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《王者榮耀》之後 騰訊遊戲如何邁出下一步?

《王者榮耀》的喧囂之後,騰訊移動遊戲在剛剛落幕的ChinaJoy上低調慶祝了四周年。「伴隨而來的將是整個手遊行業的增速放緩和遊戲人口紅利的消失」,騰訊遊戲副總裁呂鵬接受《經營報》記者採訪時表示,手游產業已經逐步邁入更為平穩的增長階段。這意味著手游過去的複製端游之路已不可持續,未來會面臨更加激烈的市場競爭。

音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)最新發布了《2017年1-6月遊戲產業報告》,報告顯示,2017年上半年,遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

作為硬幣的另一面,移動遊戲(手游)市場實際銷售收入佔56.3%,依然保持增長趨勢;網頁遊戲市場實際銷售收入佔8.5%,佔比進一步縮減。不過數據同樣顯示用戶數量增長依舊在放緩,遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑,遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。

在呂鵬看來,手游產業進入下半場,一是搭建豐富的手游核心生態,以精品的內容、精細化的運營、以及電競、社區的產業鏈各個環節的串聯,來滿足玩家日益增長的多元內容需求。另外一面,玩法創新+玩法融合才能推動手游可持續發展。隨著市場逐步成熟,玩家對遊戲性的要求將會越來越高,在優質玩法創新可遇不可求的情況下,玩法融合不失為一條可行之路。藉助於玩法的推動,開拓新的細分市場,如已經獲得市場驗證的二次元,以及沙盒類、軍事向、體育向等都會是未來具有潛力的新品類。

另據Newzoo預測,手游市場在2017年將增長30.4%,2018年增速將放緩為17.8%。 這正是騰訊這樣的大玩家所擔心的,手游增速放緩,人口紅利消失。儘管《王者榮耀》已經成為現象級手游,騰訊如何經營增速放緩的手游市場,尋找下一個《王者榮耀》。

在業內看來,騰訊現階段的思路等於是兩條腿跑路,既堅定執行一貫的精品策略,也在扶持中小團隊中尋找新的機會。今年4月,騰訊移動遊戲曝光了極光計劃;騰訊組建了約240人的服務團隊,為遊戲開發提供資金、流量資源等全方位支持,推出GIFT基金幫團隊解決資金困難,給予團隊分成傾斜,騰訊內部全渠道、垂直領域多個大平台都有支持。在呂鵬看來,健康的遊戲生態不僅依靠大廠,幫助小團隊的優秀手游產品觸及市場,也能給玩家提供更豐富的遊戲體驗。

下一步騰訊遊戲的突破口仍將以國內為重,海外偏重嘗試。騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部發行製作人羅偉對記者表示,國內的突破口主要集中在極光計劃。在海外的不斷嘗試,包括將國內驗證成功的產品做出海,外部優秀的遊戲,跟用戶的訴求比較匹配的遊戲,也考慮引進到國內來。

關於備受關注的《王者榮耀》,騰訊方面幾乎避而不答,只是低調確認了也在籌備出海。另有外媒消息稱,騰訊以 1770 萬英鎊(約合 1.563 億人民幣)對英國遊戲開發商 Frontier Developments 進行了戰略投資,這一舉動被業內認為是騰訊為《王者榮耀》出海鋪路。



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