航海王激戰與上周結束了遊戲的二測,在這次的遊戲中玩家是否感受到了遊戲的變化呢?沒注意到的小夥伴可以往下看看,了解下遊戲中的少許變化。
一、界面優化
首先是副本界面的優化。在新版的副本選擇中,我們改為船長們的第一視角,讓大家更有代入感,你們通過望遠鏡來選擇,決定你們想去哪個島嶼進行冒險。
舊版關卡選擇界面
新版關卡選擇界面
另外,我們把關卡重新按照原著中的篇章順序進行整理,更符合原著。我們目前已經製作好了東海篇和阿拉斯坦篇,後續空島篇、長環島篇、司法島篇等會陸續加入到未來的版本中,當然你們最期待的海底監獄和頂上戰爭篇肯定會有的。
關於副本的戰鬥結算界面,我們進行了重做。新的版本展現更加清晰,船長們在結算階段能夠對所獲獎勵一目了然,同時畫面也進行了相應的升級,更加精細。
二、人物技能
人物技能的調整是我們新版本改動的另一大方向,因為打擊的手感和連招的流暢度從來都是格鬥遊戲不可迴避的兩大問題。我們將對已製作的34名人物重新調整,目前兩大人氣角色魯夫和紅髮已經調整完畢,當然以實際版本為準。
魯夫
現在魯夫普攻的第三下不再是頭槌,而是改為直拳,這樣連招會更好判定和收招。另外技能橡皮矛和橡皮戰斧則加入了地面特效,大家可以留意下圖的地面效果。
新舊橡皮矛效果對比
新舊橡皮戰斧效果對比
紅髮
針對紅髮的普攻,我們大幅縮短他的后搖,同時在他的劍上加入了類似殘影的刀鋒效果。使用技能「霸氣」后,劍的普攻範圍大幅增加,而且是三線判定。
這只是其中兩個人物,後邊還有32個人物的改造哦
佐羅和山智
其他人物也在陸續調整中,比如正在調整的佐羅和山智,這是草圖。
佐羅技能草圖
山智技能草圖