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青銅白銀上分困難?技術竟不是最關鍵!

本文由RN——Saltfish原創,歡迎注源轉載。

還在為自己處在青銅、白銀而苦惱不已?有時候上分困難,可能不是技術上的原因……究竟是哪些原因影響了自己的上分之路呢?在即將到來的7.5版本中,如何從青銅白銀段位中脫身,向高分段進發呢?

這句話幾乎被所有國服玩家熟悉,但在隊伍優劣勢明顯時,內心變化明顯有所變動——

"都這麼順了,穩贏的局,我去拿波五殺嗨一下";

"裝備差距都這麼大,還怎麼玩,投了吧"……

優勢局中的"稍有鬆懈",可能就是對方翻盤的開始——對方拿下的擊殺幾乎都是"大人頭",由於"擊殺賞金機制"的存在,落後一方甚至可以通過這個"大人頭"獲得數百甚至一千金幣的擊殺獎勵!

大龍和遠古龍團具有逆轉戰局的機會

逆風情況下,抓住對方落單機會、強打大龍的收尾難顧果斷開團,會起到意想不到的效果——大龍遠古龍毀一生的情況也經常在召喚師峽谷上演。利用這些寶貴的機會,即可彌補落後的經濟,甚至可以一波終結對手!

逆風不投,順風不浪——在青銅白銀分段中顯得更加重要。與其與隊友"嘴強較量",不如清一波兵刷一波野,彌補一下經濟的差距。

衝動的越塔,線上的"不服就干",代價往往是慘重的

雖然在被擊殺時不會有直接經濟損失,但潛在的損失仍然相當巨大——兵線的損失,防禦塔的血量,野區遭受掠奪……還有經驗上的落後。在青銅白銀排位中,經常會出現6級前就已經被殺穿or殺穿一路的景象……

即使你使用的是劍姬、蠻王這種carry型英雄,取得優勢時一定提防對方打野照顧,劣勢時利用兵線和防禦塔巧妙周旋,盡量避免"見面就干"。在排位中還是需要多一些的冷靜。

"為什麼我們一直優勢,但最後還是輸掉了排位呢?"個人能力的影響與陣容相比,合適的陣容更容易取得勝利。即使在前期擁有一定劣勢,擁有坦克英雄的一方往往能在中後期坦克成型后發揮最大威力,坦克英雄的存在使對方承受更多的控制技能,容錯率大大降低。

遊戲節奏更緊湊,對方更加難以獲取經濟

當然,這也不代表脆皮陣容無法出現在排位中——脆皮陣容的爆發能力出眾,需要遊戲緊湊的節奏,在對方坦克成型前結束比賽。推塔、拿龍,掠奪地圖資源……緊湊的遊戲節奏可以壓縮對方的發育空間,連續的攻勢可以使勝利的天平更加傾向自己。

無數事實證明,使用專精英雄更容易贏得遊戲勝利

"聽說新版本中這個英雄很OP,我先選為敬……"即使這個英雄在新版本中是強勢英雄,但如果缺少對這個英雄的熟練度,拿出來的效果只會起到適得其反的效果。與版本相比,英雄的專精是擺在首位的

不管是凱瑞比賽的男刀、劍姬,還是默默輔助的琴女、娜美,使用專精英雄可以從容面對各種局面——順風,逆風,遭遇gank,小規模團戰,拆塔……專精英雄可以根據各種情況調整自己的打法、出裝等等,通過英雄的使用經驗帶起全隊節奏!

"一成不變"在遊戲中並不適合——所有英雄的出裝及打法均不是定式!

以Faker在排位中的妖姬為例,妖姬的主流出裝多為鬼書+盧登的回聲,但Faker在兩局排位中都對出裝做出了調整!

Faker在王者排位中的靈活出裝

拋開勝負,Faker選擇的GLP-800讓人眼前一亮,在順風局中更肉,減速效果也可以留住對方;金身+深淵也是在逆風局中強化了自己的生存能力。

在青銅白銀排位中,合理出裝同樣重要——即使你使用上單坦克英雄,在面對敵方AD上單時,優先護甲鞋+日炎的出裝思路可以輕鬆抵消對方的大部分傷害,並可以完成反打!



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