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IP大熱口碑票房倒掛 遊戲改編影視化沒有那麼簡單

導讀:近來多部熱門遊戲IP改編電影接連在國內上映,引起了許多玩家冬粉和影迷的關注。但是這些影片儘管受眾很多,但是口碑和票房卻出現了倒掛的現象,可見遊戲改編影視化並沒有那麼容易,要同時照顧好影迷和玩家的胃口相當有難度。

遊戲觀察3月15日消息,近來多部熱門遊戲IP改編電影接連在國內上映,引起了許多玩家冬粉和影迷的關注。但是這些影片儘管受眾很多,但是口碑和票房卻出現了倒掛的現象,可見遊戲改編影視化並沒有那麼容易,要同時照顧好影迷和玩家的胃口相當有難度。

隨著電影《最終幻想15:王者之劍》(以下簡稱《最終幻想15》)在上周五熱映,內地影院自春節檔之後已經迎來了三部根據遊戲改編的電影——《生化危機6:終章》、《刺客信條》和《最終幻想15》。其中,《生化危機6》的票房已經突破了9億,而《最終幻想15》前晚首映之後也獲得了不錯的反饋。

事實上,把熱門遊戲改編成電影,是好萊塢玩得純熟的套路。國內影視行業近年來也逐漸涉足這一領域,去年火爆的手游《陰陽師》將被搬上大銀幕。不過,如何拍出一部既繼承遊戲精髓,又保證電影品質的作品,是遊戲影視化過程中創作者需要思考的問題。

《最終幻想15》只發揮80%的水平

根據風靡全球的長壽遊戲IP《最終幻想》改編的科幻動作CG電影《最終幻想15》前晚在京首映,導演野末武志攜製作人伊藤幸正來華,和特邀配音嘉賓添田武人一同現身影院。

電影《最終幻想15》講述了神聖水晶之鄉——路西斯魔法王國在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國的軍事威脅,路西斯老國王雷吉斯和其親衛隊「王者之劍」一起對抗外敵侵略,保衛國家和未來王儲的故事。野末武志強調說,「《王者之劍》講述的是遊戲開篇之前的故事,電影以父子羈絆為核心,側重刻畫老國王雷吉斯護國救子的心理以及『王者之劍』這隻精銳部隊的精彩作戰。」野末武志希望不是遊戲玩家的觀眾也能毫無障礙地觀影,並沉浸在電影的敘事中。為此,《最終幻想15》這部以戰爭和親情為主基調的電影還特別增強了「愛情元素」。

《最終幻想15》首映之後,觀眾對片中的CG特效稱讚頗多。但野末武志卻表示,該片正式製作僅僅用了一年多,CG製作的量卻非常大,從實景取材、3D建模到角色設計、動作捕捉、合成渲染……每一步都要經過嚴密的物理測算。即便有多個團隊互相協作,時間上也非常趕的。野末武志謙虛地表示:「這次我們只發揮了80%的水平,有些環節可以做得更好。大家可以期待團隊以後全力以赴的新作,絕對會更震驚!」

遊戲IP大熱 口碑沒有票房好

《最終幻想15》是今年春節檔后登陸內地影院的第三部遊戲改編電影,前兩部分別是《生化危機6》和《刺客信條》。雖然同樣是遊戲改編的電影,《生化危機6》和《刺客信條》卻走出了完全不同的票房曲線。《生化危機6》上映首日的票房就高達2.27億,迄今為止票房已經突破9億。反觀《刺客信條》,雖然有製片人兼主演「法鯊」親自來華宣傳,但這部與《生化危機6》幾乎同檔期上映的電影累計票房約為1.5億,相比之下真是黯然失色。

值得一提的是,《生化危機6》和《刺客信條》在美國本土的評價都不高,imdb上的評分分別是6.2和6.1,剛過及格線,票房表現也雙雙不佳。這兩部電影在豆瓣網的評分同樣不高,分別是6.8和5.6,但它們在內地電影市場上的票房表現卻南轅北轍。

院線人士分析指出,觀眾觀影已經日趨理性,已經不太會單純地因為支持某個明星就去買票。《生化危機6》的高票房很大程度上得益於該系列的前幾部在市場上積累了人氣,再加上這部作品打出了「終章告別」的情懷牌,讓不少「生化粉」不那麼計較電影的質素。而觀眾對《刺客信條》可沒有這方面的情懷,結果自然就是口碑票房雙雙失利。

事實上,去年和今年上映的遊戲改編電影,都出現了口碑沒有票房好的現象。《生化危機6》的口碑顯然配不上它將近10億的票房。而去年上映的《魔獸》口碑也嚴重兩極化:普通觀眾評價該片劇情簡單,全靠特效堆砌;《魔獸》遊戲的冬粉卻包場去找回青春的記憶。

影視化困難 把握平衡很重要

對於熱衷於IP改編的電影投資方來說,青春小說已經被開發得過濫了,遊戲改編才是真正的IP富礦。在遊戲影視化方面,電視劇行業先行一步,並且取得了成功——《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》獲得了高收視率。遊戲改編電影方面,國產動畫電影走在了前列——主打低齡觀影人群的《洛克王國》、《龍之谷》都是根據熱門兒童遊戲改編而成。如今,電影公司將目光投向了遊戲領域,《夢幻西遊》、《陰陽師》率先被相中。

然而,遊戲影視化並不是看上去那麼簡單。好萊塢玩了幾十年的遊戲改編,真正成功的也不過是《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》寥寥幾部。即便是拍成系列的遊戲改編電影,口碑也普遍偏低,別說拿獎了,能讓普通觀眾給個及格分都不容易。imdb的數據顯示,遊戲改編電影的評分普遍徘徊在3-5分之間,最低的是《死亡之屋》的2分,評分最高的《生化危機》也不過6.7分。

遊戲影視化,本身就是一個兩難的選擇題:讓遊戲玩家滿意,還是普通觀眾滿意?一款遊戲的流行,是因為讓玩家在玩遊戲的過程中獲得了片段化的成就感。但電影終究要講究故事、劇情和邏輯。很多遊戲改編的電影備受批評,其實都是在改編過程中沒有做好平衡——要麼只用了遊戲的名字,劇情完全與遊戲無關;要麼過於追求和遊戲在氣質、細節上的相似,而忽視了講一個好故事的重要性。如何拍出一部既繼承遊戲的精髓,又保證電影品質的作品,是創作者需要思考的問題。

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