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移動電競不止《王者榮耀》|產業

自2017年春節開始,很多關注移動電競的朋友都見證了王者榮耀的火爆,這款在2016年表現十分優秀的遊戲經過一個春節已經是家喻戶曉,甚至讓很多人在此陷入移動電競只有王者榮耀的誤區(很多人認為電子競技就是《英雄聯盟》),其實除了王者榮耀,這些移動電競項目也擁有著自己的市場。

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每當人們想起電子競技,首先想到的就是那些重度遊戲,直到球球大作戰的出現,巨人遊戲真正的將休閑電競的大旗扛起,讓廣大休閒遊戲玩家真正的體驗到了電子競技的樂趣。

由球球大作戰衍生的BPL職業聯賽估計是除王者榮耀外規模最大的移動電競賽事了,BPL賽事不僅邀請了眾多海外球球大作戰的職業玩家現場競技,還邀請了眾多娛樂圈明星到場為遊戲站台,其規模絕不亞於傳統電競賽事。

球球大作戰座位當下熱門休閒遊戲不論是網路直播還是APP下載渠道都有不錯的表現,作為全球用戶超過2.5億,月活越用戶超過1億的球球大作,是時下女性用戶最多的競技遊戲,並且絕大部分用戶都是95、00后,想必在未來的移動電競市場中休閑競技遊戲將會成為移動電競中的主流。

亂斗西遊是在2014年就已經風靡全國的競技手游,在那個大家都還在觀望移動競技遊戲的時間節點上,網易推出了自己的首款動作類遊戲亂斗西遊。亂斗西遊不同於現在的MOBA手游,它更多的是收集以及劇情的模式吸引玩家(2014年手游的主要模式),在2015年網易優化了亂斗西遊的內容后,推出了《亂斗西遊2》並開啟了自己的移動電競賽事。

網易在亂斗西遊2上線后就開展了自己的電競賽事亂斗西遊超級聯賽S1,在同年並在亂斗西遊超級聯賽的S2總決賽搬到了NEST總決賽的舞台上,在那之後網易並沒有停止亂斗西遊的電子競技賽事,在2016年9月網易才結束了亂斗西遊的超級聯賽S4總決賽。

亂斗西遊雖然是一款競技遊戲,但由於研發時為了迎合市場,在遊戲中添加了很多傳統手游元素,使它的競技性並不那麼突出,不知道在2017年中會不會因為王者榮耀的成功而對亂斗西遊做出修改,推出《亂斗西遊3》使其成為真正的MOBA手游。

作為一家率先推出移動電競概念的英雄互娛來說,全民槍戰就是它們一切的起點,一款移動端的FPS遊戲,操作難度是遊戲面臨的首要難題,但是英雄互娛依靠專業的運營以及良好的教學系統很快的克服了難關,並切在遊戲上線的同年著手打造全民槍戰的職業聯賽,並且成為行業中首個移動電競職業聯賽。

HPL是英雄互娛在2015年就開啟的移動電競職業聯賽,在HPL2015賽季全球總決賽中英雄互娛向世人展示了移動電子競技也可以向傳統電競一樣成為主流。在英雄互娛的努力下,其他電競賽事廠商也開始紛紛接入移動電競,同時也讓很多移動遊戲廠商開始將視角轉移到移動電競當中。

全民槍戰作為英雄互娛的重要產品之一併沒有停止對它的優化,在2016年英雄互娛就推出了全民槍戰的另一個模式《全民創造》,玩家可以在遊戲中創造自己的地圖,並在地圖中比賽,除此之外英雄互娛還邀請了國內知名演員陳赫擔任英雄互娛的首席創造官。而在全民槍戰最新的版本中加入了機甲系統為移動FPS領域開啟了新紀元。

海外火熱的移動電競:《虛榮》

虛榮是由Super Evil Megacorp開發,巨人遊戲代理的移動端MOBA遊戲,遊戲採用了魔幻風世界背景及英雄設定,值得一提的是,虛榮不同於其他MOBA遊戲的是它在推出的時候並沒有開放傳統的5V5對戰模式,而是採用地圖更小的3V3對戰模式,雖然國內巨人遊戲並沒有舉辦虛榮的相關職業賽事,但是虛榮在海外市場中卻有著不錯的表現。

巨人遊戲代理虛榮而沒有舉辦職業賽事從當下市場來看也是可以理解的,畢竟移動MOBA方面以巨人當下的精力無法與王者榮耀抗衡,不如把更多的精力投入到球球大作戰這個休閑競技遊戲的市場空白當中。

軍事競技:《坦克之戰》

坦克之戰是樂逗遊戲發行的一款坦克題材的MOBA手游,在遊戲中,玩家將操縱坦克展開即時對戰,進行激烈的團隊競技的遊戲,遊戲中採用大量寫實軍事武器,上線之處就吸引了大量的軍迷玩家。

雖然坦克之戰至今沒有舉辦自己的職業聯賽,但是在2016年兩大綜合移動電競賽事CMEG以及QGC中均有露出,但是作為一款希望擠人與移動電競中的競技手游,坦克之戰在移動電競領域要走的路還很遠。

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