search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

騰訊推出WeGame,這是要向Steam宣戰?

近一段時間以來,Steam上最火的遊戲莫過於《絕地求生》,「大吉大利,晚上吃雞!」這句話,也刷爆了各個社交平台。

遊戲大熱的背後,其商業利益自然要被遊戲廠商看中,最近也有不少關於騰訊投資《絕地求生》,或將代理國服的消息傳出。不過,《絕地求生》工作室已經回應了,這都是虛假消息。這些傳聞也變相說明騰訊如今在遊戲界霸主的地位是越坐越穩了。

五年前,騰訊剛推出自己的TGP遊戲平台時,LOL愛好者更多的還是喜歡用多玩盒子作為輔助工具,然而,如今的TGP平台顯然成為了主流,而且不少玩家已經開始在用TGP玩《飢荒》等遊戲。

「 WeGame即將上線,Steam慌嗎? 」

英國遊戲雜誌《EDGE》最新一期刊登了一篇名叫《東方的承諾》的文章,文中寫道:「2016年11月27日的上海,在《最終幻想15》發布會晚宴上,一名自稱是騰訊高級管理人員的人表示『我們正在和政府合作,當時機成熟時,Steam在將不復存在。』」

雜誌和文章的作者都有一定的權威性,但透露此消息的人身份卻要打一個問號,且針對此點,騰訊WeGame的官方賬號在微博上回應,該場FF15活動,騰訊WeGame並未有工作人員參會。

但騰訊在遊戲平台立足的決心卻是實實在在的,今年上半年,騰訊宣布TGP平台正式升級為WeGame遊戲平台。現在騰訊的官網中已經可以看到公告,騰訊WeGame客戶端確認9月1日上線,新平台將為全球遊戲開發商和國內玩家提供一站式遊戲服務。

由於近期Steam商店頻繁出現無法連接的問題,大家都在擔心Steam不久將會被徹底封禁,坊間只要談及此問題,必定會扯上騰訊,總之只要Steam出了問題,那一定是騰訊的錯。

8月8日,騰訊WeGame官方微博澄清謠言,表示要公平競爭,不會在背後搞鬼,但這也說明騰訊的確要和Steam平台爭鋒。

相比較Steam,騰訊會把遊戲改良為符合玩家的版本,比如漢化,而且,WeGame支持用戶退款,只要玩家購買遊戲不超過14天,其體驗時間累積不超過2小時,就能實現自助退款。

另一方面,騰訊更是推出了開發者計劃,遊戲開發者提交自己的遊戲項目,通過騰訊的檢驗就能獲得孵化幫助。

「 騰訊為何瞄上遊戲平台的蛋糕? 」

在8月16日下午,騰訊公布了今年第二季度及中期業績,2017第二季度營收為566.06億元,也是騰訊連續六個季度營收超40%高速增長。

其中,本季度的遊戲收入是最吸人眼球的版塊。第二季增值業務收入同比增長43%,為368.04億元。其中最引人眼紅的網路遊戲收入達238.61億元,增長39%,這也是來自《王者榮耀》、《英雄聯盟》及《地下城與勇士》等智能手機遊戲與個人計算機遊戲的總收入。

值得一提的是,這次騰訊只能手機遊戲收入首次超過個人計算機遊戲收入,二季度手游收入已達148億元,同比增長54%,這其中《王者榮耀》的功勞不言而喻。

在手游領域已經賺的盆滿破滿的騰訊,下一步的眼界自然就放到了PC端遊戲上。近年來, Steam 、Origin、Uplay 這些遊戲平台也隨著一些玩家的口口相傳,逐漸在一部分玩家的心中佔有一席之地。

而國區優惠的售價以及一些由遊戲直播平台催生的熱門聯機遊戲,都起到了一定的作用。比如《GTA 5》、《H1Z1》、《絕地求生》這些在國區 Steam 上比較受歡迎的遊戲也幫助更多的 PC 玩家逐漸有付費意願。

這種意願從騰訊的業績報告也可見一斑,增值服務業務營收同比增長43%。騰訊遊戲整理的《Steam 2016 年度數據》也顯示,2016 年發行的遊戲中,付費遊戲共計 4733 款,佔比 90.3%。報告中顯示,與免費遊戲相比,付費遊戲好評率更高、玩家佔比更高。

在 Steam 上,與全球榜單前三都是免費遊戲不同的是,榜單的前三名皆為收費遊戲,這些都在表明了玩家的付費意願和能力都在提升。

儘管 Steam 在 2015 年底才開設國區,但從用戶數量來看,如今已經成為了 Steam 的第 三大市場。根據 SteamSpy 的數據, 今年 7 月 Steam 上的玩家數量就已經超過了 2000 萬,僅次於美國和俄羅斯。

