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乾貨!APP運營經驗分享

APP運營主要包括APP流量監控分析、目標用戶行為研究、APP日常更新及內容編輯、網路營銷策劃及推廣等內容。對於一個剛入門的APP運營者,應該做些什麼工作呢?本文來為大家分享一下APP運營的經驗。

一、App運營的8個潛規則經驗分享


首先我們來解構下App運營這個職位。運營這樣一個崗位包含的內容很雜,有渠道推廣,有數據分析,有產品包裝,有活動策劃等等。在2012年到2013年這兩年,事實上,各家公司的運營核心是放在渠道上,對產品的真正運營相對來說較少,而且停留在表面上,沒有深入到產品數據分析和用戶挖掘上,也沒有在老用戶的留存率上做文章,而更多的是做渠道,做用戶。

大部分App創業公司的運營崗位就是渠道推廣,就是通過跟安卓市場,360手機助手,91助手這樣的渠道商做關係或者買廣告位。因為App的用戶增長主要來源於此,如果跟這些渠道搞好關係,爭取到諸如首發這樣免費推薦位,將能對用戶量有質的提升。所以,更多的公司的運營主要做的工作就是做預算,然後找渠道。

跟這些渠道的合作方式無非三種,一種是付費合作,那很簡單,談好價格付錢。第二種是免費,主要是就是首發,還有就是跟渠道的運營小夥伴搞好關係讓幫忙給個免費的位置等,第三種是活動獎品合作,簡而言之,就是渠道商會逢年過節策劃些活動,需要獎品贊助然後提供給贊助的CP一些推薦位,還有就是原來安卓和安智會搞些論壇活動(轉化率不高,不建議做)。

在上家公司,我親力親為的跟渠道打了半年的交道。當時我自己整理了一個表,將各個渠道分為三個等級,分別是高、中、低三檔。其中高等級的渠道包括有google play,豌豆莢、小米應用商店、安卓市場、360手機助手、騰訊應用寶、91手機助手、百度等。中等的包括移動MM、華為智匯雲、安智市場、機鋒市場、應用匯、N多市場、木螞蟻、聯通沃商店、電信天翼商店、聯想樂商店等。低等級的就是當時已經用戶量很少的渠道如十字貓等。

對於高等級的渠道是重點維護對象,關注頻率是每日。這些渠道的用戶量比較大,所以需要每天觀察渠道的用戶增長情況,看位置的變化等,這些高等級的渠道也是產品新版本首發的主要選擇。根據我的經驗,豌豆莢和360手機助手,還有騰訊應用寶和百度這幾家渠道的首發效果是最好的。其次是小米,安卓市場等。

對於中等級的渠道是次要維護對象,無需每日關注,可以留意下他們的活動什麼的,跟渠道的小夥伴搞好點關係,爭取些免費的推薦位,或許能帶來一些量。但不到萬不得已,不要跟他們做產品首發合作,效果將很不理想,我記得有一次跟天翼商店合作首發,一天來了不到一百的量,差點哭了。

對於低等級的渠道基本上保持更新就行,基本上不用花精力在上面。因為無論你再如何努力,它也給不了你用戶。因為它本身就沒用用戶。

大浪淘沙,如今有量的渠道也就那麼十來家了。而且這些渠道基本上也是向錢看齊了。對於一些土豪公司來說,你們就找准給力的渠道掄起袖子砸錢吧,而對於一些屌絲創業公司來說,做App運營想免費求用戶量真是比登天更難了。

下面再具體講講App運營的一些潛規則。

1、關於首發


豌豆莢、360手機助手、小米等每月都可以申請一次免費首發的機會。首發聯繫人是他們的運營人員。具體談首發的時候,要有理有據有禮有節,適當為市場的運營們想想,讓大家做事都方便一些。目前接觸到的豌豆莢的運營比較nice,但是比較忙,一般就是發郵件確認,安卓市場和小米商店的運營也很好,360手助的運營比較忙,都是小姑娘,可以好言好語哄著。百度的首發需要填一堆條條框框,按照規矩填了就好。還有首發最好提前一周或更早一點預約安排,不然很可能沒有排期。

