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王者榮耀大神教你S8如何單排!

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:NCISAA

遊戲時間為差不多半年,從S6賽季末入坑,S7賽季王者2星繼承到S8段位為鑽2,

S8賽季從鑽2到王者36星全程單排上分,助手戰績可查

主打位置上單 少數的打野及輔助補位

法師和ADC排位幾乎沒玩過

華麗的分割線

入坑之後才開始關注的NGA,因為感覺其他的農藥論壇都做的很一般,NGA是一個不錯的交流分享平台,

平時也經常沒事也會刷刷,所以選擇在這裡分享一下個人對於這個遊戲上分的看法,主要是分享一個對於這個遊戲比較獨特的

理解,歡迎大家相互交流

個人對單排排位的理解(長文預警))

首先LZ會從大局觀慢慢細分到各個英雄的技巧,從而讓大家更加深入的去理解這個遊戲

LZ想先給大家提供一個概念,就是農藥裡面的基礎知識儲備,一個能直接影響到你在遊戲發揮的東西,

LZ喜歡把排位當做一次考試,當你知識積累的越多,自然你考試分數就會越高,相應你的表現就越好

基礎知識儲備的內容包括:

1.英雄的基本技能及CD,

2.野區野怪,大小龍及BUFF的刷新時間

3.英雄及陣容不同時間段的強勢弱勢期等等

通過2000多把的遊戲總場數LZ總結出來的個體對於遊戲勝利的影響:

在此之前LZ想先解答一下很多水友們關於單排上分隊友坑我那該如何上分?這種問題

首先LZ很能理解隊友坑你時候的心情,畢竟大家都被坑過,所有在坑隊友對所有人都

是平等概率的情況下 ,所以你能以一個什麼樣的勝率打到什麼段位就取決於你能在你

做好自己位置本職工作的情況下盡量做更多的事,簡單點來說就是你到底能有多CARRY?

很多moba類遊戲都遵從50%勝率的匹配原則,LZ覺得農藥也不例外,這個原則的直接體現就是

你的勝率越接近50%說明你就越接近該段位的水平

很多人都會在某個時間段卡在某個分段一段時間,這段時間基本上都是贏一把輸一把這樣的節奏,然後漸漸就容易產生了自己

的隊友是多麼多麼坑,導致自己上不了分這樣的想法,今天LZ就是要幫助你們拋開所有情緒上的東西,讓你看清自己的真實實力

以LZ經常玩的上單位置為例,我們首先可以分析一下什麼是合格的上單,什麼是優秀的上單?

合格的上單:3分鐘前上塔不破,保證不死,猥瑣發育,經濟經濟不會落後整體太多

優秀的上單:達到所有合格上單的條件,並且能經濟領先且壓制對面C位發育團戰能對C位造成大量威脅甚至擊殺

其他位置其實也是大同小異,就是你是否能夠在完成本位置的職責的情況下做儘可能多的事情來幫助獲得勝利

在一盤正常的遊戲下假設每個人為了勝率所做事情的貢獻度為100%的話,5個人就500%,但是事實沒有那麼理想化

每個人都會受到狀態情緒等外力影響,加上匹配原則你必定會碰到一些水平比你低的隊友,他們的能力並沒有那麼強

下面LZ盡量的對每個位置所謂的不及格的標準做一個籠統的描述:

