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傳媒行業:E3展會,平淡的主機,降溫的VR

The Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會)展會是全球規模最大、知名度最高的電子遊戲界年度商業化展覽,因為名字中包含3 個E 所以玩家們將之簡稱為E3,2017 年的E3 在6 月13-15 日舉行,舉辦地點在美國洛杉磯。以下是我們對本屆E3 會議的簡短總結。

1)本世代的主機發售已經過了4 年,主機市場基本進入穩定期目前整體而言硬體和軟體的銷售比PS3、Xbox 360 世代略高10%左右,主要原因系部分輕度玩家轉化為硬核玩家。但從單個玩家的消費能力和廠商對新作品的研發力度上來說,主機市場整體正陷入停滯狀態。

2)E3 上各大廠商都發布了2017-2018 年的作品計劃,總體而言廠商的作品發布略低於預期,整個主機市場呈現大廠保守、IP 固化的局面,即使微軟推出加強版主機Xbox one X,依然是在畫質和計算能力上對原有主機進行升級,任天堂的Nintendo Switch 銷量超出預期,但開創的主機、掌機合二為一的路徑目前仍受制於第三方遊戲陣容缺失。本次E3 當中值得關注的作品主要包括育碧的《馬里奧X 瘋兔:王國戰爭》和《超越善惡2》、任天堂的《超級馬里奧:奧德賽》、Bioware 工作室的《讚歌(Anthem)》和伴隨著Xbox one X 上線的一系列獨佔獨立開發遊戲。

3)廠商的參展以端游大廠為主,作品認可度仍待提升也有部分遊戲公司參展,但從整體媒體和玩家反響來說,主機作品的缺失和端游產品相對本地化導致了廠商和其作品的知名度仍偏低。本次有網易、騰訊、網元聖唐、完美世界等參展,其中完美世界的《非常英雄(unruly hero)》將預計由微軟於2018 年發行。

4)VR 降溫,但重磅IP 開始紛紛入局在VR 領域,隨著投資和產業界對於VR 關注度的下降,E3 上VR 作品也顯得波瀾不驚。值得關注的是在卡普空的《生化危機7》之後,大廠IP 開始逐步開發VR 環節,如Bethesda 的《輻射4》、《上古捲軸5:天際》、Square Enix 的《最終幻想15》等,預計VR 主機保有量突破500 萬台以後將會有3A 大作將會紛紛推出VR 版本,內容供給將更加豐富。

風險提示:主機遊戲市場增速低於預期的風險、IP 作品推遲的風險、VR出貨量不及預期的風險


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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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