search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

總想教玩家玩遊戲 暴雪設計師太過自以為是

我們先從一個題外話開始這個話題:爐石傳說,有人覺得是技術遊戲,有人更傾向認為是運氣遊戲,而我,對於最初的爐石,感覺是二者皆有的。

我於2015年11月左右入坑,那時候是三大毒瘤的末期,更新也不慎頻繁,當初磕金少一些,就玩了最平民的毒瘤之一:動物園。都說那時候動物園無腦,不過那時候動物園還講求隨從交換一些,而且我也是一個「非洲人加解場癌」,所以,也經常思考解的思路嘛,感覺那時候雖然套路化,但是考究的細節很多,比如是犧牲弱的小弟換崇高犧牲還是不犧牲小弟,20多血防著斬殺。而且也確實也看運氣(就剩下大哥自己殘廢,有時候扔出去關鍵牌靈魂火力代等,差點沒斬殺的時候有的是)。感覺那種忐忑也不乏一個樂趣。

但是,自從古神時期。我對這個遊戲的公平性就產生了懷疑,甚至認為是絕對的運氣和卡組碾軋,甚至先後手都很重要。

暴雪想加強薩滿,就出477、055這些卡,想加強獵人,就出三寶,比同費用其他職業,超模很多面板數據,以及節奏。這對於其他的職業我想並不公平。而三大毒瘤時期,這種單體超模很多的事情並沒有發生(佛丁超模但是8費了。477超模4費節奏都不一樣)。包括傻龍,這個是「爐石等於運氣」的頂峰代表。我想辛辛苦苦計算一局,卻被對面用腦筋都不用的方式打敗,我想這種卡的設計不算成功,他對於體驗感和公平性都很糟糕。

而今天,暴雪的設計師似乎很有創意,但是,這個創意雖不錯,可惜我覺得爐石不能僅僅用創意吸引人。有時候,這些創意有違常理,是一種很不公平的設定。比如青玉系統養大哥的創意,聞所未聞。但是,這對於很多中速控制很多時候都是完全絕望的場面,尤其青玉德理論上的幾乎無疲勞,這個又是一人凌駕於萬人的設置。海盜系統,低費用高傷害,我不討厭快攻,快攻是遊戲的一個特色,但是如果1,2費就能打你1/3左右的血量,這意味著中速控制甚至低費用的快攻如果運氣差一點,就是完全沒有反抗的餘地的。

說句實話,暴雪推行體系我不反對,這屬於特色。

但是,很多玩家的智慧,如動物園咆哮德,你厭煩就算了,但是玩家想到的,你想不到,你為什麼不想想當初自己設置的時候沒有考慮到,你自己的強推體系有有何公平?何嘗不是剛愎自用?

今日的爐石,未免變質。我不後悔喜歡他,但是他有些令我傷感。

想當初,咆哮只是斬殺,動物園交換。沒有太多卡扎庫斯,aya太多諸如此類的超模卡。三大毒瘤強勢,並非誤解,防戰,刀游,環牧,背水一戰,時常讓快攻為之膽寒。今天,一個青玉甚至成了讓人「下海」,中速慢速受壓抑的直接原因之一。

我不知道設計師怎麼想和理解的這個遊戲,XXXX。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