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《超級馬里奧Run》上架7個月,下載次數已經突破了1.5億,但其中的付費玩家還不到10%。
《超級馬里奧Run》(Super Mario Run)上架僅7個月,全球下載次數已經突破了1.5億。
任天堂社長君島達己(Tatsumi Kimishima)在最近的股東說明會上確認了該數據,他表示其中的付費玩家還不到10%。對此情況,君島達己解釋道,「可能是價格或者付款方式的原因,未來我們將考慮設置不同定價,同時尋求多種方法以吸引儘可能多的付費玩家。」
君島達己還表示任天堂的另外一款手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)儘管下載數不到1500萬,收入已經超出了《超級馬里奧Run》。這款策略角色扮演遊戲採用了更為傳統的應用內付費(IAP)模式,增加了玩家重複消費的可能。5月初就有報道稱《火焰紋章:英雄》上線僅3個月收入就超過了4500萬美元。
任天堂將從這兩款手游的貨幣化策略上吸取經驗和教訓,並應用在即將上市的《動物之森》(Animal Crossing)手游上,不過具體上市時間尚未公布。任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime近日接受採訪時表示,「《動物之森》的開發工作仍在持續進行中,團隊對此感到非常興奮。正如我們早前所承諾的,這款遊戲將於今年推出。我們會在適當的時候公布更多的消息。」他還指出,《動物之森》會跟《精靈寶可夢Go》、《超級馬里奧Run》以及《火焰紋章:英雄》一樣,幫助任天堂拓寬IP的用戶群體。
今年4月的時候,《超級馬里奧Run》的下載量就已經接近了1.5億,當時君島達己還很樂觀,表示該遊戲的付費玩家在逐漸增長中
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