上單單為例的話就是類似前期被擊殺,塔在2分鐘左右就掉然後經濟崩盤,團戰又不肉又沒輸出

ADC的話就是埋頭髮育不支援不推塔,前期不會讓該讓的經濟,團戰走位失誤或極度猥瑣0輸出秒死,經濟遠落後於對面C位

輔助的話就是搶兵發育,不做人肉視野,不遊走,團戰只會先手送,跟不上遊走節奏,保不了後排

中單法師的話就是永遠呆在中路不支援,作為脆皮盲目先手開團或猥瑣打不出輸出,經濟遠落後於對面C位

打野的話就是對野區完全失去控制,不控龍不遊走,亂帶節奏或支援不到位

當某個位置出現了這種對勝利貢獻有害的這些所謂的坑隊友的時候,他們可能只做到了50%或60%的貢獻度

就差沒無腦掛機無腦送了,這個時候你想贏你就不僅僅需要做到及格了,你所能做的就是儘可能的多做事情

讓自己的貢獻達到 150%,160%,你才能獲得這場遊戲的勝利,簡單點來說就是CARRY你的隊友

另外我想糾正一些人的錯誤觀念,就是並不是說你把把敗方MVP你就把鍋甩乾淨了,其實勝利貢獻值和系統

評選的MVP一點毛關係都沒有,你可能數據很好,但是你是基於你吃了資源但是團戰猥瑣沒有貢獻你的最大

輸出,各種賣隊友搶人頭,你就是MVP那又如何?也許你很可能數據不太好,但是你搶了條關鍵的大龍,斷

了一波關鍵的線換來一線生機,在團戰中玩非C位卻換掉對面C位讓隊友收割或者說劣勢成功偷家成功,那個才

是真正的勝利貢獻值,其實一盤比賽打下來,大多數人心中都有數,誰只是完成了本職工作,誰才是那個真正的MVP

以LZ的上單視角為例,你作為一個上單,你已經做到了一個及格上單該做的事了,然後你發現下路被對面打野中單聯動直接抓崩了,你們C位經濟雪崩,

這個時候多數人都肯定心裡會想MMP,這個射手真坑,然後你就會生氣,然後自己的心情和節奏也跟著崩了,但是如果你想穩定上分的話,

此時你就必須做更多,達到上面的優秀水準:你們這邊射手發育不好,那麼你作為上單你就要想著如何也去壓制對面射手發育才能改變現在的局面

至於如何做到優秀,每個英雄都有自己的方法,但是萬變不離其中,核心就是經濟,你想要CARRY隊友,沒錯,最重要的就是讓自己發育好肥起來

那麼和多人就想問,那如何肥起來呢?

其實核心就在於帶線,特別是當你的隊友水平遠比自己低的時候就更應該帶線,

當然如果你想做好帶線是需要足夠多的基礎知識儲備支撐的,上面我也有講過,具體就體現現在:

開局的時候你是否能夠通過對面的水平、陣容去判斷對面的強勢弱勢期在什麼時間段,下面LZ舉一個很典型的例子:

對面的蔡文姬陣容在5-6分鐘的時候直接集合隊友開起了中路團,隊友並沒有制裁夢魘這樣的道具並且輸出未成形,這時候你

在其他路帶線,然而隊友發起了集合打團的信號,此時此刻的你應該怎麼做呢?

如果你一開始就了解蔡文姬前期抱團的強勢的話,此時你就知道發個撤退信號,然後繼續帶那一路的線發育牽扯,把對面的人

帶分散然後蹲草叢逐個擊破,因為你知道不打團的蔡文姬奶量再強也沒輪子用

但如果你事先根本不知道的話,那結局很明顯,你們去和蔡文姬前期硬剛團最後一個人都殺不死最後團滅並在歡聲笑語中打出GG

那很多人會說,這些我都知道啊,可是隊友還是要4打5開團強行送怎麼辦?

那麼LZ告訴你:做你能做的,隊友送了就送了,你只需要告訴自己只要自己的經濟夠好,一切都還有變數,如果自己也跟著去送了

,你離CARRY你隊友的路就越走越遠了,有些局輸了沒關係,人不可能沒有失誤,重要的是你的思路要清晰,知道到底怎麼打才能贏

上面是一個很典型的例子,大家可以通過這個例子去了解基礎知識儲備的重要性。

基礎知識儲備+操作=硬實力,硬實力越強你就越能CARRY隊友你就越能對勝利貢獻更多,我們經常看到一些帖子說老年人玩輔助躺著上王者,

你就以為他們真的只是運氣好碰到的都是神級隊友?人家或許操作上在躺,但是通過他們的知識儲備所作出的應對在勝利貢獻上做的事情遠比你看到的多得多

有些人會覺得道理我都懂,可我就是做不到啊,就是帶不動怎麼破?

LZ可以告訴你,你曾經一定做到過CARRY隊友,只是你自己沒發現和總結出來

舉個很簡單的例子,假設你現在是鑽石的段位一直卡著上不去星耀,那麼你開個小號打打鉑金局黃金局會發現怎麼這麼輕鬆?對面的一舉一動都在你的預料之中,

殺人越塔HIGH翻天,此時你有沒想過為什麼呢? 其實要機械的形容如何CARRY一盤遊戲的話可以這麼總結:

就是你能否了解對面下一步要做什麼並且你找出相應的應對方法

再舉個例子:

當你能預測對面ADC會在第二個紅BUFF刷新的時候會去打紅,那麼你就會提前蹲點搶BUFF甚至殺掉對面ADC,這就是基礎知識對你操作行為的影響

所以當你卡在某個分段時候,不妨想想你知道你所打的局裡你的隊友每個位置都在哪個時間段會做什麼嗎?如果你還不清楚,說明的你所具備的知識

已經跟不上你所打的局了,所以不妨去看看這盤的錄像和多看看對線英雄的技能介紹及打法,知己知彼方能百戰百勝,這樣才能幫助自己提高硬實力,

從而更輕鬆的上分在抱怨你的坑隊友之前,先想想自己是否已經足夠強大,能否做的更多去CARRY局勢,如果不能,就好好繼續提高自己的知識儲備

和硬實力,總有人能做到你做不到的事,代練的存在就是一個很好的證明

至於如何去有效的提高自己的知識儲備呢?其實最簡單的方法就是來自經驗,也就是多打多總結,當然你要是想更有效率的提高就可以去看一些有技術

的主播,特別是會把自己當時所想所做的東西說出來的主播,去看他們是如何CARRY局勢的,如果你經常看的話你就會發現他們經常會說:我就知道

對面這個XX會在這裡收線或收BUFF,然後在草叢提前蹲好點一套技能帶走,是不是很帥?然而別人也在看,你也在看,別人就學到並運用到自己的游

戲中,而你還在彈幕里敲著666

當然這個學習的過程每個人的速度都不一樣,這也就看所謂的天賦了

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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