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騰訊互娛聯合教科文組織助力傳統遊戲保護

4月20日,UP2017騰訊互動娛樂年度發布會(以下簡稱UP發布會)在北京舉辦。在此次UP發布會上,騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起的企業社會責任項目「開放的傳統遊戲數字圖書館」對外披露最新進展,公布了用互娛思維與互聯網技術助力世界文化遺產保護的實踐案例,並號召全球更多文化和技術力量加入,用創新技術守護傳統文化。

「開放的傳統遊戲數字圖書館」(Open Digital Library on Traditional Games)作為騰訊互娛首個企業社會責任項目,是聯合國教科文組織與企業在利用數字技術保護傳統遊戲方面的首次攜手和創新嘗試。項目旨在利用騰訊強大的ICTs技術,在全球範圍內收集、保護、傳承「傳統遊戲」這一非物質文化遺產。項目自2015年成立以來,已經完成了4個試點國家36款具有代表性的傳統遊戲的收集和保護工作,搭建起了一個具有176項傳統遊戲信息展示的網站(http://gamelib.tencent.com/),並充分融合了互娛的泛娛樂屬性,進行了一系列的創新嘗試。

用遊戲還原遊戲:從巴西戰舞到QQ炫舞

在過去的一年裡,騰訊互娛攜手聯合國教科文組織專家顧問團,重點著手試點國遊戲的採集與還原,希望傳統遊戲的保護並不止步於錄入數字圖書館,而是通過騰訊的技術與連接的力量,用創新的方式使傳統遊戲重新回歸到人們的生活中去,繼續幫助人們增進了解,創造快樂。

在今年UP發布會上午企業社會責任環節,騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼先生與大家分享了用現代遊戲QQ炫舞還原巴西傳統遊戲的案例。在去年裡約奧運期間,騰訊互娛聯合教科文組織來到巴西進行遊戲採集工作,巴西戰舞就是被採集的遊戲之一。作為16世紀由巴西的非裔移民所發展出,介於藝術與武術之間的獨特舞蹈,巴西戰舞這個起源於非洲卻又融入了相當程度巴西本土原住民的文化特性的傳統遊戲,被認為是巴西最重要的本土文化象徵與國技之一。為了能讓更多的受眾通過更生動、更具娛樂性的方式去體驗這一遠在地球另一端的傳統遊戲,項目團隊聯合了QQ炫舞把這一舞蹈的舞步通過韓國舞者的動作捕捉,完整的還原到QQ炫舞遊戲的舞步當中,並配合製作了巴西風情的音樂,於2016年10月上線,讓更多的玩家可以通過遊戲的形式去體驗巴西的傳統文化。

(騰訊互娛市場部副總經理侯淼先生)

此前侯淼先生曾在巴西接受新華社採訪時介紹,運用騰訊在遊戲開發領域的經驗和技術,可以讓傳統遊戲以新面貌回歸到現代人的生活中,同時提高全球民眾對於「傳統遊戲」是一種「活態遺產」的意識和理解。

而在本次UP發布會上,侯淼先生亦再次表示,這種創新的嘗試讓我們「看到了現代遊戲與傳統遊戲之間撞擊出的火花,看到了互娛的責任與溫度」。

與世界一起守護快樂

在今年的UP發布會上,侯淼先生髮布了項目年度視頻,視頻中完整呈現了項目自初始以來就帶有的互娛思維,除了通過現代遊戲去還原傳統遊戲,項目還通過連接包括美國麻省理工學院、清華大學和北京電影學院等一流院校學者的力量,一起探索傳統遊戲的保護工作。其中,美國NuVu創新實驗室更是通過開設傳統遊戲製作課程,將數字圖書館中開源的遊戲資料利用起來,組織實驗室14-18歲的孩子們用電子遊戲的形式還原了6款巴西的傳統遊戲。

作為騰訊互娛的項目合作夥伴,聯合國教科文組織更是在今年4月的「絲綢之路」國際青年論壇上發布了「開放的傳統遊戲數字圖書館」志願者招募意向,希望能夠通過招募,彙集全球更多的積極力量一起參與傳統遊戲的守護工作。今年5月「一帶一路」國際合作高峰論壇期間,項目還將聯合新華社瞭望智庫,對陸、海絲綢之路沿線地區的民間傳統遊戲進行系統性收集和研究,並通過移動信息技術進行詮釋和表達,使之成為絲路傳統文化保護和交流的全新嘗試,用技術的力量推動這些地區傳統與文化的繼承和發展。

關於騰訊互動娛樂:

騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊遊戲、騰訊動漫、閱文集團(騰訊文學)、騰訊影業、騰訊電競一共五個泛娛樂業務平台,為用戶提供包括遊戲、動漫、文學、影視、電競等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。

作為「泛娛樂」的提出者與推動者,騰訊互娛致力基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(知識產權,Intellectual Property)的冬粉經濟,與全球夥伴一起共同構建開放、協同、共融共生的內容新生態。泛娛樂生態,讓想象綻放!



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