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爐石傳說新版本德魯伊卡組推薦 城牆德野獸德

之前發的卡組都是以任務為中心,以OTK為目標的卡組,但是作為OTK卡組,有朋友提出末日和自然平衡並不能應對新版本的快節奏。於是就組了以下兩套以前期為主、兼顧任務的卡組。

一、最好的防守是進攻——野獸進攻德(別讓我摸到你6下)

大家都說德魯伊的任務好完成,因為5個5攻隨從對於德魯伊並不難,只是可能完成回合數比較長。

大家又說德魯伊的任務不好完成,因為當你完成的時候已經被別人打死了。

大家還說德魯伊的任務沒用,因為當你完成任務的時候並不缺費用了。

大家只注意到了5攻隨從高費笨重、低費脆弱,卻沒有注意到德魯伊任務的另一層含義——5個5攻隨從,1個打1下就是25血——沒錯,進攻性。

下面這個卡組就是講德魯伊5攻隨從的進攻性發揮到極致的卡組,想象一下1費55的穆克拉,加個2費貼片?

1、享受上版本薩滿超模的快感:

1費烏鴉+2費貼膜=44+過牌——卡拉贊就有的暢快感覺。

激活+3費穆克拉+2費貼膜=77+對面2張法術(但對面沒水晶充分利用)——末日照踹。

激活+3費蛇頸龍=154/151聖盾151潛行(對面下啥都憤怒之)——怎麼都能踹你一臉。

335嘲諷——新版本防守MVP,沒有之一。

2、我不一定做任務,我只是順帶得到個588:

這套卡組的優勢就在於並不完全依賴任務,不做任務自己也有一套非常好的進攻體系,而當沒有激活、1費上手的時候可選擇任務。

同理,222發現卡也是起到潤滑前期場面的作用,當然這張卡更多的使用環境應該在4費以後(原因見我另一個關於5攻以上隨從的統計表,你就會明白了)。

3、任務還是有用的:

雖然是進攻卡組,但是依然保留了斬殺的可能,這就是德魯伊任務的魅力(任務橙和叢林獵手的3中組合方式相信大家已經都知道了)。

斬殺一:傳統紅藍龍橫掃套路(不細說了)——打牆多的。

斬殺二:434亡語立即生效+753亡語拉怪+877衝鋒戰吼不能打臉+無面(2大垃圾被利用起來了有沒有!!!)——打沒牆的。

而這兩套斬殺方式與這套卡組最契合的地方在於前期在完成任務同時可以製造較大傷害輸出,從而減少斬殺組件KEY牌壓力件壓力(紅龍、無面)。

選擇兩套斬殺方式也是因為德魯伊任務效果的不穩定性。

總體來說,感覺像當年的咆哮德,賴場、打臉、斬殺。

4、可改進方案:

將434亡語、753蛇、877衝鋒龍——換成——火車王。

增加1張激活和1張魔法烏鴉,增加天湖可能。

(好吧,弄出434-753-877的套路其實只是為了展示這個有趣的發現)。

二、翻得過牆算你贏——城牆防禦德

如果環境惡劣到快攻滿地,那也只能祭出傳統的城牆德了。

1、這套卡組在繼承上一卡組的前期能力的同時,繼續增加5費以上嘲諷隨從,一直累到天。

而任務在這裡唯一的作用就是利用滋養鋪一波大怪,或者找機會斬殺。

2、可改進的地方:

可改進的方向也就4個。

增加激活、烏鴉,增加天胡幾率。

增加護甲卡牌,防止被法術OTK。

增加斬殺組件,增加斬殺能力。

加入逐星,賭開包獎勵。

三、為什麼這個版本沒給德魯伊跳費牌?

上面兩套卡組可以看到,只有滋養一張跳費牌,而這一張牌還是用作抽牌。

由於任務卡的存在,加上前期隨從的增強,德魯伊終於拜託跳費上大怪的思路,走上按費拍怪的康庄大道。

同時又因為任務的特性,保留了德魯伊科技的特性。(暴雪終於明白前期虧節奏跳費已經跟不上版本節奏了)

文轉自NGA

愛遊戲聲明:愛遊戲登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。



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