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蘋果全面擁抱 AR/VR:iOS一夜成全球最大AR平台

在剛剛開幕的蘋果年度開發者大會WWDC17發布會上,蘋果的兩條重要產品線Mac和iPhone,分別開始加入對VR和AR的支持。其中,Mac產品在軟硬體上都開始支持VR內容創作;而最新的iOS 11更新了ARKit,為整個iPhone和iPad產品線帶來了AR功能。

WWDC17現場演示VR創作

一、首台VR Ready iMac Pro公布,SteamVR將登陸Mac

在發布會上,蘋果宣布正與Valve合作將SteamVR帶到Mac上面。更多的消息會在開發者大會期間公布。

由於近兩年的VR熱潮,許多VR開發者轉移到了微軟的平台以進行相關內容的開發,今天的消息應該能夠更多開發者吸引回蘋果的生態。

此前Oculus Rift的開發者套件曾支持Mac,但蘋果電腦一直沒有為高質量的VR提供軟硬體支持。這次,蘋果為27英寸高端版本的iMac配置了獨立顯卡,同時MacBook也開始支持外置顯卡,幫助提高中低端產品線的GPU性能。此外蘋果還公布了VR Ready的全新iMac Pro。

iMac Pro採用的是工作站級別的配置,搭載18核Xeon處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB高帶寬內存,它還擁有4TB SSD和128 GB ECC存儲。官方表示可以「實時進行3D和高幀率沉浸式VR渲染」。當然售價也不便宜,起價為4999美元。

發布會現場也進行了VR內容創作的演示,畫面看起來十分流暢。

HTC公布的一個帖子可以讓我們更清楚地了解由MacBook驅動的VR演示是什麼樣的:

通過全新的對外置GPU的支持,開發者和內容創作者將可以使用測試版的SteamVR和新的MacOS High Sierra,在自己的MacBook上獲得為Vive創作內容的能力……

在WWDC的舞台上,蘋果用Vive結合ILM和Unity的方式展示對VR的支持。他們在開發者面前首次展示了用MacBook驅動的高端VR。

二、ARKit登場,iOS將成全球最大AR平台

蘋果要做AR早就不是什麼新聞,Tim Cook也多次在公開場合提到對AR的看好。這次蘋果公布了自己邁入AR領域的第一步——針對iOS 11推出ARKit。

從功能上來看,蘋果ARKit所展示的功能與谷歌早前推出的Tango很相似,他們都可以通過攝像頭對環境進行掃描識別,結合SLAM等計算機視覺技術,將虛擬的物體融合到真實的世界里。

但這不是僅僅的圖像疊加,除了當你移動手機時,虛擬物體在真實世界里的位置保持不動外,蘋果在物體的一些細節上也做得很棒。比如現場演示的桌面上放置了一盞檯燈和一杯咖啡,當演示者將咖啡靠近檯燈時,其反射的燈光明亮也會隨之改變,可謂栩栩如生。

據蘋果介紹,這是通過攝像頭、GPU和CPU一起實現的。通過ARKit,蘋果將為上億台iPhone和iPad帶來AR功能,使其一夜之間成為全世界最大的AR平台。該平台將支持Unity和Unreal引擎。

到底新的ARKit可以做什麼呢?除了在現實世界里加入虛擬的場景和物體,比如宜家可以據此設計一款虛擬家裝應用,許多遊戲體驗也會升級。以去年火爆全球的Pokemon Go為例,有了ARKit加持后,它的AR特性將變得更自然。

在之前,用戶找到的Pokemon和真實世界不是真正融合的,更像是飄在半空中,而ARKit可以讓它在真實世界的地面上保持不動,就像真的在那裡一樣,而且抓精靈的球丟出去后也可以很真實地在地面上彈來彈去。

也就是說,現實世界將不再只是一個背景而已,而是可以與虛擬世界互動的場景。

小結

蘋果對AR/VR的擁抱對行業來說是一件意義巨大的事。SteamVR的降臨,MacBook藉助外置GPU可以運行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,這對於擴大VR用戶群,推動高質量VR內容生產將有很大幫助。

AR方面,其實許多公司都做過類似的產品和功能,但憑藉對軟硬體的完全控制,蘋果的AR一經推出,便可以取得其它平台難企及的規模和支持。就比如谷歌的Tango平台,到現在也只有聯想和華碩各出一款支持的手機,而且支持的開發者很少。蘋果的進入,不僅僅將讓iPhone和iPad成為最大AR平台,也將對Android的AR生態產生巨大的推動作用。我們拭目以待。



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