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電科技特報:卡普空聲稱為Switch發布更多遊戲 缺少3A大作的尷尬難道要解決

終極街霸很成功 Capcom計劃發布更多Switch版遊戲

隨著《終極街霸2:最後的挑戰者》Switch版的成功,Capcom開始準備更多Switch版遊戲,消息來源於公司最新的財報。《終極街霸2:最後的挑戰者》已經於5月25日登陸Switch,銷量超過Capcom預期的450,000份。

而其他遊戲方面,《生化危機7》現在出貨量達到了370萬套,《怪物獵人XX》則是170萬套。

EA確認《戰地》新作2018年發售 使用頂尖技術

昨天在財報投資人大會上,EA透漏當前有12款採用寒霜引擎開發的遊戲,其中包含下一個《戰地》遊戲,確定《戰地》新作正在開發中。而今天EA CEO Andrew Wilson釋出了更明確的信號:《戰地》新作將於2018年發售。

EA CEO向投資人表示,2018年EA將繼續為戰地冬粉帶來精彩的內容,其中包括系列下一個大作。和EA所有頂尖系列一樣,新的《戰地》遊戲將為每個平台使用最先進的技術,通過新的複雜方式讓玩家探索,沉迷和享受遊戲。

昨天報道時有投資人質問EA高管,EA非體育遊戲系列推出的節奏過快,能否每隔2年或3年推出,而非每隔一年。但EA表示,非常享受當下的發售節奏,《戰地》和《星球大戰:前線》系列很適合這樣。很明顯,《戰地》系列已經快餐化,但和動視一樣,EA並沒有放慢發售節奏,仍然以每隔一年的速度推出新的《戰地》遊戲,畢竟是公司營收的重要支柱。至於新的《戰地》,你希望是什麼戰爭背景呢?一戰,二戰,現代戰爭還是未來戰爭?

日本市場:Switch依然供不應求 《噴射戰士2》大賣

日本Media Create公司公布了日本主機市場最新的周數據分析。報告顯示,儘管上周任天堂瘋狂補貨將近10萬台(98999台),任天堂Switch的日本地區的需求仍然大於主機的供貨能力。上周補貨的Switch中包含《噴射戰士2》的捆綁版,賣出了648,085台,首發成績超過了《馬里奧賽車8》的兩倍。《馬里奧賽車8豪華版》發售第一周「僅」賣出了285,000份,第一的成績作古。而且,僅僅發售一周的《噴射戰士2》,銷量已經超過了《馬里奧賽車8豪華版》發售至今的總銷量。

《噴射戰士2》的裝機量也達到了天文數字,54.1%的日本Switch擁有者都購買了這款遊戲。同樣這個記錄的前保持者,是《馬里奧賽車8豪華版》,裝機量僅有36.64%。根據Media Create的預計,由於市場上Switch供不應求的狀態,《噴射戰士2》的銷量還會隨著Switch的補貨而穩步上升。

EA CEO:VR還需要至少兩年發力 而AR會更加有趣

EA剛剛發布了2018財年第一季度財報,對於投資者的一些問題進行了回應。

EA CEO Andrew Wilson回答了VR相關問題,以及EA對這個市場缺少投資的問題。Wilson表示現在業界目前認為VR設備還需要至少兩年的時間來進入大眾市場,現在來說的話,可能AR增強現實會更加有趣一些。

現在我要說一下VR和AR。關於我們在VR行業沒有多少新聞,但實際上,目前業界的VR新聞本就不多。用戶需要逐漸體會到VR給人帶來的難以置信的神奇互動娛樂體驗,還需要至少兩年的時間,我們才能夠達到這個程度,進入真正的大眾市場。目前來說我們還處於寒霜引擎在核心VR領域開始發力的階段。

我們已經在主機和移動端提供了優秀的體驗,那麼體育遊戲在VR里是什麼樣子呢?FPS遊戲在VR里又是什麼樣子呢?動作冒險遊戲在VR里又是什麼樣子呢?這些都處於設計階段,有些需要幾年的時間才能在市場中顯示出威力。

我覺得AR更有趣一些。我認為覆蓋到用戶手機主機PC上的數據概念是非常重要的,不管是地理位置數據還是遊戲數據或是好友數據,這些都能增強和延伸用戶體驗。我認為我們很快就能夠看到這些內容的進一步應用,我們的創意團隊也正在仔細思考哪些數據能夠讓玩家真正想要在現實世界與虛擬世界進行交互,幾個月或者幾年之後,玩家就能夠看到成果。



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