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春天到來之前,國產獨立遊戲開發者何去何從?

作者:子安

過去,在許多從業者眼中,國產獨立遊戲在國內紛紛擾擾就的市場環境中就是「叫好不叫座」的代名詞。但是在剛剛過去的2016年中,國產獨立遊戲以及背後開發者的生存環境,正悄然發生變化。

2016年國產獨立遊戲產品、賽事均獲高速發展

過去一年,國產獨立遊戲獲得了出乎不少人意料的成績。《ICEY》上線后就售出了近萬份,總銷量更是將近12萬份;隊友遊戲的《鯉》登陸歐美PSN商店,成為首個登陸歐美市場的國產PS4遊戲;火箭拳的《代號:硬核》於KickStarter和摩點網的眾籌金額都刷新了國產獨立遊戲的記錄。

即便在移動端上,國產獨立遊戲的進步也相當明顯,雷霆遊戲的《不思議迷宮》長期佔據App Store付費榜的榜首;Veewo Games的《超級幻影貓》被蘋果選進了年度十佳遊戲;在剛開始把自己定義為獨立遊戲的《球球大作戰》DAU已經超過2500萬的。

國產獨立遊戲《超級幻影貓》榮獲2016年App Store十佳和Google Play 2016年度最佳遊戲

除了產品的火熱以外,國內各地各類型關於獨立遊戲的賽事和頒獎更是舉辦得如火如荼。包括Global Game Jam、IGFA亞洲獨立遊戲節以及獨立遊戲廳等活動在北上廣深等地多次召開,也吸引了不少獨立遊戲開發者的關注和參與。而在越來越多的年度評選以及遊戲頒獎禮上,都能看到國產獨立遊戲的身影。例如在首屆IMGA的獲獎遊戲名單中,有近半數是國產獨立遊戲。

而在獨立遊戲開發者們看來,2016年確實是屬於獨立遊戲的一年。援引神亞遊戲劉惠斌和爍趣遊戲黎永倫的話:「種子已開始發芽,春天遲早會到來。」

四大因素促進國產獨立遊戲在移動端上生根發芽

為何國產獨立遊戲,特別是移動端上的國產獨立遊戲在去年能獲得如此高速的發展?原因是方方面面的,既包括了市場環境、用戶習慣的變遷,也得益於移動遊戲大廠們對於獨立遊戲的扶持。

首先是市場環境的變化。隨著移動遊戲同質化問題的進一步加劇,玩家,特別是90后、00后的玩家對於遊戲的創新性有了更高的要求。與此同時,類似於《紀念碑谷》、《花語月》等優秀的獨立遊戲也是使得不少玩家漸漸把目光放到這一細分領域上,這無疑是大大擴充了獨立遊戲的受眾群體。

其次,在電腦端上,玩家可以在Steam甚至TGP上下載到大量獨立遊戲。但在移動端上,國內一眾安卓渠道對於獨立遊戲的態度卻是若即若離。直到TapTap等渠道的興起,加上App Store的重視,國內的獨立遊戲才有一個直面玩家的機會。分發渠道的逐步完善,無疑給國產獨立遊戲在移動端上的發展起到了推波助瀾的作用。

不少獨立遊戲開發者都認為TapTap對有獨立遊戲發展有極大的幫助

再次,2016年對於獨立遊戲以及開發者而言,另一大利好消息,無疑則是視頻激勵廣告模式的興起和成熟。不少獨立遊戲開發者也憑藉視頻激勵廣告擺脫「叫好不叫座」的尷尬局面,在為玩家提供優秀遊戲體驗的同時又能賺取不菲的收入,也獲得了繼續前行的動力。

最後,是大廠們對於國產獨立遊戲的扶持。2016年年中,包括騰訊、阿里遊戲、360等在內的一眾廠商都在公開場合明確表示,將利用旗下的資源對國產獨立遊戲進行扶持,更不要說網易遊戲早就推出了像《花與月》、《驚夢》這樣的試水之作。

中手游CEO肖健在接受媒體採訪時就表示:「在市場競爭白熱化、用戶群體年輕化的背景下,2017年將會在休閑競技和獨立遊戲等創新產品領域迎來新的增長爆發機會,並且隨著移動電競賽事逐漸成熟,更多注重用戶體驗分享與傳播的社區和媒體的成立與發展、以及廣告方式正成為重要的手游變現手段,還有各大手游廠商和平台渠道對休閑競技和獨立遊戲的空前重視等等,這將預示著真正創新、好玩的休閑競技和獨立遊戲產品將迎來爆發的春天。」

春天到來之前的國產獨立遊戲開發者該何去何從?

開發者說2016年種子已經種下,行業大佬說2017年春天即將到來。獨立遊戲看似已是「在弦之箭」,那麼背後的獨立遊戲開發者又該何去何從?目前看來,藉助大廠們提供的資源「借力打力」,無疑是最好的出路和方法。

由於移動遊戲市場的競爭已經跨過了百舸爭流的階段,進了大廠角逐的時期。在這樣的市場環境下,那些有實力的移動遊戲廠商們也紛紛把觸角延伸至獨立遊戲領域。當中甚至有部分在2017年中更是把獨立遊戲放在公司戰略級的位置上,希望擴充產品線,以迎接未來更加激烈的市場競爭。

而其中不得不提就是中手游。與大部分廠商不同的是,中手游對於獨立遊戲持有更為開放的態度,也把獨立遊戲放在公司戰略層面的高度上。2017年年初,就推出了名為「拿手好戲」的獨立遊戲扶持計劃。據悉,在這份計劃中,為了更好地幫助獨立遊戲開發者,中手游不但將為獨立遊戲研發商提供高達億元的獨立遊戲專項扶持資金,助力開發團隊孵化項目,還將全程支持開發商所需伺服器及技術指導,為開發團隊提供包括客服、版號申請、營銷推廣、辦公場地等全方位服務支持。除此之外,中手游將還推出了顛覆性的推出三七流水分成,希望與眾多獨立遊戲開發者合作共贏。

中手游推出「拿手好戲」計劃,那扶持獨立遊戲及開發者

當然,除卻中手游,也有不少大公司推出了相應的扶持政策,進一步推動了獨立遊戲的發展。這也值得獨立遊戲遊戲開發者們的持續關注。

結語:

就目前的情況看來,「借力打力」或是獨立遊戲開發者們未來一段時間內的最佳選擇。



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