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手游助力《熱血傳奇》IP再爆發 盛大遊戲開放打造生態圈

2017年,盛大遊戲可謂大動作不斷。除了近日備受關注的新游《神無月》即將迎來全次元開測,已經公測的《龍之谷手游》《傳奇世界手游》乃至《熱血傳奇手機版》都表現了極強的市場競爭力。特別是上線兩年的《熱血傳奇手機版》,成為長生命周期手游的典型代表。作為一個國民現象級的IP,《MIR2:熱血傳奇》在續約成功之後,開發打造傳奇生態圈的思路逐漸明晰。

傳奇,遊戲行業絕無僅有的生態圈

近年來,隨著遊戲產業的突飛猛進,遊戲這個「第九藝術」的影響範圍也在不斷延伸,泛娛樂打法早已成為遊戲拓展的標配。然而,一款遊戲能夠真正自成一體,甚至形成一個完整的生態圈,則極其稀少。復盤一下國內外的頂級遊戲IP,在一個方面出類拔萃的爆款不少,然而能稱得上生態圈的,傳奇是其中絕無僅有的一個。

不同於絕大部分廠商將王牌IP牢牢抓在自己手上,傳奇IP在行業中稱得上百花齊放。據不完全統計,有超過10家知名遊戲公司在開發和運營各種終端上運行的傳奇IP遊戲,而且都能取得不俗的成績,以至於「傳奇」和有著數百年積澱的「三國」、「西遊」一樣,形成了一個獨立的品類。這些產品在互相提升影響力的同時,也使傳奇生態圈不斷壯大。

隨著此前盛大遊戲《MIR2:熱血傳奇》的成功續約,這個「傳奇生態圈」有望被進一步打造成型。按照盛大遊戲管理層的說法,盛大遊戲有信心和大家一起,讓《熱血傳奇》成為全球最具有影響力的遊戲品牌。窺一斑而知全豹,從《熱血傳奇》的打造思路上,可以明顯看出盛大遊戲日漸清晰的開放思路。

開放,盛大遊戲的歷史轉折點?

實際上,這並非是盛大遊戲管理層首次將開放置於戰略性的高度。在2016年國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,盛大遊戲CEO謝斐曾發表演講闡述盛大遊戲將打造一個圍繞遊戲的、以IP開發為核心的泛娛樂生態。其中對於泛娛樂戰略的具體推進,謝斐認為第一個就需要開放與分享的精神,「一家公司不可能包打天下,融百家百業之長,方有IP經典傳世」。

如果盤點那些稱之為偉大或者正在變的偉大的企業,開放是他們的一個重要共性。目前全球第五、數一數二的大麥克騰訊,當年和360進行了轟動一時的「3Q大戰」之後,馬化騰多次表示,騰訊只留半條命,把另外半條命都交給合作夥伴,從而確立開放、分享的戰略,騰訊自此以後就一路狂奔,構建起了騰訊的開放生態系統。2016年營收5200多億的華為,其掌門人任正非也一直非常強調開放對華為的重要性,任正非曾坦言,「蘋果公司有錢但保守,華為一定要開放。」

現在,盛大遊戲也站在了這個歷史的關口。「傳奇生態圈」的進一步打造,都體現了盛大遊戲日漸明晰的開放思路。對於近兩年重回快速發展軌道,目標重回行業領頭羊地位的盛大遊戲來說,開放共享頂級IP或許可以成為其最重要的砝碼之一。



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