心勃勃的計劃,在開發 了快兩年之後,一天早上Gearbox的頭子Pitchford從睡夢中醒來,突然決定「他大爺的,這個遊戲目前完全不對頭」。之後他跑到公司,宣布將它徹底推倒重新來過。於是我們就看到了現在的這個Borderlands,連畫風都完全改變了。

沒人真正知道Borderlands到底是個什麼類型的遊戲——事實上Gearbox自己可能也不是很清楚。據說它是個第一人稱射擊和角色扮演的開 放世界混合型遊戲(當下多麼流行的類型啊)。大家可以看到自從Pitchford將原作推倒后,新的畫面風格非常卡通,而據一些參加過試玩活動的外媒編輯表示,它也相當的扭曲血腥。

至於角色扮演成分,倒也不外乎老一套:職業(只有四種,對應四個可以選擇的人物),技能點和裝備。事實上Gearbox非常著重的宣傳了遊戲的裝備引擎(沒 錯,這遊戲有一個專門的「裝備引擎」),遊戲中敵人死掉後會掉各種裝備,玩家可以自行收集,組合,買賣這些戰利品。Gearbox的人說 Borderlands包含了高達六位數種類的隨機裝備,其中甚至包括了交通工具配件(所以除了極品的武器和甲之外,有收集癖的玩家恐怕還要很辛苦的四處 打殺尋找法拉利配件),供玩家組合出超級快或者超級皮實或者超級能打的車子。

從目前公開的資料看,遊戲設定在一個世界末日后的某星球潘多拉,遊戲 的四名主人公為了各自的理由踏上冒險之路。Borderlands支持四人協作模式,當然玩家也可以選擇其中一名主角進行單人遊戲。 這部顯然擁有電影MadMax基因,借鑒了軍團要塞2畫風和Diablo系列Gameplay的遊戲將會於今年10月20日在PC,XBOX360和PS3 上同時登陸。

3.遊戲特色

該作具備暗黑系列的主要特色,比如技能樹、情節驅動模式、可即時加入或跳出的四人通關模式:

·掉落的每一隻槍都有隨機屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等

·武器屬性直接影響其外觀,比如發著綠光的槍肯定被淬了毒

·就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲得更豐厚的掉落

·技能可升級,技能類別分為裝備和體格等,比如玩家可將天賦點數加在手雷攜帶量上,或是分配給裝彈時間

·設置有武器專精技能,比如「突擊步槍專精」,每增加一級都將強化這方面的能力

·遊戲提供了可駕駛的載具,演示中的沙灘車有異乎尋常的騰空能力,就像《戰地》里的輕型攻擊車或是《光暈》中的疣豬車。

·所有載具都考慮到了多人合作模式,行駛途中可互換乘坐位置

·動態背景音樂

·超乎尋常的肢解畫面,殘肢漫天飛舞,爆炸物能讓敵人一飛衝天

·50萬支槍是遠遠不夠的,準確地說,該作內置了65萬3千種槍械

4.遊戲菜單操作概述

《邊境之地》出自FPS遊戲「專業」的Gearbox之手,使用虛幻3引擎同時支援Nvidia PhysX物理引擎,畫面水準上面有保證。

遊戲菜單簡潔乾淨,《邊境之地》同時支持單人遊戲模式,聯網遊戲,區域網遊戲。其實遊戲從設計概念來說,《邊境之地》更加鼓勵玩家多人遊戲。為什麼?多職業,刷裝備,打副本,多人配合還可以營救隊友,這些設定都是為多人協同遊戲常見,異常方便的區域網更是多人遊戲的利器。

遊戲支持全高清解析度,好像由於是卡通渲染,並沒有提供3D遊戲大作常見的抗鋸齒選項。不過遊戲提供最高16倍的各向異性過濾,動態光影,豐富的貼圖,植被質量自定義設定,也充分說明遊戲的畫面水準。

當然,FPS遊戲更加適合PC,但對於一款跨平台的遊戲射擊大作來說,對於手柄的支持還是相當到位的。至於遊戲的操作踴傳統的FPS沒有什麼多的差別,只在個別鍵位中做過調動。

5.不得不贊:精彩開場CG

開場CG

遊戲一開場立刻為玩家提供一段精彩的CG動畫,充滿電影鏡頭感的鏡頭切換都非常專業,同時引出遊戲中的設定,玩家要欣賞在荒漠之地中生在的Vault Hunter.

