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吸金8億讓王思聰上癮,遊戲「吃雞」怎麼做到的?

導讀

最近國民老公王思聰因為一個叫「吃雞」的遊戲里在直播里爆粗口大罵林更新,上了微博熱搜榜。懶先生看了大家分享的視頻后,對吃雞這個遊戲非常好奇,心裡躍躍欲試。於是周末就拉上友人一起去網吧玩了幾把。

今天懶先生就「吃雞」這個遊戲的談幾點感受。

關於吃雞

吃雞,其實全名叫《絕地求生》(以下簡稱為吃雞),是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的各個角落。你要通過獲取島上的這些在最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。

為什麼叫吃雞呢?因為在《絕地求生》遊戲當中,你獲得第一名的時候,會出現一句台詞,「大吉大利晚上吃雞」。這句話源自電影《決勝21點》,英文原版是「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER」,在很久以前,拉斯維加斯的賭場有一份雞肉土豆的套餐,售價1.79美刀,而贏一次賭局的標準回報是2美刀,也就是說,只要贏一局晚上就有雞吃。

這個遊戲3月23號在Steam遊戲平台上線,到今天為止,已經保持了連續二十幾周銷量周冠軍的位置,具體的銷量數字保守達到了800萬份以上,8 月27號,絕地求生在線峰值人數突破80萬,超越DOTA2成為Steam平台同時在線人數最高的遊戲。

同樣是MOBA(多人在線戰術競技類遊戲)類遊戲,吃雞和DOTA2、王者榮耀、LOL不一樣。吃雞是付費的聯網遊戲,外網售價29美元,區99人民幣,把這個價格和800萬的銷量聯繫起來,你會知道它非常吸金,按29美金售價算,這款遊戲的直接收入是2.4億美金,按99人民幣算是8億人民幣。

雖然目前各方面的數據還差國民遊戲王者農藥一大截,但是你無法否認吃雞是一個現象級遊戲。

請從吃雞看沉浸式體驗的內容升級

這個遊戲如此風靡,主要是它給玩家帶來的增強版帶社交屬性的沉浸式體驗。

沉浸就是讓人專註當前的目標(由設計者營造)情景下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。有一個很著名的理論叫心流理論,它的核心是說人在技能與挑戰匹配、達到均衡的時候才能達到心流的狀態,四個字描述,廢寢忘食。

如果設計不均衡,太難,讓用戶沒有遊戲激勵,容易放棄。太容易,又會因為過於簡單而感覺到無聊。兩種都會影響遊戲體驗。

其實市面上的沉浸式體驗的內容並不少。密室逃脫,讓你體驗在一個封閉的房間如何逃脫。《sleep no more》的沉浸式戲劇,讓你進入到整個演出,站在演員身邊,可以零距離看戲劇。再往前看,還有張震講鬼故事等。這些設計,是沉浸式體驗的內容升級,讓體驗越來越真實。

沉浸式體驗,這個在遊戲上能很好地體現。就目前市場上眾多遊戲,吃雞似乎略勝一籌,首先他是第一人稱視角,並且整個場景設計是現實仿生,進入遊戲,你會感覺到身臨其境。而像DOTA2、王者榮耀、LOL這類的第三人稱視角加虛擬動畫世界的遊戲,從感官上的沉浸式就相對更弱了。

說到沉浸式體驗,除了內容升級,當然還要有科技的升級,說的是AR和VR。相信各位吃雞的玩家,都希望能帶上VR頭套玩遊戲,懶先生也非常期待。但這不在今天的討論範疇。

吃雞會取代農藥成為新一代國民遊戲嗎?

不一定。

消費升級,其實是認知升級帶來的需求升級。

近年來以邏輯思維的羅振宇為首的一種大V、公知、內容生產者以及版權保護者一直在引導、宣揚的知識付費,內容付費,確實讓一大批的用戶養成了為好內容付費的習慣。

目前的遊戲市場,PC端遊戲還是以免費玩加道具付費為主,主要為了吸引更多的遊戲玩家。但是也使PC端遊戲處於弱勢,因為缺少付費用戶的培養,付費遊戲會大大提高用戶進入遊戲的心理門檻,損害他們的遊戲體驗。而新出的PC端遊戲面對這樣的市場以及用戶,為了搶佔市場份額,更不可能實現付費。

手游的情況則不一樣。特別是IOS系統的用戶,基本上實用軟體以及大型手游都需要付費,現在的大部分蘋果用戶已經不越獄了,而是更願意花錢來購買付費軟體以及遊戲。

2016 年遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,其中移動遊戲市場份額達到49.5%,端游為35.2%,手游首次超過端游,而且端游在近12 年中首次出現負增長。而端游市場基本讓《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》《坦克世界》、《DOTA2》這些頭部遊戲搶走了,剩下的遊戲,基本都過得不如意。

從這個角度去看吃雞這類型的付費遊戲,以前一個需要100多萬玩家支撐起來的遊戲,現在可能只要十萬個忠誠的付費玩家就可以活得很好,而願意好內容掏錢的人也越來越多。在為虛擬體驗付費這件事情上,遊戲是最先跑通的,而這類的知識付費更高階,更具有粘性。

但是本質上,是端游用戶的付費習慣,還沒有打通。要讓絕大多數人付費下載一個30g的遊戲,付費就是第一道門檻。

目前吃雞還沒有伺服器,你要玩這個遊戲,不僅要好的電腦硬體支持,還要使用遊戲加速器來翻牆玩遊戲。這對於玩家來說,是第二道門檻。

有這兩道門檻,玩吃雞的啟動成本很高,絕大部分的用戶不一定為之買單。

目前最新消息傳聞,騰訊已經標中《絕地求生:大逃殺》的區代理權,將有騰訊遊戲在伺服器的獨家代理運營,不過具體細節暫未得知。

騰訊版吃雞這一步棋,怎麼布局,是否收費,值得期待。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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