search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

你才是做VR的!你全家都是!

三星突然就成了VR領域銷量第一的玩家。

市場調研機構IDC的一份數據報告,讓人非常迷惑。這份數據顯示三星的Gear VR在今年第一季度的銷量達到了42.9萬台,於是三星就順利超過Sony的PCVR、HTC Vive,成為市場第一。

What f**k?

小新無語了,就三星插手機用的VR盒子,竟然跟專業的PC主機VR頭盔相提並論了?況且三星Gear VR的內容平台還是用的是Oculus家的。

照這麼算下來,深圳華強北組裝廠的技術能力都可以諾貝爾獎。

而對比Google發布的Cardboard VR盒子,銷量早已經破千萬,Daydream平台也完全是自己研發推廣的。那Google豈不是VR行業的大麥克,把其他所有廠商秒的連渣都不剩?可為什麼剛剛過去的Google I/O 2017上,還要拉著HTC聯合推自己的VR產品平台?

只能佩服三星強悍的公關能力,愣是讓這條虛假消息存活了三天,橫跨兩周的時間。三星區的新負責人,真不愧是「通」,各地拜訪聯通電信政府高層的第一把火還沒燒完,忙裡偷閒,順手就燒出這麼一把大火。

但這些宣傳模式,對於VR行業可不是什麼好事。

也正是這種亂象,使得VR概念迅速被資本玩爛。大量沒有任何技術能力、平台能力、運營能力的小作坊,快速包裝成前沿科技的領導者。現在,用戶已經對VR產生厭倦,這嚴重局限了整個市場的發展。

資本市場也不再關注VR項目,暴風魔鏡這樣的明星項目也被爆出融資困難、大批裁員等各種危機。Crunchbase報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR的風險投資額下降至2億美元,而去年同期的10億美元。整個市場快速冷了下來。

國內有些創業者現在生怕被貼上標籤,防止未來難以洗白,所以對其避之唯恐不及。VR創業現下的名聲,也是小新今天題目:

「你才是做VR的!你們全家都是做VR的!」

而在VR所需的應用遊戲上,看起來整個市場,特別是大陸市場還完全未準備好。

對於VR這樣的全新電子設備來說,還未產生生活工作上的強應用場景,基本只能靠打造專屬遊戲這樣的方法來進行推廣。所以,優秀的遊戲應用對VR設備來說非常重要。

《質量效應:仙女座》

但,日美專業的遊戲公司目前還未全力投入VR市場,《光環戰爭2》《質量效應:仙女座》《塞爾達傳說:荒野之息》《幽靈行動:荒野》等等市場上最火熱的或者剛剛上市的主機遊戲,都沒有計劃推出VR版本。最多推出一個相關的VR宣傳片。基本上各大遊戲公司、遊戲開發者,都是試水性質的打造一款新遊戲。

2015年,為了布局VR、AR計算設備,培養完整的消費電子產品生態,打造自主操作系統,大陸政府終於放開了被禁止15年之久的主機遊戲市場。在國內,微軟Xbox、Sony PlayStation這些專業的主機遊戲設備,第一次在市場合法銷售。

這也是去年前年VR火爆的核心原因。但整個市場並沒有朝著一片光明的方向發展。

當完美世界被央視《新聞聯播》大篇幅報道之後,國內大量獨立遊戲開發者開始拿到融資,成立工作室,建立專業公司。的遊戲開發者好像終於迎來了曙光。

這兩天新發布的,號稱國產「3A級沙盒遊戲」大作的《幻Phantom》,更是讓遊戲玩家集體感覺吃了老鼠屎。套用大疆無人機悟Phantom的英文名打名氣也就算了;隨便湊出來的沙漠地圖場景,讓人們真的體會到了「沙盒」的含義;動不動遊戲存檔丟失的大bug,等到打通關了,才發現這玩意還沒做完,只是一個半成品都不能算的半成品……

這兩年,整個遊戲市場充滿了彎道超車的氣派景象。動不動都是大作,動不動都冠以「真正的」、「3A級」、「大作」。雖然有《浮遊世界》《風之旅人》《蠟燭人》這些優秀遊戲受到了業界追捧,但數量不多見,或者是公司主體在國外。轟動一時的《風之旅人》製作公司Thatgamecompany遠在美國,雖然公司創始人及主創陳星漢是人,但根本套不進市場。

國內大部分遊戲團隊還只是在做手游項目,3A級沙盒遊戲大作,很少見到,遠未形成穩固的市場生態。

造成這種情況的主要原因是:雖然大陸已經是全球最大的遊戲市場,2016年全年遊戲市場已經達到了驚人的246億美金,但國內並沒有形成真正專業的遊戲平台,開發者只能依附智能手機這樣的設備平台去做一些休閑類的手游。

即便是HTC跟大陸政府走的越來越近,HTC Vive平台重點押寶大中華區。但大陸的主機遊戲生態還是被糟蹋的稀碎,短時間內根本爛泥扶不上牆。在內容上,HTC王雪紅也是積極到日美歐,主機遊戲生態發達的市場,尋求合作。HTC前任CEO都被派到業界一流的特效建模公司數字王國任執行總裁了。

如果遊戲開發者想認認真真的打造一些大作,只能翻牆接入Xbox、PS、Steam這樣的大遊戲平台,否則就要面臨廣電總局、文化部的各種亂七八糟審查。由於這些千奇百怪的限制,國內主機遊戲開發者往往只能小團隊作戰,打造一些獨立遊戲。

這怎麼能與國外專業的遊戲公司對比?

國內根本沒有專業遊戲發展的土壤,可是VR設備需要的正是這樣的應用內容。

另一邊,專業的VR設備成本實在是太高了!

率先推出專業VR頭盔設備的HTC Vive,售價高達799美金;曾經信誓旦旦要將VR頭盔價格往300美金壓縮的Oculus,最後發布的Rift售價也達到了599美金,這價格還不包括專用遙控器!而不管HTC還是Oculus,都還未包含專業VR遊戲PC,VR遊戲PC的價格動輒上千美金。

對比算下來,可能Sony的PSVR可能是最划算的。PSVR頭盔售價399美金,打包PS4、PSVR攝像頭等各種設備一起,「才」需要810美金。

這麼高的價格,歐美日發達國家人民也承受不起。

國內玩家退而求其次,做Android遊戲主機、做電視盒子。

玩家們希望從這個側路漸進反擊:先從輕量的手游移植做起,然後逐漸提升性能佔領市場,隨後用外掛硬碟方式引入專業的主機遊戲大作,來培養用戶習慣,最後打造專業的遊戲主機。

已經倒下的斧子

阿里、小米、樂視們,已經在雲服務、遙控器上做足了探索,也有斧子這樣直接開進Android遊戲主機的先烈,可是廣電總局又殺了出來——電視盒子必須採用廣電統一的操作系統。

這TM又尷尬了。

而現在,插手機的VR盒子又被山寨市場給玩壞了……

國內遊戲人想做個遊戲也真夠倒霉的,什麼都不能幹還想做個VR遊戲?那更是得遭受多少臉皮上的磨練。

所以:

你才是做VR的!你全家都是做VR的!

文/水上焱

本文系百略網(www.ibailve.com)原創,微信ID:wwwbailve。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