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Uzi回歸滑板鞋首秀 解讀職業聯賽滑板鞋體系

在7月14日LPL夏季賽RNG對陣IG的比賽中,之前因傷缺席的明星選手Uzi再度歸陣。在雙方對決的第三場中,Uzi以一手統治全場的滑板鞋重立老將之姿。那麼,職業賽場究竟是如何理解滑板鞋的呢?我們又改如何使用這個角色打出效果?今天,我們將為大家解答這個疑惑。

滑板鞋體系的歷史

1、無盡飲血是標配,真正用一根矛輸出

在滑板鞋剛剛問世時,主Q的暴擊流滑板鞋是當時的熱寵。通過無盡,飲血等高攻擊力高暴擊裝備的提升,當時的滑板鞋走的就是AQA一套秒人的路線。但隨著大家對E技能的理解及颶風的開發,如今颶風攻速流的滑板鞋才得以成為主流。

攻速而非攻擊力,攻速才是滑板鞋出裝方向的必然

玩家們意識到,滑板鞋的被動和E技能給予了他無限輸出的可能,Q技能雖然單體消耗不錯,但在團戰中仍缺乏如同維魯斯,傑斯那樣一錘定音的作用。讓滑板鞋持續的活著,才是滑板鞋出裝方向改動的必然。

2、Imp帶來颶風風潮,曾被蔚克制慘淡

2015年,隨著三星十人來華。本身人才斷檔的LPL聯賽突然獲得了強大的競技實力和開發能力。在這股熱潮中,LGD下路的王牌AD選手Imp率先啟用了颶風流滑板鞋並取得不錯效果。但強大對手的出現激發了LPL新人們的開發能力,當時的King戰隊(香鍋和LetMe的老東家)開發出了一套以蔚大招作為核心,然後利用蘭博和刺客角色強抓單個角色的體系。這就是2015年控制聯賽長達半個賽季的「蔚博劫」體系,它以出色的單體秒殺能力讓當時剛剛冒出苗頭的滑板鞋縮了回去。

三星十人來華后加大了LPL的聯賽內競爭

雖然後來這個體系被OMG開發的大樹人馬體系所破,但這個體系以最原始但有效的方式徹底封鎖了滑板鞋的生存空間。

3、沉寂多時,細節增強重回下路

隨後,由於這一手的存在且持續的屬性削弱,世界範圍內的滑板鞋熱潮開始褪去。作為一個線上容易滾起雪球的角色,滑板鞋和他的競爭者德萊文一樣,只存在於那些特殊的戰術中。

在近期,滑板鞋幾個版本默默的屬性增強及小技能改動讓他重新回到了對線前列。因為下路更容易拿到一血塔的關係,滑板鞋出色的線上擊殺能力使得他出現在一些早期越塔戰術中。

滑板鞋體系的搭配角色

在目前版本,滑板鞋搭配的輔助角色主要有洛,布隆,錘石,牛牛四個。

洛:極大的增強了洛開團的距離,且可以通過洛R閃+W+滑板鞋R實現3次控制。

布隆:可以讓布隆出現在關鍵位置利用大招分割戰場,並給激活目標掛上被動。

錘石:滑板鞋R+錘石EQR的組合是下路對線極佳的擊殺控制鏈。且錘石的W能與滑板鞋實現互救的局面。

牛頭:本身牛頭的開團就被其W距離限制,所以牛頭能開到好團,一般需要閃現的配合。而滑板鞋給了牛一個額外的閃現,這讓牛頭每波團戰都能放出價值千金的WQ。

滑板鞋與目前戰場的適應性

事實上,絕非洲際賽,在這次洲際賽之前,RNG就有對滑板鞋進行特別的練習。Y4之前多次使用滑板鞋,就是為了讓RNG團隊提前適應滑板鞋的體系。而可以想見,滑板鞋體系和女警體系,也將成為Uzi回歸后RNG重要的戰術組成部分。

