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2017上半年遊戲財報盤點:兩座大山前仍無愚公

摘要:現象級遊戲才是公司發展的王道。

媒體訓練營9月6日報道 文|劉路陽

時間走到9月初,各家遊戲公司陸續的發布了自家的財報,遊戲業波瀾不算太大,格局依舊是騰訊、網易和其他公司的局面。

騰訊:Q2網路遊戲營收238億元,上半年總體收入466億元。

網易:Q2在線遊戲營收94億元,上半年總收入達201.65億元。

崑崙萬維:上半年營收17.37億元,,凈利潤3.8億元。

游族網路:上半年總體營收16.8億元,凈利潤3.39億元。

盛大遊戲:上半年主營業務收16.33億元,凈利潤為6.18億元。

巨人網路:上半年總體營收14.03億元,凈利潤6.97億元。

暢遊:Q2網路遊戲營收9.78億元,凈利潤3.39億元。

英雄互娛:上半年總體營收5.62億元,凈利潤2.93億元。

電魂網路:上半年總體營收2.22億元,凈利潤8609萬元。

冰川網路:上半年實現營收1.55億元,凈利潤5050.3萬元。

人人遊戲:上半年總體營收5529.06萬元,凈利潤1200.25萬元。

麒麟文化:上半年實現營收2058.17萬元,凈利潤-1187.38萬元。

繞不開的騰訊、網易,以及變動的盛大

根據騰訊財報顯示,騰訊二季度網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬於社交網路業務的智能手機遊戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊遊戲總體收入466.72億,主要得益於《王者榮耀》等手游收入增長迅速。

網易的二季度財報中顯示,其在線遊戲服務凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達201.65億。手游的凈收入佔在線遊戲服務凈收入的72.4%,去年同期該佔比為61.3%。對於本季遊戲環比收入的下降,網易首席執行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現自然浮動是主要原因。

盛大在最近則產生了較大的變動。2017年8月28日,浙江世紀華通集團股份有限公司(以下簡稱「世紀華通」)發布公告(股票代碼002602)稱,控股公司華通控股和第二大股東邵恆、第三大股東王佶擬收購盛大遊戲剩餘9.08%的股權。也就是說,世紀華通控股公司及兩位大股東將合計間接持有盛大遊戲100%的股權,擁有盛大遊戲實際控制權。

盛大遊戲1999年成立,2004年在美國納斯達克證券交易所上市,2015年11月正式退市並謀求私有化。據此前公開數據顯示,以凈利潤為標準,2016年盛大遊戲在遊戲行業內僅次於騰訊和網易遊戲。

另據8月23日世紀華通發布的2017年半年度報告顯示,上半年公司主營業務收入16.33億元,歸屬於上市公司股東的凈利潤為6.18億元,較上年同期增長125%。

富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲於營收生存

伽馬數據報告顯示,2017年上半年遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。

這也直接導致了騰訊、網易、盛大紛紛開始謀求海外市場。

根據可查資料,騰訊在海外已經投資了超過四十家遊戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯盟》開發商Roit、《部落衝突》開發商Supercell。最近,更是耗資數億元收購兩家涉及VR遊戲的英國遊戲開發商,姑且只談知名而不論口碑。

與此同時,網易在海外也沒閑著。八月初,網易遊戲副總裁王怡也曾表示,網易遊戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網易目前已在韓國和美國設立研發部門,《陰陽師》在日本韓國的表現十分搶眼。

盛大CEO謝斐也在採訪中多次強調,盛大遊戲未來將在繼續打造頂級IP、泛娛樂化拓展以及大力開拓海外市場三個方面持續發力。

但是至於一些規模較小的遊戲公司則過得沒有那麼容易了。

麒麟文化在2017上半年實現營收2058.17萬元,同比減少15.78%,歸屬於掛牌公司股東的凈利潤-1187.38萬元,較上年同期-1430.64萬元,虧損程度有所減少。

冰川網路2017上半年實現營收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬於上市公司股東凈利潤5050.3萬元,同比減少43.08%。報告期內公司運營的三款產品共實現收入總計1.5億元,佔總營收的96.43 %。

其他遊戲公司財報一覽

崑崙萬維半年報顯示,上半年公司實現營業收入17.37億元,同比增長41.73%;其中手機遊戲營業收入14.52億元,同比增長50.02%;營業成本3.14億元,同比下滑38.87%;毛利率達78.38%,同比增長66.98%。

游族網路2017年上半年財報顯示,報告期內實現營業收入16.8億元,同比增長65.34%;歸屬於母公司所有者凈利潤為3.39億元,相比上年同期增長44.8%,移動遊戲、網頁遊戲分別佔總營收的63.93%及35.26%。

巨人網路發布2017年半年報,公司實現營收約14.03億元,同比增長33.61%。報告期內,巨人網路2017上半年遊戲相關業務共收入約13.99億元,同比增長33.53%;營業成本約2.54億元,同比增長47.44%。

暢遊2017年第二季度總收入約10.08億人民幣元,同比增長16%,環比增長25%。其中,網路遊戲收入為1.22億美元,同比增長23%,環比增長43%。

電魂網路2017年半年度報告中顯示,公司實現營業收入2.22億元,同比減少10.22%;歸屬於母公司股東的凈利潤8609萬元,同比減少39.36%。

英雄互娛2017年上半年財報顯示,報告期內公司實現營業收入約為5.62億元,同比增長48.77%,歸屬掛牌公司股東凈利潤約為2.93億元,同比增長30.35%。

人人遊戲2017年上半年財報中顯示,公司實現營業收入5529.06萬元,同比增長32.94%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤1200.25萬元,同比增長45.7%。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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