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Jeff:不會削弱放狗 環境變化已經夠快了

守望先鋒最近開始有越來越多的人對放狗陣容,特別是對溫斯頓和D.Va的泛濫而感到反感。這兩個英雄幾乎已經成了高分段和比賽中的標配。因此大家對於守望先鋒的平衡性又開始了新一輪的討論。很多人希望更頻繁更徹底的修改,也有些人希望更多的英雄來打破僵化的環境。

不久前,守望總監JeffKaplan在守望英文官網論壇發表了一個罕見的長篇帖子,和我們分享了一些他對於目前守望平衡性的想法,關於主流放狗陣容的看法,關於引入B/P機制,以及對於路霸和D.Va的修改等等。下面是主要內容的整理:

Jeff首先強調說,他雖然可以說是守望的「發言人」,但其實他只是守望設計團隊中的一員而已,他個人的意見並不是全部,很多時候也會和其他人進行深入的討論。所以儘管很多人會把他的個人言論當作守望的「官方看法」,但其實這些言論也確實只是他個人的想法而已。

而隨後Jeff說出了一個他的「可能會有些爭議的個人看法」:那就是在他看來目前的遊戲環境並沒有太大的平衡性問題。並沒有什麼太強以至於打破了平衡的英雄。當然也確實有一些英雄存在需要解決的問題。例如,剝奪路霸的秒殺能力是一個必須的事情。但目前路霸的狀況也確實不太令人滿意。而且天使的復活有時候會讓天使自己和對手都覺著不那麼有趣,可能也需要集思廣益怎麼修改。但這並沒有到世界末日的程度。這些都不是「打破遊戲平衡」的問題。可以慢慢地謹慎地解決。

總而言之,Jeff認為目前的遊戲確實是平衡的。雖然在數據統計上來看,托比昂和秩序之光的勝率其實很高。但如果綜合考慮考慮玩家們的意見的話,目前並沒有特別多的人認為這兩個英雄「太過強大」。

Jeff再次重申,和上周他所說過的那樣,對於平衡性的主觀上的「感覺和認識」比平衡性本身的影響更大。

Jeff說,從大範圍的玩家反饋中收集意見是一個很難做到的事情。總體而言,目前有很多人說守望的「環境」變化的速度並沒有玩家所想要的那樣快。但設計師認為這種觀點主要是從競技比賽的角度出發的。而且主要是從英雄使用率的角度來考慮問題。在競技比賽中,大家確實最終使用一些比較固定的陣容。而那些水平較高的普通玩家(差不多前三分之一的玩家)會慢慢去向競技比賽的玩法靠攏。但這種靠攏會有幾個星期或者幾個月的延遲。而其他人(而且是大部分人)並不會根據競技比賽的模式來玩遊戲。但這些人也會從玩家社群的討論中,以及觀看比賽的體驗中,感受到競技比賽的「模式」。

Jeff認為,改變環境有三種主要方法:1,改變平衡性;2,玩家開發出新戰術;3,遊戲規則和機制發生改變(例如引入B/P)

對於第一點,設計師更願意在真正的問題出現時,去修改遊戲以促進遊戲平衡。而不是單純的「為了改變遊戲本身的環境」而去做出修改。因為不平衡而修改英雄是可以的,但因為一個英雄「使用率過高或者過低」則並不是一種負責任的做法。換句話說,守望先鋒的平衡性並不單純的等同於「英雄的使用率」。例如秩序之光目前的使用率很低(但她的勝率很高,也就是她只能在特定情形下有效使用)。如果設計師真的因為秩序之光的使用率低而去修改她,把她變成一個「必選」。可能反而她會成為一個存在嚴重的平衡性問題的英雄。

而第二點是設計師最樂於見到的事情。而這也確實發生過很多次。這通常都是因為在比賽中某個隊伍拿出了某個新戰術而且表現非常不錯,例如當年的303戰術。但玩家們的戰術創新是很難的。有些人很有創造力(想法多),有些人很有執行力(水平高),少部分人既有想法又有水平。但在這基礎上,你還要有時間和精力。所以無論在任何水平段,創造新戰術都是不容易的。職業玩家們日程排的很滿,並沒有太多自由空間去練習「超越常規」的戰術。但無論如何這種玩家創新而造成環境改變總是最理想的情況。

