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《怪物獵人:世界》試玩報告 各種武器的感覺

第 1 頁:自由度爆表的狩獵第 2 頁:傳統又不失進化
第 3 頁:探索未知區域第 4 頁:各武器的使用感想1
第 5 頁:各武器的使用感想2

●跟之前作品部一樣之處?各武器的使用感想!

從這裡開始,記錄著關於在本作登場的全14種武器本作,實際遊玩之後發現到的地方。主要是,跟之前的作品比不一樣的地方,跟本作的差別。

【大劍】

縱砍,迴旋砍,上撈,然後一擊斃殺的集氣斬這些是大劍的攻擊基本要素,跟之前的作品一樣。集氣斬,可以使出3段集氣,跟動作還有時間點一致。另外,在本作里追加了一個新招式迴避之後馬上使用集氣斬衍生出來的新招式,タックル。

タックル,是可以大幅前進的打擊系招式,在動作中,有畏懼無效&抗擊飛的效果。這個,抗擊飛效果非常的方便,可以邊抵抗怪物的一些會擊飛的招式邊反擊。在遊玩的時候,使用タックル敲到怪物的頭,真的讓他暈眩了。在集氣中可以交互使出的招式真的很方便。怪物居然移動了,好像砍不到耶,等狀況都可以使用,有感覺到大劍的機動性大幅提升。

(Text by 堤教授)

【太刀】

攻擊成功會集氣條,使用氣刃斬~氣刃大迴轉斬讓氣條等級上升,之前的動作都還在。攻擊連段也跟之前的一樣,後退斬也有,如果想使用太刀應該是不會有違和感。新技能是「見切斬」 ,「氣刃突刺~氣刃兜割」都還在。前者是使用氣刃斬的連段,迴避怪物的攻擊(而且迴避成功直接讓氣條MAX!)。後者是,讓氣條強化1段之後使出來的招式。氣刃突刺會讓氣條下降1段但換來的是高攻擊傷害的招式,命中時就會派生出氣刃兜割,命中之後,氣條會自動上升。使用招式時機雖然有限制,雖然會有些空閑時機命中是需要點技巧、這個讓我印象很深刻……所以、不可能很弱!

(Text by ぽんきち)

【片手劍】

片手劍最大特徵,就是拔刀時也可以使用道具這邊也跟之前一樣。スリンガー也能拔刀時一起使用,所以可以很穩定的狩獵。而且,在體驗遊玩時,古代樹之森是個地形複雜的區域,但因為片手劍的輕快動作所以感到很輕鬆。

關於攻擊,可以跟之前的系列用一樣的感覺來操作,在本作追加了フォールバッシュ這招新技能。這個是,往後跳之後使出集氣斬命中時才會使出來的大招。跳高后,用劍和盾敲擊對手。威力也不錯,之前的片手劍並沒有像這樣需要時機點的技能,所以不小心就會一直使用。因為可以跳高,而且也使用盾攻擊,應該是可以騎乘或是暈眩吧?我是這樣想的。

(Text by 堤教授)

【雙劍】

因鬼人化而增加威力,鬼人化中的攻撃命中時鬼人氣條就會充能,満氣條時就能變成鬼人強化狀態,這些系統都跟之前都一樣。在本作,動作讓人感覺更為銳利 「刷刷刷的斬擊感」大幅提升。鬼人化中的移動模式也變成,雙手放下奔跑覺得蠻帥氣的。

在鬼人化時在地形差使用鬼人化迴避后,會在空中使用螺旋狀的方式迴避然後在空中揮舞劍。空中亂舞是,在地形差的地方跳下之間按下△按鍵就可以使出來,在斜坡和地形差很多的本作地圖,可以活躍的場所應該會有很多。

(Text by 堤教授)

【長槍】

防禦突刺或突進等等,到前方的停止動作變的比較順一點,比較容易使用出連續技。而且左邊類比搖桿向前推之後也可以使用前跳,看來可以使用比較激烈的動作了。然後,發現了新技能」パワーガード」。在地點固定盾之後、可以使用出比平常還要強力的防禦技能。可以跟前跳的合併運用,看來可以好好研究。

【銃槍】

跟長槍一樣,也可以使用前跳。邊攻擊邊縮短距離之後使用砲擊真的超級爽!新技能是「龍杭炮」。連段攻擊或是連段炮擊之後使用出來的技能,跟字面上一樣將杭(パイルバンカー)打入怪物體內,然後會使出大爆炸。威力和命中數非常可觀,連腦汁都會噴出來的招式,但是如果要在使用一次也跟砲擊一樣需要冷卻(砲擊的子彈在冷卻時、同時會再裝填)。

【操蟲棍】

最明顯的變更點是,獵蟲的操作,變得跟弩系列武器一樣有對準器然後再發射。可以秒準頭或尾巴,或是一些特定部位,比較容易採取精華(當然也是要先習慣)。而且,也可以跟之前一樣可以先射出印彈,然後讓獵蟲沖向印彈的地方,這時在印彈再的部位上灑上 「獵蟲粉塵」 ,再攻擊灑上的部位,會根據特性然後發生爆炸。可以當作操蟲棍的代名詞的跳躍,普通跳躍攻擊之外,可以使用「跳躍突進斬」 ,「空中迴避」。這些會根據連段攻擊讓精華強化,然後讓攻擊段數增加,也讓性能增加。開發組說「這次的版本里,設定成怪物的騎乘成功率比較高」,真的是隨便踩跳就上騎乘。不管怎樣,在空中連段真的太開心,很自然地就騎到怪物身上了。還想要試更多東西的說!



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