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這個Mod會讓你重新裝回《上古捲軸5:天際》

不是你們想的「那種」Mod。

7月不是一個遊戲高產的月份,很多廠商都在蓄積力量準備秋季的爆發,每年這個時后,我總是會找出一些老遊戲玩一玩,而《上古捲軸5:天際》就是我最常回顧的一款遊戲。

仔細一想,這款遊戲在我的電腦里裝了卸、卸了裝已經不下十次了。由於有豐富的Mod作為支持,天際每次都能給我全新的樂趣。最近,我再一次裝回了老滾5,倒不是因為沒有遊戲玩,而是為了迎接一款老滾5史上最大規模、最具野心的Mod。

當一款Mod有了自己的預告片和發布日,你就能知道這不是一個普通的Mod。

這個Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我個人喜歡稱之為突破天際系列,因為作者的野心真的是突破天際了。

總的來說,Beyond Skyrim項目的最終目標是在天際的基礎上補全整個泰姆瑞爾大陸。這裡給那些不了解《上古捲軸》的世界觀不是很了解的玩家解釋一下,上古捲軸的故事主要發生在一塊叫做泰姆瑞爾的大陸上,《上古捲軸5:天際》的舞台天際省是大陸最北面的一個地區,而泰姆瑞爾大陸中還有很多其他的省,比如晨風省、賽洛帝爾省、落錘省等等,在之前的上古捲軸作品中曾經涉及過其中的一些地區。

Beyond Skyrim項目就是做出這樣一個完整世界,其中的城市、人物、環境、物品、事件、任務,一應俱全,每個區域都是一個巨大的資料片,它們最終再合在一起呈現出幾倍於《上古捲軸5:天際》大小的上古世界。

從這次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我們能更直觀的說明這個系列的規模,賽洛帝爾省是突破天際的第一階段目標 ,Bruma是賽洛帝爾省的中與天際接壤的區域,地圖大小已經達到了龍裔DLC的1.5倍,而這還僅僅是賽洛帝爾省中的一小部分。當賽洛帝爾省完全完成後,這裡的大小將與天際相當。

如果僅是增加一片地圖,還不會那麼讓人期待,Beyond Skyrim不僅新增了廣闊的世界,還有充實的內容作為填充。全新的環境,獨特的建築風格,新的地下城,新的敵人,新的裝備,新任務和故事線,還有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事線,他們有超過24000條台詞,全部帶有優秀的配音。同時Mod中還有超過3小時的原創音樂,它們的質量非常高,可以與上古捲軸的世界完美貼合。

從體積和質量上來說,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成為一款官方的大型DLC,可以給你增加數十小時的遊戲時間。

之前也有人用Mod還原過《上古捲軸3》中的晨風省和《上古捲軸4》中的賽洛帝爾省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim與那些Mod有著本質的不同,那些Mod是用天際來複刻《上古捲軸3、4》,但Beyond Skyrim則是拓展了上古捲軸5的世界。也就是說,《Skywind》的時間線是《上古捲軸3》時的,而Beyond Skyrim中的賽洛帝爾省和晨風的時間線是與天際平行的,是《上古捲軸3》、《上古捲軸4》之後的故事,所有的環境、人物、事件都是全新的。也正因為時間線不同,在《Skywind》中玩家不能在幾個省份之間移動,但在Beyond Skyrim中玩家卻可以在不同的省份中隨意旅行。

這個Mod最讓我感到拜服的,還是任務和角色設計的高完成度,作者們憑藉著高超的技巧,將這個新世界無縫的植入了天際中,不論是系統、劇本還是配音都保留了遊戲原本的風格,絲毫沒有違和感,就像是本來就在那裡一樣。

這裡可以簡單舉一個例子,Mod中的新世界其實從天際省就開始了,在邊境地區,你有兩種選擇可以進入賽洛帝爾省,一種是直接通過邊境關口,一種是走強盜佔領的礦洞。

我選擇了通過關口。到達關口后,我被守門的衛兵攔下了,說有太多的人想過關,沒有官方的通行證就不能過關。這裡就提供了大量的選項,如果你加入了帝國可以用帝國的身份進入,如果你作為龍裔創出了名堂也可以亮出龍裔的身份說服它,當然你也可以直接武力解決,強行沖關。