最後,遊戲也可以通過機制改變也強迫環境發生變化。Moba遊戲如果沒有B/P系統的話,他們的比賽環境也會很快固定到某些固定陣容上去。因此Moba遊戲的B/P強迫了競技比賽的多樣性。守望當然也可以引入B/P,或者類似對手幫你選英雄之類的規則。但Jeff個人並不相信守望需要這些規則。和Moba不同,守望「並沒有強迫你去想出新奇的戰術」。我們並不想看到一個世界第一源氏被迫去玩查莉婭這樣的事情。而且,設計師清楚有很多人因為「喜愛」一個角色而去玩這個遊戲,主玩那些英雄。設計師並不想看到這些玩家因為規則而不能玩他們。

最近,守望加入了新的6v6的禁閉決鬥模式(英雄死了不復活,沒有血包,小局勝利之後不能再用相同英雄)。Jeff說,這個模式很可能會足夠好用,可以進入快速遊戲和競技模式(天梯)。這個模式其實就是前面所說的「用規則和機制強迫環境變化」的例子。因為在這個規則下,勝利方必須要使用18個不同的英雄才行。但是,如果這個模式能進入競技比賽,最終職業玩家們還是會逐漸摸索出18個「最強的英雄」,而剩下的7個則被完全忽略掉。當然並不是說這樣會很糟糕,只是這就是現實罷了。

有一些遊戲,在很長的一段時間裡,環境變化非常慢,或者環境非常穩定。但這並不意味著遊戲平衡有問題,也和遊戲本身的趣味,以及遊戲觀眾的觀賞性無關。很多體育運動就是這樣。以前的TF2幾乎陣容是固定的,而大家也都能接受。無論是遊玩還是觀看都很有意思。

但Jeff也承認,可能他的這種觀點並不符合廣大玩家們的預期。很多人都希望每局比賽中25個英雄都能用。但現實是,任何主觀和客觀的「差異和優劣」都會導致人們最終只會選擇「更好的某個英雄」。對於職業選手而言,只要一個英雄比其他人好上1%,他也只會選擇玩前者而不是後者。所以平衡性修改的最終努力可能會因此而變得毫無意義。

對於目前的環境而言,顯然所謂的「放狗」是在「競技比賽」中最有統治力的戰術。但大多數玩家可能只是打快速遊戲而已。上個月快速遊戲玩得最多的6個英雄是:源氏、76、半藏、麥克雷、天使和狂鼠。對於那些根本不打競技比賽也不打天梯的人而言,這才是你的「環境」。

Jeff說,每次提出這樣的數據只會讓玩家們感覺抵觸。因為大家只關心天梯而不關心快速。但Jeff的觀點在於,指出絕大多數普通玩家「體驗」到的真實的遊戲經歷,和玩家們所「感知」到的遊戲是不同的事情。如果只看天梯,最多的6個英雄是:天使、76、D.Va、盧西奧、安娜和源氏。而有趣的是,第七名是萊因哈特,再往後的「重裝」也並非溫斯頓而是路霸。所以在上個月的「天梯」中,這才是真正的「環境」。至於那些「精英」玩家。那些「前1/3」的玩家。他們上個月選得最多的英雄……是安娜。

玩家們對於「放狗」陣容的疲倦的抵觸當然是真實的。但這些數據也同樣是真實的。玩家們想要除了放狗之外的戰術。但設計師更想要以一種「非強迫的(不通過規則來強迫)」,「非傷害性的(不強行修改原本沒問題的英雄)」的方式來實現這一點。而且過於重大的改變本身也並不好。幾個月前對於D.Va的削弱招致了玩家們的大量抱怨,指責我們「破壞」了這個英雄以至於根本不能玩了。大量的玩家發表帖子要求D.Va得到Buff,大量的人回復支持。而設計師並沒有動搖,因為設計師相信D.Va並沒有問題。而現在D.Va已經是在放狗陣容中主宰比賽的英雄了。

玩家們總有一種誤解,對於英雄的修改必然是「增強」或者「削弱」。但對英雄的修改其實是為了讓遊戲變得更好。這就是對於路霸的修改目的。我們並不是要削弱他,而是移除一些影響玩家體驗的東西(秒殺能力)。或許路霸確實需要繼續調整。但對路霸的修改肯定不是什麼「非黑即白」的東西。

在帖子的最後,Jeff說,儘管可能會有很多人不同意他的觀點。除非溫斯頓和D.Va被削成渣渣,否則那些希望放狗消失的玩家不會滿意。但設計師並不會這樣做。三個月後的遊戲環境肯定會大變,那些沒過幾個星期就對環境厭倦了的人,到那時候肯定會又開始懷念現在的「放狗」。但設計師依然不想要「為了改變而改變」。環境的變化速度已經夠快了。



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