遊戲提供的四個角色

遊戲中的四個職業分別是Hunter,Siren,Soldier,Berserker,其中Siren和Berserker都是來自於希臘神話中的名字,SIREN(死人?)是傳說中半人半鳥的女海妖,以歌聲吸引水手並使船隻遇難,又有妖艷的女人的意思,Berserker就是在眾多遊戲裡面屢見不鮮的狂戰士。

每個角色都一開始有不同的武器和個人技能,玩家可以自由選擇。筆者就深得使用Hunter一開始是比較好打的,全因為Hunter一開始使用狙擊槍,比起Siren很抱歉的準星是要容易上手很多。

接著有個美女大致說了一番話,引導你下車,那麼遊戲就正式開始啦,大家請抱著3D眩暈的準備聽下面那個小機器人嘰嘰歪歪吧。

機器人先介紹界面,簡潔而非常明確,還有經驗條,看來《邊境之地》這款FPS遊戲真的很具有RPG元素。

6.遊戲主觀試玩

遊戲一開始先閑狂一下,在各個垃圾堆破馬桶之間尋找美金和彈藥,遊戲對資金和彈藥都要珍惜,因為準星的準頭都不高。

按TABLE鍵調出人物屬性窗口

在面板裡面可以查詢角色的各種資料,可以看到除了槍械和彈藥之外 ,遊戲還有技能樹系統。如同RPG遊戲一樣,玩家在升級得到技能點之後要選擇怎麼使用。技能是不可能在有限的技能點下長滿的,如何選擇方向加點就看玩家自己的心得和體會了。

錢!

彈藥

擊殺敵人之後記得「收屍」

遊戲過程的導向性很強,當然有些副本和任務是需要玩家自己去發掘的。筆者使用SIREN的準頭真的不敢恭維。

每把槍都有各自的屬性,極品裝備一般只出現在副本之中。強大的裝備是遊戲強調的特色之一,模型都非常細膩。

所說可以使用的戰車有兩種,不過筆者還沒有嘗試。

在瀕臨死亡的時候還可以憑藉強大的精神意志,FIGHT FOR YOU LIFE!!!這點對於多人遊戲應該是比較有用的吧,但單人遊戲的時候電腦的AI都比較低。

HUNTER的槍一開始真的比較好用。

升級之後血量上升了,當然不要忘記技能點的存在。

筆者試玩過《無主之地》后的第一個感覺是頭暈,再玩的感覺還是頭暈。遊戲中雖然使用卡通渲染,但逼真的動態光影效果對硬體的要求非常之高,筆者試用GTX260在全特效下只有40多幀,更加刺激筆者的前庭器官產生3D眩暈了。雖然說關閉動態光影對於這個癥狀會有所減輕,遊戲幀速的速度也有所上升,遺憾的是筆者還是難以適應。不過,除去容易讓玩家眩暈這個缺點之外,《無主之地》很多模式和元素還是很值得期待的,大量的RPG元素和多人協助模式更加增加遊戲的魅力,相比起FPS遊戲有它自身出彩的地方,還是非常值得推薦給廣大網友玩家的。

8.遊戲各選項畫面對比

FPS遊戲對於幀速的要求是非常嚴格的,一般應該保證在60FPS以上才是合理的。筆者選取了遊戲中畫面設置的幾個主要的選項,先來對比一下他們對畫面影響的畫質差別。下文將會測試這些選項對於速度的影響,讓玩家可以更好地調整適合自己配置的畫面。

解析度

1920X1080

1280X720

使用全高清解析度可以提供更加細膩和清晰的遊戲畫面。

各向異性過濾

下圖為開啟16xAF

開啟16xAF讓遊戲畫面更加清晰,遠處景觀層次和成像更逼真。

動態光影

下圖為開啟動態光影

動態光影讓畫面更加真實,但是可能會讓玩家有不適應感。

植被細節

下圖植被質量為高

雖然對畫面質量影響不大,但是對於要求苛刻的玩家還是有需求的。

貼圖質量

下圖貼圖質量為高

貼圖直接提供清晰的圖像,建議玩家保持質量。下文我們詳細對比一下這些選項對於遊戲的運行速度的影響,以便玩家進行優化。

9遊戲各項硬體測試

由於官方也貌似沒有給出遊戲的推薦配置,這裡只提供最低配置的參考,再看一下筆者的測試平台。

最低配置要求《無主之地》
CPU2. 4GHz CPU
OSWindows XP/Vista
內存1GB(Vista 2GB)
硬碟8GB
顯卡板載256MB顯存的GeForce 8系列或與之相當顯卡
控制鍵盤
音效卡DirectX 9.0c兼容音效卡

