search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

作為玩家,《使命召喚14》回歸二戰你支持嗎?

最近的動視暴雪的日子過得還是很舒坦的,一方面公司的股票在漲。而股票形勢這麼好,也跟最近遊戲圈發生的兩件事有關,一件是網游FPS命運2》的公布;而其二,則是2017年的《使命召喚14》將回歸二戰題材的消息。

動視暴雪股票大漲

近段時間,《使命召喚14》回歸二戰的消息傳得沸沸揚揚,不僅有眾多「引用內部消息來源」的媒體爭先報道,連業內爆料大神shinobi602這次都提前確認了這個消息,似乎這件事真的已經板上釘釘了。可以想到的是,已經有許多冬粉在靜靜等待《使命召喚14》的正式公布,等待能讓他們歡呼雀躍的那一刻。

近期泄露的《使命召喚14:二戰》宣傳圖

《使命召喚》系列開創自2003年,初代作品《使命召喚1》就是一款二戰題材FPS遊戲,而後這一系列一直都專註在二戰題材當中,包括一系列的資料片和外傳遊戲。不過2007年Infinity Ward打造的《使命召喚4現代戰爭》橫空出世,打破了這一局面。不論它對世界上其他同類型遊戲的影響,單就針對《使命召喚》這個IP而言,COD4開創了一個新的系列,將動視帶到了無比輝煌的高度上。然而同時,《使命召喚》的二戰系列也不可避免走向了衰落。

《使命召喚4》的出現並沒有造成二戰系列的終結,因為這之後我們還迎來了由Treyarch打造的《使命召喚5:戰火世界》。雖然很遺憾歐洲戰場只有東線的蘇聯關卡,沒能再續西線戰場,但新開闢的太平洋戰場卻帶來了更加刺激的新體驗。而在遊戲發售後的半年內,銷量就已經超過了1000萬份。可以說,二戰題材在當時依舊火爆,玩家們依然很好這口。那麼,為什麼之後這個系列卻走向了衰落,接近十年都沒有相同題材推出呢?

《使命召喚5:戰火世界》是系列的最後一部二戰題材作品

Treyarch的社區經理Josh Olin,在2010年《使命召喚7》上市後接受過一次採訪,當時他就表示Treyarch或許不會再回歸二戰題材,「我們覺得已經為二戰系列做得夠多了,尤其是在整個COD系列充斥著二戰系列遊戲的環境下,這個題材很難再進行創新。」

當初選擇放棄二戰題材,動視和旗下的工作室考慮到的肯定不僅僅是新題材的如日中天,還有二戰題材可挖掘的部分已經逐漸減少,難以再繼續維持創新。

雷澤諾夫伴隨著玩家走完了二戰、冷戰到未來

不過嚴格來說,我們最後一次見到《使命召喚》二戰時期的關卡,應該是在《使命召喚7:黑色行動》當中。雖然遊戲主線劇情以60年代冷戰時期為背景,但中間穿插的雷澤諾夫的路線卻讓我們回到了那段歷史當中,甚至玩家還能見到《使命召喚5:戰火世界》蘇聯關卡的主角迪米特里。不過當然,COD7中穿插的這段劇情實在過於「黑暗」,並不能算美好的回憶。

至此以後,我們就再也沒見過二戰時期背景的《使命召喚》。

然後,《使命召喚9》開啟了未來題材科幻COD系列,《使命召喚11》首次在系列中加入了噴氣背包系統,《使命召喚13》帶領玩家進入了太空殖民時代。

《使命召喚13》是COD系列在未來科幻題材下走得最遠的一作,賣得也很強勁,2016年的動視財報顯示,COD13登頂2016年的主機遊戲銷量榜,是整個系列第七次登上銷量冠軍的位置。「年貨」依然是那個銷量怪物,買的人很多,玩的也很多,,一切似乎如同往年那樣平常。不過,隱藏在利好數字下的暗流卻早已開始涌動,《使命召喚》系列的風評已經不容樂觀了。

《使命召喚13》剛發布就出師不利

2016年發售的射擊遊戲大作很多,但能夠稱得上怪獸級的就只有《戰地1》和《使命召喚13:無限戰爭》這兩款遊戲。然而在遊戲公布之時,兩款遊戲卻獲得了完全不一樣的反響。一戰題材的《戰地1》在當時確實顯得有些陌生,然而它更多帶來的是驚喜:更棒的畫面,更宏偉戰場,以及不一樣的戰鬥體驗。《使命召喚13》,則走向了更遙遠的未來,開闢了太空背景,以及帶來了不一樣的飛船大戰,然後呢?遊戲的首支預告片被差評刷爆。

「未來科幻戰爭」,玩家們已經見過太多,如果《使命召喚10》還能算現代戰爭的話,那這個系列也已經連續三代出在了「未來科幻戰爭」的題材背景下。玩家們不滿的原因是顯而易見的,他們不想要更多的「飛來飛去」和「未來科幻戰爭」了。

如果說玩家對相同類型題材遊戲的厭倦,是導致《使命召喚》系列風評每況愈下的主要原因,那麼《使命召喚13》的多人模式缺少創新,與前作有太多相似之處,則讓這一代作品陷入了更加尷尬的局面。Treyarch給《使命召喚12》設計的「腦洞」單人劇情雖然被玩家批評為史上最爛COD戰役,但遊戲的多人模式卻因為大膽的創新和優秀的玩法獲得了一致好評。COD12的多人模式難以超越了,對玩家的黏性很強,IW選擇讓COD13承襲它的部分多人模式設計也許就考慮到了玩家們的接受程度。然而這卻導致COD13的多人模式許多方面還不如COD12,據筆者了解的情況,周圍許多COD系列玩家在嘗試過COD13的多人模式一段時間后,還是選擇了回歸COD12。

《使命召喚13》的多人模式與12太過相似,但卻沒後者受歡迎

不過,我們或許並不能完全指責動視固步自封。如今大鎚、T組和I組三大工作室輪番上陣的模式,讓每一部《使命召喚》都有了三年的開發周期,時間並不算短。COD13在COD11上市時就已經著手開發,當時玩家們對噴氣背包和科幻背景並沒有現在那樣排斥,但人算不如天算,玩家體驗了兩作「未來COD」后便已經開始不耐煩了,然而COD13已經開發過半,無法回爐那就只能硬著頭皮上了。為此,動視甚至不惜重製COD4來打情懷牌,來抵消部分玩家的不滿。如果說2017年大鎚的《使命召喚14》確實是回歸二戰,那麼相信在兩年前動視和大鎚就已經做出了這個決定。

不過,為什麼一定就要二戰呢?

類似的問題在去年《戰地1》剛亮相之時也出現過:為什麼《戰地》要回到一戰?DICE的設計總監Lars Gustavsson和首席設計師 Danny Berlin曾這樣回答:

「《戰地》最初的樂趣,是在龐大的沙盒地圖下提供恢宏的戰場。為了續作我們尋找過多種可能性,有一次,我們看到了曾做過的《戰地1918》這個MOD,我們想起了一戰,想起了我們的第一部作品名叫《戰地1942》。我們從來沒有過《戰地1》,我們想,是時候回歸初心,將遊戲最初的樂趣帶回來了。」

《戰地》回歸一戰

《使命召喚》回歸二戰,再次進入那片玩家們所熟知的,為了自由和希望浴血奮戰的的傳奇年代。這次,你還願意再支持一次它嗎?



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