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《仁王》殘心打法等戰鬥系統詳解

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《仁王》的戰鬥系統是比較優秀的,而且玩法也比較豐富,下面小編就為大家帶來玩家「波塔斯基」整理的《仁王》戰鬥系統詳解,從殘心繫統、打法出發,教大家如何使用「正義」的打法。

魂類遊戲,甚至包括怪獵,他們的戰鬥有個共通的特點,就是先保持距離,等敵人先出手露出破綻,再進行安全的攻擊。而仁王裡面無論大怪小怪,甚至BOSS,他們的AI設計都是非常套路化的,他們的強度區別主要在於攻擊硬直之後的恢復速度。因此,只要你足夠謹慎,不貪刀,至少無傷單挑小怪和妖鬼是沒問題的,它們每次攻擊之後都有充足的時間給你砍(當然不會讓你無腦一直砍),這導致仁王里的怪比魂類遊戲簡單很多,也很容易被套路,認清這點之後戰鬥難度會馬上下降。

1. 殘心繫統

這應該是仁王與魂系列戰鬥系統最大的不同,也是阻礙新手和魂系老鳥的最大障礙。仁王的精力管理是相當重要的,無腦打空精力被敵人破防後會陷入一個相當危險的境地。

建議新手上來先練一練完美殘心的時機,以及在比較簡單的戰鬥里有意識的在一段連招后加入殘心。

不要看著精力條殘心,也不用看著身體周圍的閃光殘心,要訓練自己把握完美殘心的節奏感,什麼都不看都能下意識殘心的能力。這其實挺像節奏遊戲,不管你消耗多少精力,完美殘心的時機都是一樣的,多練練自然就熟悉了。

如果你一時半會掌握不好殘心的時機,至少也要多多注意自己的精力條,一旦精力條少於一半馬上與敵人拉開距離等精力恢復才是安全的做法。

順便講一下負重,遊戲里高負重不會影響你的行動,但會讓你攻擊的耗精非常高——這導致很多時候穿一套重甲比穿輕甲更危險,因為你的精力很快就空掉了,被破防落命的幾率也大大增加。建議不是追求特殊玩法的新人盡量選擇中甲,保持負重在綠色狀態。

2. 人形耗精&強制倒地

同樣的,面對人形敵人,他們一樣會被我們打空精力破防出現短暫的喘氣狀態,這段時間是瘋狂打傷害的好時機,可以提高我們擊殺敵人的效率。

一般而言,上段攻擊以及風神這類技能都有不錯的削精效果,當然上段攻擊耗精也不少,所以一般對手滿精力的時候還是風神和繞背比較好用,對手精力所剩不多的時候再強制用上段攻擊破防。

當然,對手切上段的時候,我們也可以以逸待勞,保持距離等他先出手,等他精力條空了補最後一下就好。這個時候手裡劍就變的非常好用,經常有短兵交接你一刀過去對手閃開,跟你拉開距離的同時精力條也空了,這時候你砍他又看不到,怎麼辦?不要猶豫一鏢撂倒接十字斬。

順便再說說彈反技能,當對手切上段的時候,因為前置動作比較明顯,你有足夠的時間反應來彈他,可以拿來練習彈反時機。某些彈反技能是能強制讓對手倒地的,這種技能最好用,因為馬上可以接居合接追擊再接居合,一般的敵人這時候基本已經死了。為什麼我一個之前不愛用雙刀的太刀控後面也轉雙刀了呢,就是因為太刀的朧被削的不能穩定倒地了,架起來沒什麼快感。

3. 妖怪耗精&混沌狀態

妖怪的精力條跟人形不同,是紫條。有紫條的時候,妖怪一直是霸體狀態,就是你打它無法打斷它的動作,它可以強行揍你。紫條只有在常世里才會恢復,而且空了也不會喘氣,但妖怪紫條打空后,任何對它的攻擊都可以強制打斷它的動作。

除了常規的攻擊清紫條外,還有兩種比較快的清紫條方法,一個是打破它的弱點,這個妖鬼一般是鬼角,輪人道是它的菊花閃光的部位;另一個是撒鹽,遊戲里鹽可以快速清掉妖怪的紫條,當然對BOSS沒啥效果,不要想多了。

雖然這兩種方法在一周目基本夠用,但後面怪遲早會越來越硬,傷害不夠看的時候怎麼辦呢?這時候就要祭出終極大招——混沌狀態

大家可能注意到了,自己在被火焰燒到時,身上會有餘火燃燒,被雷電攻擊到時,身上也會纏繞電火花,不同屬性的攻擊,就會給玩家上不同的屬性狀態debuff,火是持續扣血、雷是動作變慢、水土風好像是什麼耗精增加之類的吧,因為不常用所以具體的我也沒記住,而妖怪也一樣會中這個debuff。

當你同時給妖怪上兩種屬性debuff時,就會強制讓它進入混沌狀態。混沌狀態下怪的紫條會瞬間清空,防禦力大幅下降,而且即使站在常世里也不會回復,之前皮糙肉厚的怪中了混沌後會脆的像紙一樣。所以你可以常備一個帶屬性攻擊的快速武器,比如雷刀,砍出debuff之後擦火符什麼的狂砍,就有很大幾率砍出混沌狀態。不過比較尷尬的一點是如果怪血量不多,等你砍出混沌的時候它的血基本也見底了,所以只有在對付硬怪的時候才會用到它。

對於妖怪BOSS,由於你有99武器可用,守護靈會讓99武器也附帶不同的屬性攻擊,比較好用的方法是BOSS紫條快清光的時候普通攻擊上debuff,上完不管紫條有沒有空掉都開99武器上另外一個debuff,盡量安全的利用99武器的無精力消耗階段輸出,這也是速殺視頻里BOSS看起來那麼不經打的秘密之一。

4. 正義的打法

大家碰到被複數怪圍攻的時候怎麼辦? 當你能跑的時候,永遠是選擇取消鎖定,扭頭就跑。仁王的怪AI比WOW的怪智力低的多,導致分離怪也容易的多。你完全可以在一堆怪扎堆搞不定的時候遠遠的放一槍秒個怪,然後等其他怪慢慢跑到你身邊,這時候基本有些怪就要開始扭頭往回走了,你可以輕鬆勾搭離你最近那個怪,然後欣賞它又想打你又時不時想扭頭回去的囧態。而且仁王里的怪歸位后血量不回滿,觀察方位往往也會改變,導致你拉一波怪回去后發現他們都用菊花對著你,你想捅誰就捅誰。有火的地方也可以勾引它們來迴繞火堆,很多會傻傻的站在 火堆里向你扔東西,然後你能看著它慢慢被燙死,內心充滿了正(yin)義(an)的快感。

當你身邊有樓梯可以上房的時候,可以弓箭勾引大怪過來,然後跳下去來個落地斬,一般會扣掉大量的血量,順便打爆弱點,趁怪還沒起身時再追擊一刀接個十字斬,或者乾脆來個水形劍,都可以瞬間清掉血厚的大怪。

還有我們怎麼 能忘了遲鈍符呢? 給大怪上一個,然後跟它們玩死亡華爾茲,我就喜歡看著大怪拳頭緩緩落下很想乾死我又拿我無可奈何的樣子。

其他的正義打法還有很多,大家可以在遊戲里多多摸索,憑啥咱就得被製作人的惡意各種噁心,就得以彼之道還施彼身,正義打法才是這類遊戲的精髓啊。



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