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10款未發行的神秘遊戲機 大部分你沒見過

摘要:遊戲機這種電子產品的歷史其實非常久遠,第一台遊戲機Magnavox Odyssey可以追溯到1972年,甚至要比第一台真正意義上的PC還要早(IBM Personal Computer,1981年上市)。

縱觀如今的市場格局,微軟、索尼、任天堂三足鼎立,PC平台在電競領域大放異彩,手游也成為不可忽視的部分,電子遊戲市場的格局已經非常明確。但是在電子遊戲的發展歷程中,大量的遊戲機或是因為硬體設計、或是營銷問題,最終未能上市銷售,成為了歷史的印記。甚至,你可能都沒有聽說過它們,今天就來一起漲漲姿勢吧!

【Atari Game Brain(1977)】1977年,市場中大部分的遊戲機都為單一內置遊戲設計,無法更換遊戲,而Atari Game Brain的出現改變了這種情況。它是第一款真正意義上可以更換媒介的遊戲機,但並非是卡帶也不可能是光碟,而是一種定製IC電路,昂貴的成本無法在當時的市場中推廣,並沒有真正上市。

【Atari Cosmos(1981)】作為早期的遊戲廠商,Atari(雅達利)早在1981年就預測到3D遊戲將是未來趨勢,只不過方向錯了。Atari Cosmos是一款在屏幕上設計了7*6排列的紅色LED網格的掌機,通過這種形式實現「裸眼3D」的體驗。然而在上世紀80年代,技術的種種限制無法實現良好的效果,最終這款掌機僅僅是處於發布階段、從未真正量產過。

【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期遊戲機市場的競爭非常混亂無序,很多你沒有聽過的小廠商都想插一腳,比如美國的Ultravision。1982年,該廠商發布了一款內置CRT顯示器的遊戲主機,可以運行自有標準遊戲、並通過插件兼容Atari 2600等其他平台的遊戲。不過,這款產品似乎只是一個噱頭,因為甚至連原型機都沒有人見過。

【Magnavox Odyssey 3(1983)】遊戲機的元祖廠商Magnavox計劃在1983年發售Odyssey 3遊戲機,它其實是美國版的「飛利浦Videopac G7400」,硬體標準完全相同,併兼容上一代遊戲。不過,1983年的遊戲機市場崩潰打亂了所有人的計劃,所以這款Odyssey 3也並沒有真正上市。

【Konix Multisystem(1989)】1989年,英國周邊廠商Konix希望進一步拓展業務,所以開始設計自家遊戲機系統。不過奇怪的是,Konix似乎忘不了老本行,其開發的遊戲機系統完全內置在周邊中,包括方向盤、飛行手柄和機車手柄三種類型,不倫不類且成本高昂。所以很快,該公司的資金便消耗殆盡,放棄了發售計劃。

【Taito WoWoW(1992)】Taito WoWoW是著名街機遊戲製作人Taito與軟體廠商ASCII合作開發的項目,使用CD-ROM作為遊戲媒介,在1992年還是非常超前的,要知道索尼的PlayStation直到1994年才上市。不過遺憾的是,Taito WoWoW亮相了數次后便胎死腹中,再無消息。

【世嘉Neptune(1994)】世嘉是很多玩家的情懷,但也的確是一個糟糕的遊戲機硬體廠商。在上世紀90年代中期,世嘉發行了大量自我矛盾、不兼容的遊戲平台,如Genesis、Sega CD、32X、32X CD等等,而Neptune也是其中之一,它的作用是將Genesis與32X合二為一。但在1994年,世嘉的重點已經完全放在32位遊戲機Saturn上,Neptune的上市計劃便被擱置了。

【Atari Jaguar Duo(1995)】與世嘉Neptune一樣,Atari Jaguar Duo也是作為一款融合型的產品,可以支持Jaguar遊戲及Jaguar CD-ROM系統,將索尼Play Station和世嘉Saturn作為競爭對手。不過或許是自身競爭力不足,Atari Jaguar Duo在發布之後便沒有了消息。

【松下M2(1997)】索尼的老對手鬆下也曾經試圖進軍遊戲機領域,松下M2便是與3DO合作開發的項目。經過了幾年的開發,3DO將其技術完全出售給松下,而在最後一刻松下取消了發售,並將其改造為針對自動售貨機的多媒體播放器。

【Infinium Labs Phantom(2004)】Infinium Labs Phantom(幻影)曾是遊戲市場最期待的「最強主機」,但似乎也是一個巨大的「騙局」。廠商的概念還是非常超前的,在2004年互聯網尚不發達的情況下便想到了「雲」概念,主機不需要使用卡帶或是光碟,完全通過下載來購買安裝遊戲(就像現在的Steam)。然而,在耗盡了6270萬美元的投資之後,Phantom宣告破產失敗,沒有人看過這款主機是什麼樣子。



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