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虛擬現實何去何從,主流還是小眾?

從價格和娛樂價值來看,VR也跟3D印表機差不多,屬於昂貴的小眾產品。

在今年拉斯維加斯的消費電子展(CES)上,當我徜徉在一排排迷宮似的電子屏幕中間時——它們中有全世界最寬的、最平的、最清晰的、最亮的、最新款的,我腦中唯一閃過的念頭就是,VR真容易讓人滿臉冒油。在這個龐大的科技展會上,我急切地想試玩一下最新的VR產品。雖說VR技術早就被吹得神乎其神了,那對於大多數人來說,它仍是一種新奇的玩意兒。不過我試玩了每台VR頭盔之後,第一個感覺就是迫切地想用洗手液把臉好好洗洗。

不過,虛擬世界的內部景觀依然是令人驚嘆的。在一個演示片段里,我被三名渾身畫滿彩繪的柔術演員的驚人表演驚得目瞪口呆。當一隻老虎從我身邊走過時,我把眼神望向左邊,才敢悄悄地喘口氣。然後,我戰戰兢兢地走過了一座橫跨白雪皚皚的峽谷的繩橋。之後我又坐在一張價值7000美元的震動椅里飛入了銀河。(親愛的讀者,我糟的這些罪都是為了你們吶!)在CES的展廳里,人們在VR體驗區里排起了長隊,而各種VR周邊設備也是花樣百出,十足就像一個大遊樂場:有用來模擬虛擬船隻的震動椅(能讓人暈船倒是不假);有用來模擬開飛機的設備,能像《壯志凌雲》里那樣做出各種機動和翻滾動作;有用來模擬太空飛船的設備,坐進去的人不一會兒就會尖叫連連。

我從人們摘下VR頭盔後頭暈目眩的表情上,就能看出哪些人是第一次體驗VR。不過如果沒有展會上的這些旋轉椅或震動椅之類的東東,VR的新鮮感迅速就會消退——尤其是當你注意到800美元的價簽的時候(這還不含配件)。便宜些的VR頭盔戴上幾分鐘就會覺得太重了。有些機型戴上后讓人覺得視線很難對焦。所有的VR設備都有個共同點——容易讓人出油。另外,除了一些製作極為精良的遊戲,你在大多數遊戲里都不能四處走動,甚至看不見自己的雙手。所以VR最有意思的部分,也就是所謂的360度視角,就只能靠你自己尷尬地原地扭動頭部了。

最糟糕的是,VR是一種與世隔絕的體驗。雖然看著別人第一次玩VR很有喜感(三星在假日季的一則Gear VR的廣告就著重描繪了這一點),但二手的VR體驗卻沒有任何樂趣可言。而且VR的這種頭盔與耳機結合的模式,也把「低頭族」(即沉浸在手機的世界里,忽略了真實世界中的同伴)這種現象上升到了一個新高度。

在最初的驚喜后,VR給人帶來的感覺就是不適和淡漠。這種經歷也與VR技術的商業軌跡暗合。在幾年的大肆宣傳后,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive於去年正式上市,卻相繼經歷了出貨延遲和訂單取消等問題。據收併購諮詢機構Digi-Capital公司統計,去年VR頭盔及軟體的銷售額比此前的預期低了29%,僅為27億美元。有鑒於此,Digi-Capital公司將2021年前VR市場的銷售額預期下調至25億美元。該公司認為,在同一時期,VR技術更為社交化的小兄弟——AR(比如目前極為火爆的捉妖遊戲《Pokémon Go》)卻有可能產生830億美元的驚人收益。

眼下VR的火熱宣傳讓我不禁想起3D印表機的早期階段:「未來家家都會有一台3D印表機!」話雖這樣說,但事實上,並非家家都需要3D印表機。對大數人來說,3D印表機仍是一台昂貴的小眾產品。從價格和娛樂價值來看,VR的地位也跟3D印表機差不多。目前VR體驗最好的地方,就是拉斯維加斯的這座人頭攢動、嘈雜無比的會展中心——一個人人都想逃離的地方。如果你要來,記得帶上一瓶洗手液。(財富中文網)

作者:Erin Griffith

譯者:朴成奎



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