就連剛結束不久的CJ現場上,王思聰校長都沉迷於吃雞,如今不少大主播五五開、小智、2009也日夜深陷其中,無法自拔。

玩家數量多,消費意願強,騰訊看中了這塊市場的巨大潛力,而且在自己的主戰場上,騰訊更不願拱手讓人。

「 足夠和Steam硬碰硬嗎? 」

對於很多國內的遊戲玩家來說,Steam 和其創始人 Gabe Newell有著為他們打開新世界大門的意義。2003 年成立的 Steam 是全球目前最大的 PC 遊戲分發平台,世界上大量的遊戲公司、獨立遊戲開發者在這個平台上出售自己開發或代理的遊戲,它自然也成為了一眾線上玩家的聚集社區。

對於開發者還是玩家來說,Steam 這個平台足夠開放,也足夠很有趣,它不單單是一個銷售和購買遊戲的地方。

即使是這樣的一個平台,在進入后,也一直在保持著謙虛的態度,從服務上,Steam傾聽中文玩家的聲音,遊戲漢化、國服優化,以及在支付體系和處理反饋玩家需求方面,都有快速的提升。

如何讓用戶去選擇另一個平台,並且產生粘性,深耕內容和服務是必然的,騰訊引進國外知名遊戲,提供優質的漢化服務和穩定的國服體驗,以及對獨立遊戲的支持開發商來看,的確可以一定程度上拉平兩個平台之間的距離。

但從目前騰訊公布的代理名單和將要代理的遊戲來看,基本上都是一些比較容易過審的獨立遊戲和國產遊戲,而Steam里熱賣的單機遊戲,大多是硬核單機和3A大作,這種遊戲往往也最吸引玩家。

硬核RPG遊戲基本都有著非常出色的劇情和龐大的世界觀,這樣的遊戲無論在哪個平台上架,都會吸引大批冬粉前去購買,從而成為平台用戶,這類遊戲也是Steam的重要組成部分,這些源源不斷的大作使得Steam擁有大批忠實用戶,而遊戲廠商也就更願意將遊戲上架,這是一個良性循環。

但這種遊戲很難通過複雜的遊戲審核,也有一些遊戲在被刪減情節、替換模型后得以進入市場,但這些「和諧」手段本身是對遊戲整體性的一種破壞,在核心玩家看來是無法接受的。比如之前《CS:GO》國服中的血液被和諧成黑色,微軟此前在 Windows 10 商店上發布的《戰爭機器 4》因為暴力元素被迫從商店下架,就更不用提《俠盜獵車手 5》、等 3A 大作了。

騰訊面臨的最大問題就在這裡,為了能第一時間玩到那些優秀大作,玩家最後還是得輾轉至 Steam 平台,這也是 Steam 最大的優勢。目前看來,騰訊如果指望飢荒等遊戲打破Steam的壟斷格局,答案並不樂觀。

「 強社交屬性會是關鍵嗎? 」

現階段的騰訊WeGame平台顯然很難與Steam對抗,所以騰訊在一邊扶持國產單機遊戲的同時,一邊等待的審核制度門檻降低,等到國外的3A大作能夠正式走入國門的同時,騰訊的WeGame也將成為第一個容納的平台,那時候的WeGame,就有資格和Steam掰一掰手腕了。

其實這方面已經有了苗頭,騰訊視頻目前已經正式上架了《權力的遊戲》,這就是一個積極的信號。

另外,騰訊和Steam所述的Valve公司,最大的不同之處就在於騰訊不僅僅是一家遊戲公司,而是一家互聯網公司,在搶佔 PC 玩家的路上,除了擁有更廣泛的認知度之外,騰訊更是有殺手鐧——一鍵登陸和強社交關聯屬性。

從這一方面來看,或許WeGame的潛在用戶群體更為龐大,那些以往沒怎麼接觸過主機遊戲,甚至連Steam都不知道是什麼的人,很有可能在騰訊旗下各個產品的宣傳攻勢以及分享推廣中,轉變為WeGame的用戶。這不難理解,就好比《王者榮耀》目前的不少用戶,是以前遊戲圈的稀少群體——女大學生。

如此看來,騰訊WeGame宣傳視頻中提到的要捍衛市場,進軍世界面向全球玩家,或許現在看起來很可笑,但是未來時機成熟后,WeGame將成為單機遊戲平台一股不可忽視的力量。

那麼玩家的態度呢?知乎上一個關於「如何看待騰訊遊戲平台要做「 Steam」?」的提問中,得到贊同最多的回答說:「多一個遊戲平台的選擇畢竟是好的,但前提是不要成為唯一的選擇。」

的確,單機遊戲市場從爆發期開始,便進入了競爭時代,我們能做的,是用遊戲體驗來對平台做出評價和判斷。只有如此,才能讓市場脫離野蠻生長,過渡到平台、玩家都期望的秩序中,相信未來的遊戲平台,也會是一個「廠商相爭,玩家得利」的良性競爭局面。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