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《戰意》入選索尼中國之星計劃 將做精品主機遊戲

3月22日,索尼在北京舉辦了「之星計劃」階段性成果發布會,《戰意》憑藉著精良的遊戲品質和良好的品牌口碑,有幸入選首批「之星」,製作人王希也受邀至現場,並在答記者問中闡述了對主機平台的構想。

《戰意》第一個在索尼「之星」的舞台亮相

之星 更要閃耀世界

之星計劃(China Hero Project)是一個通過PlayStation平台大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向及全球市場,致力於「創造出全球範圍內成功的遊戲作品」和「培育和發展的遊戲產業」的計劃。

《戰意》的入選,得益於在PC平台上出色的產品表現和在封測中玩家的熱忱支持,也得益於遊戲所天然具備的主機遊戲品相。但究其根本,卻源自製作人王希和整個開發組對3A級品質的主機遊戲,念念不忘的追求和探索。

製作人王希和其他開發者一同登台迎接掌聲

大作需大做 初心未變

王希曾在知名遊戲開發商Bungie工作多年,有參與制作《Halo》系列遊戲以及《Destiny》的經歷。世界級主機遊戲的開發經歷給了王希和他率領的「不鳴工作室」研發團隊叛逆的基因,也讓《戰意》註定無法甘心於一款套路式產品。

「做最高品質的戰爭端游」這句話時常掛在王希的嘴邊。在這種態度的影響下,我們看得到《戰意》每次測試時版本改動的誠意,看得到開發組虛心傾聽玩家意見的姿態,看得到《戰意》知難而上,探索出獨創的世界沙盤玩法,只為給玩家身臨其境的代入體驗。

這些方面的努力,是相對容易被外界所感受的。其實在背後,《戰意》的研發團隊也為世界級大作的夢想付出了頗多——自主研發CHAOS引擎便是代表。

在索尼之星發布會上,王希也被問到為何要研發自己的引擎。對於這一在國內遊戲工作室中少見的行為,王希解釋到:「遊戲人的身份讓我們必須要開拓遊戲體驗的邊界,任何一款好的產品,都應該給這個行業帶來前所未有的體驗。但這種創新式的體驗,無疑都需要特有的技術支持,這也是我們優先為《戰意》打造了專屬的CHAOS引擎的重要原因。」

王希回答記者的提問,談吐幽默自如

而自主開發引擎這樣的前期準備,也如「磨刀不誤砍柴工」一樣,讓《戰意》的技術團隊對自己的技術平台有了更強的駕馭能力,這種駕馭力尤其體現在對國內市場和國內伺服器環境的適應能力更強,也能為國內玩家定製出更好的遊戲服務體驗。

暢想單機版 探索不止

目前的PC端網游版,無疑只是《戰意》遊戲探索的一個開始,未來的全球主機版《戰意》,已經被王希納入計劃之中。據悉,戰意的PS4版尚未投入研發,但是開發組已經逐步建立著相關的技術儲備。比如正在打磨的兵團語音控制系統,可以很大程度上降低手柄玩家的操作負擔,帶來更好的主機遊戲手感。

《戰意》的技術團隊為主機版規劃儲備著力量

當然,主機版規劃也必然會面臨商業模式確定的問題。王希表示,主機遊戲和網路遊戲的隔閡將會越來越小,玩家也能體驗到不少F2P(Free to Play)遊戲的良心付費設計。他保證,不會將一些玩家深惡痛絕的付費設計帶到《戰意》中,而是將盡全力打造一個讓玩家賓至如歸的遊戲社區以及能使玩家產生主動付費意願的良好遊戲體驗。

沙暴激戰——技術探索帶來的遊戲體驗質變



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