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三國志13威力加強版單挑怎麼打 影響單挑勝率原因

三國志13威力加強版單挑怎麼打

影響單挑的幾個因素

1.武力有什麼優勢,武力高所打出的額外傷害簡直然並卵,也就是說除非武力差上好幾十點,武力差幾點的話對砍完全對砍幾乎看不出多大的差異。

武力還有另一個作用,那就是看到對方的出牌,但是AI是高級武官威名的武將這個作用會降低。舉例正常情況下是每比對方多10武力就能額外看到對方一張牌,最多看到三張。

不過如果對方是高級武官威名的話這個效果不明,因為我自建的130武力的武將單挑滿特技,威名用的呂布的威名打武力113的呂布,我依舊只能看到一張牌。這個為什麼我完全搞不懂。打107武力的關羽就能看到兩張牌。馬?武器?我是斬蛇劍+絕影!

2.特技,特技高打出的額外傷害比較多,如果比對方武力低得不是太多,特技高上一兩級對砍傷害是能砍贏的。

3.威名,高級武官威名單挑時額外造成傷害,而且這個傷害比較直觀,就是加減,不與特技和武力掛鉤。

AI的出牌規律

首先一次性出牌,武力高很多的可以預測到對方的出牌。但這是對玩家的原則,對AI卻不一定。

AI我感覺可以板上釘釘地預測玩家除了他被看到的回合外的另外一到兩回合的牌。

而AI的預測貌似和武力是無關的,只和威名有關。

如果是武將的威名就能預測到你兩次的出牌,如果是其他就只能預測到你一次。除了司馬懿這種軍師武將外,會單挑的只有將領和武官兩種威名。而武力比統帥高的絕對都是武官,統帥比武力高的絕對是將領。所以玩家基本上單挑對象不是賊就是武官。將領基本上單挑不到,結絆任務將領出單挑的幾率比武官那低的不是一星半點,戰場上也是,武官出單挑的概率高很多。

玩家和與自己武力差不多或比自己武力高的AI打的話,5張牌里你看得到對方一張牌。那這張牌你可以剋制對方。

AI如果是武官,他就可以看到你兩張牌,然後在他看到你的出牌的那回合,他必出克制你的牌。這個是絕大多數的情況,AI能看到你兩個回合。

也就是說玩家要做的就是預測對方到底看到了自己那兩個回合的牌,玩家S/L目的就是摸索對方到底看到了自己哪兩個回合的牌。

如果你能看到對方兩個回合的牌基本上就是板上釘釘會贏,除非你故意輸或者……我不說了。

我們主要討論,你只能看到對方一回合的牌的情況:

1.AI不是武官,那麼贏得概率也還不錯。能做到55開,因為靠猜大概也能猜出個一半來。畢竟對方只能剋制你一回合,如果你是高級武官,那基本這種情況80%以上會贏。

2.對方是武官,那麼基本上你就只有S/L的份了,勝率不會超過30%,對方能壓制你兩個回合,而且如果有一個壓制你的回合正好瓦解你的防禦你就GG了。除非你的威名是高級武官,而且特技比對方高很多(只能看到對方一張牌那基本就是你武力比對方低或差不多,或者對方是高級武官這麼些情況),那麼還大概能做到55開。

那麼這時候有人會說了,同樣是武官,武力差不多,特技差不多武將S/L了幾十把單挑打不贏

基本上有這樣幾種情況:

1.你威名比對方低,他威名高砍你傷害高。

2.你陷進了絕對輸的循環。因為對方看到你的回合是絕對克制你的,但是看不到你的回合卻不是固定的,根據你的出牌它會出現隨機的變化。但是基本上也是有規律的。我大概知道兩個規律。

1)絕對死循環,如果AI看到的回合正好是你看到對方回合的前一回合,那就是絕對死。為什麼,因為AI是武官,可以看到兩個回合,而你只能看到AI一個回合,也就是說AI兩個回合克制你,而這兩個回合中AI正好有一個回合看到了你看到對方的回合的前一回合,這個就是絕對死循環。你無論如何也破解不了,S/L上千把也一樣,只能讓時間流過等下一回合。如果看到的是對方第一回合的出牌就會好很多,因為不會絕對死,看到第三回合也還可以,50%概率絕對死循環,看到第二回合就是絕對死。

2)在電腦看不到你的第回合的前提下,你武力比他高,那麼他第五回合必防禦,你可以打瓦解破;如果你武力比他低,那麼他第五回合有必殺打必殺,沒必殺一定打攻擊。



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