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Jeff Kaplan:新英雄的開發已經取得很大進展

最近在Jeff Kaplan接受了IBTimes UK的採訪,儘管外媒的採訪全文還要再等幾天才會公布,但IBT提前披露了一些玩家們感興趣的話題。

1,新英雄/末日鐵拳

奧麗莎之後的下一個新英雄會比「玩家們所想象的要到來的要早得多(The next playable hero is alot closer than fans may have expected。)」,儘管到現在為止奧麗莎才剛剛上線兩個星期而已。

「下一個英雄的開發已經進行得差不多了(The next hero is very far along in development),我們正在進行藝術外形方面的加工,而且在做一些新英雄的極端情形下面的遊戲測試。」

作為守望先鋒正式發布后的第三個新英雄,奧麗莎是22日登陸遊戲的,在之前的是安娜和黑影。目前只有防禦英雄這個類別還沒有新英雄加入了。但Jeff說:「你們這樣猜想其實並沒有多少根據。」

「其實末日鐵拳的相關劇情在守望先鋒的第一個宣傳動畫中就出現了,也就是溫斯頓和獵空針對死神和黑百合,在努巴尼博物館對於毀滅拳套的爭奪之戰。所以這個劇情已經在玩家中深入人心。儘管並沒有在一開始就大量宣傳,但玩家們會有很多期待,而且奧麗莎的故事也和末日鐵拳有緊密關係。我們計劃的是一個宏大的故事。」

「努巴尼地圖的改變,奧麗莎的發布都是這個計劃中的一部分。但可能這個計劃推進的節奏比玩家們所期待的要慢一些。」

2,單人劇情

「劇情模式會很棒,我們設計師也能想象出這樣一個模式在我們現在的遊戲引擎中會有什麼樣的表現形式。但實際上,儘管我所能給你們的答案可能並不那麼好聽,但製作一個完整的劇情模式和製作一個單獨的新遊戲所要花費的精力是差不多的。所以單人劇情並不是什麼我們可以在想要的時候加入的一個「功能」而已(It』s not just a feature that we can patch in some day)。要滿足人們的這種願望,而且要達到暴雪的精益求精的遊戲體驗的要求。無論是單人劇情還是多人合作劇情,都只能單獨佔用我們的一次開發周期的時間。而這意味著好多年。我們當然可以在目前的強調PVP的遊戲中,稍微滿足一下這方面的渴望,但一個完整的劇情模式可能更適合成為一個單獨的遊戲(I think a full campaign is probably a game unto itself)。」

守望先鋒的劇情,很多時候是由官方製作的漫畫、短片,以及媒體、玩家發表的第三方作品來補充的。遊戲中所能提起的例子,就只有去年萬聖節的「狂鼠復仇」亂鬥了。儘管這個故事是一個「架空世界觀」的外傳劇情。但Jeff說設計師們確實從這次亂斗中吸取了不少經驗。

「(弗蘭狂斯鼠)的故事更像是漫畫那樣的風格,而並不是一個真正的劇情或者敘事,更像是「守望先鋒英雄們出演的一幕劇」。但玩家們很喜歡它,所以對於我們而言,製作這樣一個模式開拓了我們的眼界。也給了我們很多未來設計的靈感。未來我們可以加入的新的玩法,不但會推動遊戲本身的劇情,也會提供新的遊戲玩法。」



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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