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VR行業經歷寒冬 只因小電影不給力

在剛剛結束的台北電子展上,intel,AMD等核心廠商重新奪回主動權。遊戲本,PC硬體的關注度重新回到高峰。

原本在去年大熱的VR產品,在今年影響力明顯降低。最有實力的HTC,索尼和Oculus甚至都未到場參展。

2016年被稱為VR元年,包括HTC,索尼等大廠先後推出VR設備。一時間體驗VR,或者擁有一套VR設備稱為很多人短期內的首要目標。

在這樣龐大市場利益的推動下,國內很多互聯網廠商紛紛轉型做起了VR生意。以暴風VR為首數以千計互聯網VR公司誕生。同時以教育,家居等主題的VR內容提供也逐漸豐富起來。看似大好的前景為何在VR元年的熱潮剛過就經歷寒冬?

實際上,這些數以千計的VR廠商有很大一部分做得都是毫無技術含量的手機頭盔。其本質就是谷歌的紙盒子,在淘寶宣傳時還一定要打上色情的擦邊球。

在媒體行業工作,自然能參加一些有實力有勇氣的VR廠商發布會。但大部分國內VR廠商的產品都停留在半成品階段。為了再拉一筆投資,開個洗腦發布大會,吹吹牛,畫畫餅,讓媒體人體驗一下還不完善的VR設備,半年後便銷聲匿跡。這種浮躁的氛圍籠罩著每一家VR廠商。

內容體驗是VR行業的核心,也是國內VR發展重要的瓶頸。能夠見到的VR內容中教育行業佔大多數,但我想目前的家長沒有幾個願意讓自己的孩子帶著冰冷沉重的頭盔進行粗製濫造的人機交互。更多購買VR硬體的人無非為了兩件事:玩遊戲,看成人電影。

可以提供良好遊戲體驗的VR硬體只有HTC和索尼兩家。特別是核心遊戲玩家,購買HTC vive或PSVR並不能算作一筆經濟負擔。況且如果已經擁有PS4的玩家,僅用3000人民幣就能再購買一台PSVR。

看成人電影才是更多購買VR或者說淘寶VR頭盔人的終極夙願。很明顯,受到法律所限,國內VR內容提供商只能打打擦邊球。淘寶上放幾張勾人的圖片,設備就能賣出去。然而消費者最終獲得和幻想中的效果差距巨大。

無論是國內的VR頭盔或是HTC,索尼的產品。目前科技發展程度還不能讓VR體驗如同現實世界般真實。從設備體驗,到內容質量都距離可以得到用戶認同的程度很遠。而將來的VR發展方嚮應該是有一到兩家成熟的設備、內容提供商,將產品開源給有實力的第三方廠商,做成消費級產品。



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