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大屏面板只是爽在一時,切勿用大尺寸電視充當電腦顯示器!

技術的革新意味產品的更新換代,尤其是電子產品上,一兩年的時間就可以完全讓你落伍。那麼對於電視來說呢,內核的技術變更對於用戶來說不是一天兩天就能感受到的,但是在顯示錶現上則能一目了然,所以電視廠商對於顯示技術常常作為一大賣點。從最早的CRT到後來的LCD,現在的量子點和OLED也在隱隱展現出自己的優勢,屏幕厚度開始薄如紙,畫面顯示追求真實。可以說顯示技術是電視行業爭奪最激烈的領域,就目前OLED與量子點白熱化的鬥爭和站隊就足以看出。

從電視領域的顯示技術爭論也同樣延續到常規的顯示器。電視屏幕和顯示器都是畫面輸出端,除去成像原理外兩者的概念可以說是十分相似。顯示器從當初的17、19、21.5寸到目前的25、27、32寸,電視也從原來最大40寸的年代,變成55英寸的主流尺寸選擇,擁有32.7%的市場份額,成為目前市面上最受歡迎的電視尺寸,可以說大屏潮流已經成為顯示上的主色調。在電視上安裝一個當貝應用市場,讓你暢享大屏視覺體驗!

其實電視與顯示器的比較由來已久,在功能上也有很多相似之處,電視即使沒有VGA介面,HDMI介面也基本上都配備了,和顯卡相連沒有什麼阻礙,那麼在電視和顯示器如此相似的情況下,把家中大屏的電視直接當做顯示器來使用也能節省一部分開支。不過要說明的是,電視終究替代不了顯示器。

尺寸和亮度的限制

用戶在顯示效果上為了有更好的體驗,例如購買34到38寸的顯示器,這個價位顯示器通常在3000至6000元不等,而同樣的價位完全可以買到尺寸更大的電視產品。雖然大尺寸想想會覺得好爽,但是人的視網膜接收光的範圍是有限的,在近距離的情況下,其實根本看不到整個屏幕。其次,目前主流的電視亮度在300cd/m2~400cd/m2,在高光的照射下,對人眼的傷害十分巨大,即使電視機能夠調節亮度的範圍,也是相當有限的。還有一點,現在很多電視都不具備過濾藍光功能,長時間近距離使用,眼睛也就更容易疲勞了。

點距產生的顆粒感

「點距」是衡量電視與顯示器間區別的主要因素。點距和屏幕的大小有關,面板尺寸越大,點距也就會越長。上面已經說得,近距離觀看會對眼睛有一定的損害,除此之外,拿電視當做顯示器會有很明顯的顆粒感。在1080P全高清的情況下,顆粒感會讓畫面有失真的感覺,在像素提高了整整3倍的4K超高清解析度下,因為同色像素之間的距離減少,才算是沒有這麼明顯的感覺,不過4k完全普及如今肯定無法實現,顯示器在近距離成像上的優勢還是很明顯的。

色彩處理上的差異

因為電視和顯示器的定位關係,在色彩的處理上兩者也不盡相同。電視更偏向於家庭娛樂,所以在色彩處理上會優化,讓出來的顏色更符合觀看體驗。而顯示器就表示的十分真實。比如在顯示器上是有點枯黃的植物,電視會把顏色處理的更艷麗些,在感觀上可能體會不到枯黃,只是當做一株普通的植物,儘管稍暗一些的綠色會更加真實,但艷綠色無疑更加討好眼球。無論是修照片,還是列印都要求展示最真實的畫面效果,顯示器會最大程度的顯示出精準的顏色,而電視因為有點多此一舉的顏色調教讓其無法代替。

灰階不在一個範圍

電視與顯示器之間除了色彩不在一個標準之外,對於灰階顯示的範圍也完全不同。由於需要進行文字或圖像處理工作,顯示器基本上可以顯示出0~256之間從純黑到純白分成的256階。而電視大多數只能顯示出16~235之間的灰階,在16以下的16以下的全顯示為黑色,235以上的則全顯示為純白色。雖然看上去似乎不是很明顯,但是暗處和亮處的一些細節可能會丟失了;看照片由於細節丟失,讓照片魅力大減;在製作excel等表格的時候,由於黑、白、灰呈現的不精準,可能要費很大力氣才能夠看清。

動靜態圖像的處理傾向

除了上述的因素外,將電腦主機連接在電視上之後,相信大家都會發現,在看視頻、玩遊戲的時候基本上都沒有什麼問題,有些甚至比顯示器還要出色。但在顯示文字的時候,使用電視展現出來的文字銳度與清晰度不夠。那是因為電視是用來播放影視劇或遊戲畫面的,基本屬於動態的畫面效果,但是文字屬於靜態的,電視在擴大動態成像優勢的時候,勢必會因為圖像銳化解析度低的原因讓人看起來很吃力。

總結:

電視和顯示器有很多相似的地方,但也有很多的不同,你把他們理解成像攝像機與相機的關係也許會清晰一點。如果你平時就是用電腦來打遊戲看電影,把電視當做顯示器也是勉強可以的,前提是擺在合適的距離以免傷害了眼睛。如果你還要用電腦來辦公處理文字的話,那麼電視充當顯示器肯定幫不了你,況且處理文字大屏也不方便。



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