search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

2017年,端游更要守住本心、與時俱進

時下,談到熱門IP的影游聯動,人們首先想到的都是手游,許多人第一反應就覺得泛娛樂這事和傳統端游沒多大關係,那是手游的拿手好戲。手游和IP,僅僅花兩三年時間,就走到了端游十來年才達到的巔峰,在許多旁觀者甚至業內人眼裡,端游甚至已經是垂垂落幕的夕陽,而手游則是冉冉升起的朝陽。

這一點在遊戲廠商的動作上也能略觀一二,縱觀整個2016年,除了騰訊和網易兩大行業巨擘,斥巨資投入和吆喝端游的遊戲公司寥寥無幾,端游似乎已經從網游的世界里絕跡。然而令多數人意想不到的是,儘管輝煌不再,但端游沒有銷聲匿跡,體量依舊龐大,市場份額依然驚人。

根據遊戲工委出具的《2016年遊戲產業報告》,2016年端游實際銷售收入為582.5億元,占整個國內遊戲行業收入構成的35.2%,出現近十年來首次下滑。但值得注意的是,即便是許多端游IP改編手游造成了用戶分流,但2016年端游用戶回歸跡象明顯,玩家對於高端硬體需求和強操作類型的遊戲再次表現出需求。因為遊戲用戶對行業產值的影響存在一定的滯后性,2017年客戶端回暖的可能性非常大。

同時,事物總是兩面的,雖然受到手游大浪衝擊,換個角度,對於端游而言這何嘗不是另一種機會。早年端游的氣勢如虹、缺乏對手,發展太平順。遭遇後起之秀狙擊后,老大哥也是時候靜下來,聽一聽頁游和手游兄弟的經驗。

如頁游對資源的精準掌控,對宣傳不厭其煩的反覆揣摩,對用戶心理的不斷鑽研;以及手游對用戶習慣的高度重視,對玩家喜好的百般迎合,對數據分析的極度重視。頁游和手游的成功,有著一定的必然性。而這些,都是端游能夠學習並效仿的要點。

例如遊戲玩法的優化、對用戶數據的分析,可以從頁游的便利性,以及手游的碎片化時間管理著手,給沉重的端游瘦身,為玩家在預估之外帶來更多的驚喜。同時緊跟熱點,嘗試融入IP、熱門話題的元素,也不失為一條捷徑。

傳統端游《征途》就是一個極好的例子。首先《征途》本身是一個超級IP,有著超過十年的歷史,曾風靡整個,積澱深厚、擁躉甚眾。開創了許許多多令人驚嘆的遊戲模式,將PvP、國戰,以及免費+道具收費的模式發揚光大。《征途》捨棄按時、按份等有限的收入,瞄準可以說是潛力無限的道具收費,這種基本盈利邏輯隨即深深嵌入後來的頁游和手游的基因。可以說,現在市面上逾萬款網路遊戲,或多或少帶著一些《征途》的影子。

在開發商巨人網路的歷年財報中,都毫不避諱地表示「征途」系列網路遊戲佔據了公司營收的大部分,《征途》生命力旺盛程度可見一斑。

但《征途》一路走來,並沒有倨傲自守,而是勇於探索、砥礪創新。其團隊對熱點的嗅覺也極其敏銳,如饑似渴地吸收了手游、影視等多諸多改編經驗,乘著熱播劇《三生三世十里桃花》的人氣到達頂點,《征途》推出春天氣息濃郁的「十里桃花」資料片。將仙妖之戀、天劫副本、三生石等奇幻元素加入遊戲,貼緊熱點,通過社交玩法將線上與線下、區與服之間的隔閡打通。同時切合了時下廣大玩家群體喜聞樂見的仙俠元素,真正做到了擊中玩家痛點。

如今,手游已呈巔峰態勢,VR虎視眈眈、可能會以更快的風暴來襲,端游面臨著更強大的挑戰。2017年剛剛開始,端游更應守住本心、與時俱進,才能立於不敗之地。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