2、一些免費可利用的資源


如豌豆莢可以申請優質應用,還可以申請產品設計獎,如果申請成功,也可以得到一定的推薦位。360手機助手也會時常搞一些活動,跟運營的關係好說不定也可以蹭蹭。

3、產品特權功能


將產品收增值服務費的功能免費提供給市場,換取市場的廣告推薦位。這是一個在沒有充足預算的情況下,一個妥協的做法,相當於跟市場進行資源置換。

4、關於抓包


通過各大安卓市場,都會互相抓包。如果你沒及時更新某一家市場,這家市場就可能將其他渠道的安裝包直接抓過來,這樣就會導致你的數據出現問題。首發的這家渠道數據可能虛高,而抓包的市場就會數據呈現下降趨勢。這個時候如何判斷首發的效果好壞?就要對比總量有沒有提升,而不是單獨看首發的渠道的數據。

5、關於App應用內互相推薦


也就是所謂的換量。應用內的推薦,如果位置比較深,且對方的用戶量不大,基本上不會有效果。除非是那種用戶規模過千萬甚至是過億的App而且位置比較明顯,才可能有效果,否則幾乎不會效果,不要講精力放在這塊。

6、關於資源互換


有一種資源互換的情況是,你可以作為一個中介,利用信息不對稱,互相導量,比如你聯繫A和B兩家CP,然後讓A推薦B,讓B推薦你,你去推薦A。通過這些來回倒手,你可能會掙點差量。干這個事兒需要腦子好使,會賣萌機靈的小姑娘。倒來倒去,沒準還能掙一筆。

7、關於數據分析


談到運營,就不能說數據分析,如果沒有數據支撐,去談運營就是瞎扯。只有能夠看到每天的數據,每月的數據,才能有參照物,才能有的放矢。一般來說,每個市場都需要單獨打包上傳,但目前商店分佈來看,可以選擇重要的商店打包上傳,其他的渠道可以不必單獨打包。一般來說,最常用的統計的數據有日新增,日註冊,渠道分佈及排行,設備分佈等。

8、關於刷量和刷評論


現在有很多刷量的水軍,可以把你在某個市場的下載量刷上去,然後提高排名獲得更多的曝光。對於這種還是小心嘗試,不要刷的太明顯被下架,那就得不償失了。評論我到是覺得可以適當刷一下,但也不要太過分,最好能是手工刷,刷一些好評,也可以增加下載的幾率。

二、APP渠道推廣選擇和優化6點經驗

APP推廣的核心還是在於計算投產比,在預算有限的情況下要把賬算明白,然後盡量去優化投產比即可。下面我來聊聊做渠道推廣時如何選擇渠道和如何優化渠道。

1、衡量渠道的價值

——需要明白自己的核心指標是什麼

為什麼要推廣?其實很多人在這裡就沒把問題給想明白,推廣的目的不是為了獲得用戶這麼簡單。如果你只簡單的計算支出和用戶間的關係,那麼到最後你只會留下一個疑問——為什麼我的錢都花光了,我的App沒有一點起色。所謂的「投產比」是指投入-產出的比值,投入就是錢就是推廣的預算,而產出不只是用戶數(登錄/註冊/有效),產出指的是你希望達到的效果。

如果你的App能夠直接變現,那麼你的產出就是用戶在App上的收入;如果你的App是一個UGC產品,那麼你的產出就是內容;如果你的App是工具型產品,那麼你的產出可能是日活or日停留時長等具體指標。衡量產出的價值,主要還是看自己的App最需要的是什麼。

第一步解決自己想要什麼,第二步就得把投入產出比算出來。這裡要提到一個概念——生命周期。購買進來的用戶都會慢慢流失,我們可以根據流失數據&產生相應價值的數據做一個大致的計算,算出單個用戶的生命周期價值。到這裡就能得出我們真正想要的數據「投產比」=單個用戶生命周期價值/單個用戶獲取成本。只要算明白了這個比值,知道自己的接受範圍。那麼就可以一刀切了,在這個投產比之上的渠道是好渠道,在這個投產比之下的渠道就該停止投放。

2、不同App在同個渠道的投放效果不同

——必須對所有潛在渠道進行試投放

知道了如何計算投產比,接下來就得開始找渠道。這年頭渠道實在好找,比如上方網等媒體每年都會發布渠道白名單等信息,如果是有經驗的市場手頭都會有一張渠道列表,實在不行的新手只要混進買量群里一吼,馬上就會有一堆銷售加你好友。這年頭不缺的永遠是渠道,推廣者是甲方,也沒必要太卑躬屈膝。

現在的渠道大致可以分為3類,第一類是應用商店,量大且優質,安卓的大渠道就是百度(包括91/安卓市場)、360、UC(九游,偏遊戲)、小米等,iOS的就是App Store(沒法花錢)、91、同步推等;第二類是日活大的App,量小但優質,例如墨跡天氣、美圖秀秀等;第三類是網盟,量大但低質,比如有米、多盟等。

