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Oculus研發顯示技術努力改善VR觀看體驗

虛擬現實(VR)技術令人印象深刻,不過它還處於比較早的發展階段,仍然需要大量的改進和克服重重困難。在這方面,Oculus似乎已經在著手準備,正在開發一種新的顯示方法來改善觀看體驗。

目前,VR技術在模擬人眼如何聚焦不同距離的物體上還存在難度,當我們關注物體時,其他的東西就會變得模糊不清,這在攝影中被稱為「散景」的效果。VR顯示屏目前無法正確實現此效果,導致錯誤的區域模糊。

為了提高「景深」的體驗,Oculus正在開發一種稱為「焦點表面顯示」的系統,旨在更準確地模擬人眼的原理。Oculus為此進行描述:「焦點表面顯示模仿我們的眼睛自然地注意到不同深度的物體的方式,而不是試圖添加越來越多的重點領域以獲得相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調製器(SLM)將光線進入顯示器的方式,以頭顯的焦點折射到3D對象上,增加深度並最大化數量的空間同時出現。」

Oculus計劃在即將到來的Siggraph會議上展示該技術,該會議致力於計算機圖形學和互動媒體。預計該技術暫時不會出現在Ocuus Rift中,而是用於研究VR用戶的改進視覺系統,特別是對於近視或有其他視覺問題的人來說,該系統將會更好顯示虛擬現實圖像。

模擬人眼的顯像效果將有助於虛擬現實圖像的真實呈現,對於VR用戶來說是個福音。在當前追求解析度的同時,以人眼原理出發改變顯像技術可以讓虛擬現實圖像更清晰。



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