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入坑N年,今天才知道數據可視化竟是遊戲「保鮮劑」

風靡了快一年的王者榮耀大家都入坑了嗎?這年頭,好像沒有玩兒王者榮耀,不知道「射手虞姬」、「猥瑣發育,別浪」這些詞兒就是被時代遠遠拋在了後面。但是,熱愛數據可視化的你知道嗎?遊戲與數據可視化可謂密不可分。

數據可視化可以增強人們的認知能力,為人們理解事物提供新的見解。在遊戲中,一些核心內容都是包括對空間,時間,運動等領域相關知識的學習。數據可視化為我們的學習過程提供幫助:保持遊戲的樂趣。如果一個遊戲讓人覺得不再有趣,數據可視化也可以用來提供其他激勵因素鼓舞玩家。本文海雲君將帶大家具體了解數據可視化在遊戲中的應用。

數據可視化在遊戲中的類型

遊戲中的數據可視化的目的也各不相同。一些可視化,比如「血條」,可以向我們展示遊戲人物的生命狀態;比如《帝國時代》中的科技樹,告訴玩家帝國如何繼續發展。目前主要有兩種類型的數據可視化中在遊戲中使用的較多:

1.狀態信息

這些可視化內容告訴我們關於玩家的狀態信息,例如:生命值,得分,經驗值。

狀態可視化的首要目的是幫助玩家在遊戲中作出決定或者告訴玩家在遊戲中發生了什麼,與一些進程指示一起合作,比如有多少經驗就可以升級了,或什麼樣的建築可以建造。

幾乎每個遊戲都有某種直接或間接的狀態可視化,以一款獨立遊戲《巫師的蜥蜴》為例,讓我們看看裡面的狀態可視化:

這裡有多個可視化的狀態:生命值(一個心形圖標,裡面數字顯示血量),資源統計(金錢,顯示一個數字),當前武器(在生命值旁邊顯示的匕首),其他各種各樣的物品及數量(其他盒子圖標和數字),地圖上的位置(右上方的小地圖),敵方生命值(怪物底下的血條)。

2、可視化狀態的受眾

可視化狀態的主要目標是遊戲的當前玩家,各種狀態可視化以及可以看到它們的玩家都可以對遊戲的設計產生巨大的影響。

狀態可視化的目的是改善遊戲。這種可視化應用的例子,最顯著的就是《星際爭霸2》比賽過後的圖表。每場比賽結束后,各種圖表都從多維度顯示出了為每個玩家在遊戲中隨著時間推移的進展,比如軍隊規模和經濟。

遊戲如何運用數據可視化

不同類型的遊戲有不同的目標,這會對可視化造成不同的影響。它們可能會有不同的目標,使用狀態和訓練結合的可視化類型來完成他們的目標。

1、狀態可視化

所有的遊戲,包括那些對操作技術要求很高的遊戲,都會用到某種形式的狀態可視化。但是使用的方法都有所不同。

決策權

在社交性比較強的遊戲中,遊戲中的可視化為玩家提供更多的決策權。比如,在很多MMORPG中,都存在通過敵方顏色顯示來識別不同難度。

在《無盡的任務2》中,敵人的難度是通過不同顏色區分的。黃色意味著戰鬥可能比較艱難。當玩家決定攻擊它們的時候,系統會跳出一條信息提醒玩家怪物的強度。如果顯示的是綠色,這就說明怪物是很好戰勝的。在這些遊戲中,數據可視化是決策過程背後的主要驅動力。

2.其他

許多遊戲在遊戲本身「外部」中都用到了數據可視化,更多是為了激勵玩家繼續玩下去。

沉浸感:融入劇情vs脫離劇情

大多數遊戲採用了脫離劇情的方式。這種脫離劇情的交互方式是一種存在於遊戲世界之外的東西;這隻會影響到遊戲的玩家而不是遊戲里的人物。

對很多遊戲來說,比如《英雄聯盟》,數據可視化並沒有過多的分散玩家們的注意力。玩家們更多的是在看血條、小地圖、身邊沒有視野的戰爭迷霧,這並沒有破壞沉浸感。對某一些類型的遊戲來說,比如MOBA或者即時戰略遊戲,劇情這種信息對遊戲本身來說仍然是飽受詬病的。

融入劇情的交互

融入劇情的交互可以讓遊戲的沉浸感更強。在《死亡空間》中,幾乎所有的界面組件和可視化都採用的是融入劇情的交互形式。

在這張《死亡空間》的截圖中可以看到,至少有三個明顯的數據可視化部分——它們都存在於遊戲中和玩家角色身上。

首先,生命值。在《死亡空間》中,生命值是由一條在遊戲角色背後的青色熒光條來顯示,其本質仍然是一個條形圖,但實際上卻融入了遊戲人物之中。

其次,武器彈藥數量。玩家瞄準怪物時,會顯示彈藥的數量。在截圖中可以看到這個數值顯示,它依然是存在於遊戲世界中並依託玩家角色。玩家和角色都可以清晰的看到彈藥數量顯示。

最後,準星。在《死亡空間》中,並沒有十字形準星,取而代之的是,我們可以通過一個激光指示看到子彈的飛行方向。這樣玩家和遊戲人物都可以看到子彈的行進路線。

數據可視化是怎樣改進遊戲的

遊戲是一種多元藝術形式融合的文化產物,具有很大的潛力,為玩家們帶來了很多樂趣。不同於其他藝術形式,遊戲的本質是互動,其強大的潛力可以為玩家提供更豐富的體驗。

威廉·普萊費爾是圖形統計學的創始人---於1786年發明了現狀圖和條狀圖。從此以後,我們已經看到了很多新穎的數據可視化,比如查爾斯·米納德繪製的1812年拿破崙入侵俄羅斯的戰爭流程圖。

電腦的出現使得數據可視化的潛力得到發掘,遊戲中的數字可視化的潛力可以隨著現有的圖表類型的發展而發展,不斷推陳出新。數據可視化不僅可以提高玩家的遊戲水平和輔助決策,它還可以用來更充分地讓玩家沉浸在遊戲世界中。遊戲與可視化應是相輔相成的;遊戲進步可以衍生出更多的可視化類型,而可視化的發展可以讓我們的遊戲更加精彩。

轉載申明:本文部分書摘自數據玩家

原文來源:Data Visualization in Games

特別說明:海雲數據對引用原文有修改

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