遊戲測試平台
CPU Intel Core 2 E7200 2.5G
OSWindowsXP
內存DDR2-800 2GB
硬碟WDC6400AAKS 640G
顯卡GTX260(655Mhz/2160Mhz)
主板P45
DirectX版本DirectX 9.0C
顯示驅動NVIDIA GeForce190.62 WHQL官方正式版ATI催化劑驅動 9.10正式版

測試一

筆者選擇一個固定的場景,測試在關閉或者調低上文中對比的選項之後會對運行速度產生什麼影響。

場景一

筆者在此場景直線的衝刺跑到如圖所示的門口,記錄下平均幀速。

經過測試,動態光影對於遊戲運行的速度影響是特別明顯,其它選項對於遊戲去告速度的提升並不明顯,在優先關閉動態光影之後可以再對遊戲進行優化。不過遊戲對於硬體的要求確實不低。

測試二

場景二

筆者直線衝刺到路的盡頭,刻錄下平均幀速。測試結果只反映出各顯卡運行狀況,實際遊戲過程速度有差別。

在些場景下,HD4870在全高清特效全開也不可以達到FPS遊戲所要求的60幀,9800GT以及HD4750相信要降低畫面質量才可以達到遊戲運行流暢的要求,要爽玩《無主之地》看到需要一張主流中端顯卡以上。

10.遊戲推薦配置和評測室總結
5000元級全高清遊戲配置
產品具體型號價格(元)
CPUAMD Athlon II X4 620/盒裝695
主板映泰 TA770E3 599
內存金士頓 DDR3 1333 2G(KVR1333D3N9/2G)290
硬碟希捷 1TB SATA2 32M(7200.12/ST31000528AS) 555
顯卡盈通 GTX260+遊戲高手 1099
散熱自帶
光碟機None0
機箱自選150
鍵鼠微軟 光學精巧套裝500130
LCD顯示器明基 G2220HD1099
電源昂達 效能王AP650V299
合計 (價格採集於10.30 PConline)5000左右

編輯點評:5000元級全高清遊戲配置對於玩家來說在價格上是比較容易接受的位置。AMD目前首款千元以下的45nm四核處理器,價格相當實惠,而且在隨著WIN7平台的推廣,高頻雙核在遊戲上勝過較低頻多核心處理器的情況已經在不斷改變,多核心處理器在遊戲和應用上的優勢會越來越大。映泰 TA770E3提供了4條DDR3內存插槽,同時有著不錯的做工和用料,兼具了性能與將來的擴展性,價格也不錯,值得選購。金士頓 DDR3 1333 2G性能表現方面不錯,加上穩定性不錯,這款內存的價格也比較合適,值得購買。希捷新一代的硬碟7200.12 500G比上一代在性能上有了很大的提升,345的價格很有性價比。盈通 GTX260+遊戲高手擁有誇張的8+2相供電,還有雙風扇四熱管散熱,造就了GTX260默認630/2200MHz的高頻。明基 G2220HD支持全高清解析度,性價比出色。微軟光學精巧套裝500增強版則在原有產品的基礎上對產品設計進行了一些改進,增加了一些快捷鍵,手感也更加舒適。

11.遊戲硬體評測室總結

單機FPS遊戲總感覺層出不窮,讓筆者覺得這類型的遊戲大概已經有了泛濫的趨勢。細下一想,這類型的遊戲帶著不同的題材和環境設定,精彩的畫面和揭秘的故事情節,卻是千遍一律的遊戲玩法,再熱情的射擊遊戲FANS也大概會審美疲勞。但《邊境之地》(無主之地)這遊戲在遊戲模式上新元素創新(也不算是創新),反正就是遊戲模式發生了一點改變,讓遊戲過程變得更加有趣。多人模式更是遊戲值得誇獎的一個設定,擺脫單機RPG遊戲獨軍奮戰的無聊,筆者只感嘆網路化是遊戲不可逆的方向。遊戲畫面上面,邊境之地風格很出彩,畫面也非常精細,稱得上是最近難得的大作。總而言之,如果你是一個射擊遊戲的愛好者,那麼在眾多遊戲之中,你沒有可能把《邊境之地》這款風格獨特,暴力狂妄的大作給忽略掉!



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