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移動互聯網市場規模繼續上漲,Q2超過3000億!

摘要

1. 2017Q2移動互聯網整體市場規模將繼續穩步上漲

2. 2017Q2移動購物市場規模達到2240億元;

3. 2017Q2共享腳踏車行業市場規模達到38.75億元,環比增長313.5%,共享腳踏車行業進入持續高速發展時期。

一、移動互聯網市場規模

移動互聯網整體市場規模將繼續穩步上漲

2017年移動互聯網市場規模在經歷了第一季度的明顯下降后,第二季度迅速回升並擁有較大增幅,環比達到23.3%,整體規模超過三千億。其增長主要由於移動購物和移動遊戲市場的穩定增長。隨著移動廣告高峰期的到來以及電商活動的增多,預計未來移動互聯網市場規模將進一步增長。

整體行業細分市場格局保持穩定

從移動互聯網細分結構來看,2017年第二季度,移動購物市場規模佔比依然維持在六成以上,穩居移動互聯網第一大領域,但相比去年同期略有下降;

移動營銷市場佔比從2016年第三季度開始保持下降趨勢,第二季度稍有回升,佔比為18.3%,排名第二;

從2016年到2017年,移動遊戲市場佔比均在11%上下波動,2017年第一季度從2016年的10.4%增長至14%,第二季度稍有下滑,但依然在11%以上(11.9%);

另外,2016年爆發的共享腳踏車也為移動互聯網市場貢獻了自己的力量,佔比雖小,但正在成倍數增長,2017年第二季度佔比翻三倍,達到1.2%,預計未來將保持持續增長趨勢。

2017年Q2移動購物市場規模達到2240億元

2017年第二季度移動購物市場營收規模達到2240億元,創歷史新高,環比增長為15.9%。艾瑞分析認為,隨著移動端人口紅利逐漸消失,移動網購增速逐漸下滑,社交電商、直播、VR、O2O等場景相關的購物方式和大數據的應用成為驅動移動購物發展的新增長點。各企業為爭奪用戶時間與消費場景,紛紛嘗試通過形式多樣的內容運營提升用戶粘性,移動端成為電商內容營銷的戰略高地。

2017年Q2移動營銷市場規模達到595.9億元

2017年第二季度互聯網移動營銷市場規模達到595.9億元,環比增長30.9%。整體來看,隨著廣告主觀念的不斷轉變,媒體形態的多樣化發展,信息流廣告的形式也出現了更多的玩法,短視頻、直播中的原生廣告開始嘗試並得到較快發展。

王者榮耀獨木難支,移動遊戲市場增長放緩

2017年第二季度移動遊戲市場規模穩中有升,達388億元,同比增長58.8%,環比增長5.7%。雖然現象級遊戲王者榮耀帶動了整個社會對移動遊戲的關注,但實際上,國內移動遊戲市場近期頗為平淡,少有大作。市場需要更多創新、有趣的遊戲來共同推動。

Q2伊始,腳踏車數量和用戶規模急速增長,市場規模超30億

2017年Q2共享腳踏車行業市場規模達到38.75億元,環比增長313.5%,共享腳踏車行業進入持續高速發展時期。從總體趨勢來看,全國多個中大型城市共享腳踏車保有量達到較高水平,市場增速將逐步放緩。艾瑞分析認為,共享腳踏車行業持續高速發展主要得益以下幾個方面:(1)供應鏈上遊資源整合效果凸顯,腳踏車產能有效提升,保證短時間內共享腳踏車快速投放;(2)企業市場營銷活動刺激,尤其免費活動有效拉動新用戶快速增長,並增加用戶日常使用頻率,用戶粘性不斷提升;(3)腳踏車使用場景的延伸和拓展,在氣候條件更適合騎行春夏季節,共享腳踏車成為短途上下班、周末休閑出行等場景重要的出行方式。

二、硬體規模數據

智能手機出貨量同比繼續下降,保有量穩步增加

2017年第二季度,智能手機出貨量為1.14億台,同比增長率下降較為明顯(-11.6%);

2017年第二季度,智能手機保有量為10.9億台。隨著智能手機保有量穩定增加,智能手機市場趨於飽和,增長率基本保持平穩。

艾瑞研究諮詢服務

超過100位專家的研究團隊,研究覆蓋所有互聯網重點領域;每年發布超100份行業報告,承載著數百個諮詢研究項目;80%以上的互聯網企業IPO報告引用艾瑞研究成果;累計為超過2000家企業提供定製化的研究諮詢服務。

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