渠道那麼多,對於同類型的渠道,肯定會有各種朋友給你建議說這個渠道好那個渠道差。但在實際推廣過程中,你會發現不同的App在同一個渠道的表現是不一樣的,因為渠道的用戶屬性擺在那兒,TA不喜歡遊戲app不代表TA也不喜歡社交app,TA喜歡Q版單機不代表TA也喜歡西方魔幻MMORPG。

唯一的方法就是每個自己覺得可行的渠道都要進行試投放,千萬不要一開始就簽什麼大框架,先小額試投放,靈活點才能轉身。一旦被忽悠簽了框架,投放后才發現效果不佳,那麼這些錢就等於是送人家了。投放后要快速的看效果,不起量的時候要死纏爛打,能接受的渠道就繼續合作,不能接受的就打哈哈保持聯繫即可。

3、面對刷量的無良渠道要懂得反作弊


買量這個事情上,我們應該不憚以最壞的惡意來揣測他人。這年頭,次日留存不到80%的遊戲都不是好遊戲,一旦出過省就不能出漫畫App。你說,渠道不作弊這種事情大概也就只能存在於都是騙人的童話中了。

● 初級的防作弊方法就是針對設備、IP去重,這個統計方式至少能為你節省30%的預算。

● 中級的防作弊手段是監控,監控渠道的留存率、用戶生命周期價值。只要是留存太低和生命周期價值明顯低於同類型渠道的,基本上都是作弊了,這種渠道可以採用扣量等方式來對付。

● 高級的防作弊手段是針對核心數據指標進行分析,比如說你發現某個渠道的用戶次日留存很高,二日留存很低,三日留存又很高,那麼這就是在作弊了。

比如說你發現某個渠道的X日用戶在線時長(打開次數)比起平均數據差很多,那麼這就是在作弊了。比如說你發現某個渠道的用戶都集中在某幾個時間段登錄,和同類渠道用戶登錄時段有較大差別,甚至都集中在上班時間,那麼這就是在作弊了。防作弊的原則就是對可能作弊的統計方式進行去重,對於App的核心數據做渠道級別的監控和對比。這是一個道高一尺魔高一丈的博弈遊戲,必須不停的優化,不停的與時俱進。

4、不停的素材優化嘗試才能提高轉化率


你的App類型是固定的,功能是固定的,界面是固定的。但是你的圖片素材是可以變化的,你的功能描述是可以變化的,你的宣傳重點是可以變化的,你的廣告語是可以變化的。在宣傳的時候,你需要為你的App定一個主宣傳點和配套的宣傳方案,但是針對不同渠道的投放是可以細緻地做相應的修改的。唯有在一個渠道上多次嘗試不同類型的素材和宣傳點,甚至是廣告語,通過轉化率數據的分析,我們才能找出最適合這個渠道的宣傳方法。在摸清渠道用戶傾向後,仍需要定時更換素材,否則用戶會審美疲勞。更多的用戶和更低的成本就是隱藏在細節中的。

5、渠道博弈時你必須得恩威並施


作為甲方,App的投放方是出錢的金主。可能有些時候你會覺得拓量很難,但不論如何其實你才是掌握話語權的那個人。對於關係一般的渠道,需要多見面(所謂見面三分情),多用名頭裝威風(名片上的title必須響亮),吃個飯增進感情。盡量搞定高層,和1線員工扯皮是無意義的事情。另外一個必須掌握主動權,特別是對於代理類型的公司,打款不用太及時,甚至這是一個威懾手段。慢點打款,該有的好位置會出來,該有的配送會給到。乖乖打款只會讓乙方覺得你是一顆無需博弈的搖錢樹。

6、活動永遠是提高轉化率的利器


對於渠道來說,他們也十分厭煩千篇一律的騙點擊。如果你的App在推廣時能夠附帶上針對用戶的活動(福利),那麼將會幫助你更好的為自己的App爭取曝光和展示。因為活動就是對用戶的好,對於競爭激烈的渠道混戰來說,每個渠道都在想方設法為自己的產品增添差異化。如果能夠針對不同渠道給到不同方案的活動作為某渠道獨佔,那麼你將能夠獲得更多的資源。用戶也是喜聞樂見。

7、寫在最後的話


做推廣,這些只是一些基礎知識。具體的實踐過程中,還會碰到無盡的細節,每個細節的優化都能為你的App帶來更高的收益。(更多交流歡迎添加微信交流:826032337)



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