RNG對陣IG的第二場,大嘴就作為替代品,配合著團隊進行小戰場的收割

而滑板鞋對於目前體系的適應上,主要體現在他和版本OP角色的搭配上。目前版本,上路的皇子,中單的加里奧,打野的扎克,都是以極強的戰場分割能力著稱的。這就導致,目前的團戰極有可能是2-3個小規模戰場的複合。在這種情況下,那些具備收割能力,且持續輸出能力出色的角色,必然會成為版本的寵兒。而目前的現實也確實如此,大嘴,女警,滑板鞋,老鼠,小炮,寒冰,維魯斯。他們均以持續輸出能力見長,且具備進一步分割戰場或趕戰場的能力。

滑板鞋的移動原理

很多人不願意去玩滑板鞋,其實和他們不理解滑板鞋的移動原理有關。滑板鞋本身的機制涉及到一個AD位置基礎的知識——走A。

對一個普通AD而言,他們的一次平A經歷了如下過程:

發布攻擊命令→普通前搖→彈道命中→傷害結算→普攻后搖→利用移動命令取消普攻后搖,從而使敵人始終在自己的攻擊範圍內。(利用A出傷害后無法攻擊的間隔走位,能始終貼著敵人)

而對於滑板鞋這個過程則有些特殊:

發布攻擊命令→普通前搖→彈道命中→傷害結算→普攻后搖→利用移動命令取消普攻后搖,滑板鞋的移動將變為一次跳躍,方向是你普攻進行完後點擊的方向。(原先的走位移動變為了跳躍動畫,比起走位而言更為流暢)

滑板鞋的核心原理「A走」,即A出紅字后馬上選擇自己點擊附近的地板,選擇自己位移的方向。

基礎細節

1、利用兵線追趕/逃生

因為滑板鞋每次跳躍的權力必須在A到單位后才會有,所以滑板鞋必須學會利用兵線位移的技巧。而事實上,這也是滑板鞋唯一有必要去練習的技巧,團戰中的跳躍方向是與你臨場的判斷有關的,故不存在「凌波微步」這種套路化的說法。

2、Q的理解

對你而言,Q大部分情況下是一個可以主動使用的跳躍技能,你可以利用它進行細節的走位和追擊。因為目前滑板鞋出裝攻速裝備佔主流的關係,所以滑板鞋的Q並不會有過高的面板傷害去支持。

Uzi天賦符文裝備分析

天賦:18-0-12 熱誠天賦

因為滑板鞋是一個持續傷害型角色,所以我們在兇猛系選擇持續能力更強的戰鬥專註和熱誠。

而因為滑板鞋本身不缺傷害,且經常出現頂線或越線對拼的情況,所以我們選擇更具防禦屬性的的堅決系而非詭詐系。

符文:滑板鞋每一次平A,都會獲得一次跳躍的機會。所以,降低平A的間隔,就成了滑板鞋飄逸的關鍵。與出裝的思路一樣,Uzi也選擇了一套攻速為主的站樁符文。

紅色:攻速X2 攻擊力X7

黃色:護甲X9

藍色:成長魔抗X4 攻速X5

精華:攻速X3

整套符文以攻速為主,黃色的高護甲支持滑板鞋前期的越線和對拼,而藍色的成長魔抗則能阻止爆髮型法師對滑板鞋的威脅。

出裝:

滑板鞋的裝備以攻速和攻擊特效作為核心。因為颶風是必出裝備,所選擇攻擊特效的破敗是最好的選擇。

路人特效流:

路人局中生存率很高的裝備,黑切+破敗+綠叉+死亡之舞,經典的攻守兼備套裝。

Uzi對陣多突進:

綠叉增加了自己的生存能力,讓對面的突進角色減少對自己的傷害。

Uzi需要拉開位置:

火炮本身的充能能收益於滑板鞋被動跳躍,所以滑板鞋的火炮能讓滑板鞋輸出時更加安全。

結語

回歸賽場的Uzi認為自己這三場比賽有很多失誤,隊伍整體需要進一步磨合以減少失誤率。滑板鞋本身就是一個需要打出優勢的角色,因為很少選擇高暴擊裝備,所以如果不能打出線上壓制,那麼他會和德萊文一樣在中後期變得疲軟。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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