這只是去往新世界上的一個小插曲,但卻非常好的體現了作者在細節上的拿捏,最重要的是,全程你完全不會感覺有異樣,可能還沒有意識到自己已經遇到的新的NPC,接到了新的任務。Beyond Skyrim在承接世界觀方面的工作非常出色,甚至會讓你懷疑這到底是不是隨Mod新加入的事件。

總而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能讓你驚嘆的Mod傑作,能讓你再次燃起探尋熱情的民間DLC。這樣的作品,完全是由冬粉自發、無償創造的,其背後投入的精力和熱情可想而知。這個項目從2011年就開始計劃了,2013年進入開發階段,經過了3年多的開發才終於完成了Bruma這個區域。

這期間有數十人自願的加入開發團隊或更多的人也提供了幫助,這些人憑藉著對上古捲軸世界的喜愛和熱情,用了上千個工作時,無償的為我們構建了這個美好的新世界,作為一名《上古捲軸》系列的玩家,我覺得感謝、下載、點贊應該是我的一種義務。

現在《Beyond Skyrim - Bruma》已經發布,但對於開發組 Dark Creations來說,這才僅僅是一個開始而已。Mod還有一些Bug需要修正,而賽洛帝爾省還有幾個這樣區域需要製作。而這之後,他們還要繼續晨風省、落錘省等地區的開發,可謂是任重道遠。

據B社透露,目前還沒有製作《上古捲軸6》的計劃,看來等到《上古捲軸6》發售還要有很長的一段時間。幸好依然有無數Mod製作者在為天際創造這樣高質量的Mod,讓《上古捲軸5:天際》還能再戰500年。

在享受《Beyond Skyrim - Bruma》帶來的樂趣的同時,我也開始對這個項目的未來有些擔心。據Dark Creations說,他們想完整的做出整個泰姆瑞爾大陸,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的製作周期來看,我不知道500年的時間夠不夠用。Mod製作有很多困難,作為一種業餘愛好,Mod作者很難長時間堅持一個項目,他們必須要賺錢養活自己和家人,很多野心勃勃的Mod項目就是這樣一點點銷聲匿跡的。

這就是為什麼我總是希望B社官方的Mod收費計劃能順利實施,如果Mod有了正規的收入渠道,Mod製作就能夠成為一個全職的工作,那些有才能的Mod製作者就不用為了生計而放棄自己熱愛的項目了,而我們也將得到更多、更優秀的Mod作品。

今年B社宣布了Creation Club項目,顯然這是B社嘗試Mod收費的一種策略。對於Creation Club我還是抱有很高期望的,與之前單純的Mod收費的項目不同,Creation Club會把其中的Mod當做是半官方的DLC,由B社的團隊和Mod作者共同完成。這樣不但能夠提高Mod的質量和穩定性,同時也能減少Mod作者的壓力,大大縮短Mod製作的周期。如果Creation Club能夠順利推行,即使像Beyond Skyrim這樣看似異想天開的項目也是有可能完成的。

目前Creation Club推行的阻力主要有兩個,首先就是部分玩家對於Mod收費的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想讓自己的作品被利益所驅使,一些玩家則不想離開免費的午餐。但同時也有很多Mod作者和玩家希望有一個規則、積極的收費機制來推動Mod的商業化。因此這並不是最主要的阻力。

最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社聯合Steam搞的「三日收費」的失敗就是因為他們只承諾給Mod作者25%的收益分成,這種不尊重最終引發了Mod界的其他抗議。從這次Creation Club的宣傳來看,B社應該是吸取教訓了。調整之後推出的Creation Club能否順利推行,我們只能拭目以待。

《Beyond Skyrim - Bruma》絕對是值得一玩的,而系列的未來也是值得期待的。現在你就可以去Nexus論壇下載,目前暫時僅支持普通版,但特別版將很快放出,在晚些時候,這款Mod還會登陸Xbox One,不過考慮到這個Mod的規模,恐怕需要Xbox One X才能順利跑起來了。

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