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傳網易有望引渡Google Play進入中國

本期一周記還有各家海外廠商的財報。

| 上周焦點

Google Play有可能回歸,這次接頭的是網易

外媒最新消息,谷歌正在和互聯網公司網易進行接觸,谷歌可能會通過網易在經營play商店。據美國權威科技媒體The Information報道,網易和谷歌目前正在就此事進行磋商,但是雙方是否會達成合作尚未可知。

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《陰陽師》日服宣布上線時間,預約突破30萬人

《陰陽師》日服官方微博正式宣布,遊戲將於2月23日正式登陸日本iOS和安卓雙平台。截止2月13日,《陰陽師》日服的事前登錄(預約)人數已突破25萬,實現了官方追加的30萬預約目標,預約玩家也會獲得對應的豐厚預約特典。

值得一提的是,《陰陽師》日服的預約人氣在各大遊戲預約網站排名始終保持前列,不僅在日本最大預約平台預約Top10排名登頂,在LOBI等日本遊戲玩家社區平台同樣排名前三。

電競發展進程被認可 2017《英雄聯盟》全球總決賽落戶

今日,Roit正式對外公布了《英雄聯盟》2017年季中冠軍賽與全球總決賽的最新變動與規劃。今年,兩項國際賽事將成為全球13個賽區共同參加的全球性比賽,與此同時,賽事將增加全新的入圍賽階段。此外,兩項重要國際賽事的舉辦地也正式公布——2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017全球總決賽則全程來到。

| 趨勢動態

微軟三個全新專利曝光 持續布局AR領域

去年 12 月份的時候,美國專利局公布了微軟的一項可以實現對象追蹤的 AR 專利,但是微軟在 AR 領域的布局遠遠不止於此。最近,美國專利局一連通過了微軟的三個 AR 專利。分別為:

1. AR 系統雙眼間距調節機制;

2. AR環境中抓取虛擬對象;

3. AR導光顯示器。

任天堂:每年推2~3款手游,對與第三方合作持開放態度

在日前的一次投資者問答活動中,日本老牌遊戲公司任天堂的幾位高管回答了任天堂在移動遊戲市場策略、研發團隊結構調整,以及Switch主機推廣方面一些讓人感興趣的問題。下面對任天堂高管提到的要點進行了提煉和整理。

1. 移動遊戲能夠吸引年輕玩家對任天堂的IP感興趣;

2. 任天堂對與更多第三方開發商合作做手游持開放態度,其中君島達已稱任天堂計劃每年推出2~3款智能手機遊戲;

3. 為了支持Switch,任天堂整合了兩個研發團隊;

4. 任天堂不會放棄3DS掌機業務。

電競在台灣被受追捧 職業選手可免服兵役

隨著電競在全球的廣泛開展,各個國家和地區的遊戲高手紛紛在各種賽事中嶄露頭角,很多地方也出台了相應的政策培養和激勵電競選手。日前有台灣媒體報道稱,台灣為鼓勵電競選手爭取好名次,將推動免服兵役的規定以刺激電競選手取得好成績。台灣「中央社」8日報道,台灣文化主管機關公布「文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定」,提供10個免服兵役的名額,其中1993年前後出生的役男各5名。

《人民日報》發評論批VR行業涉黃 不要動用歪點子

VR的火熱已經有挺長一段時間了,現在就連官媒也發表看法了。日前,《人民日報》發評論說要遏制VR涉黃的風氣,表示虛擬現實行業不能用「歪點子」。其中歪點子主要指的是最近一則虛擬現實眼鏡涉黃的新聞,該報道稱,在網店購買VR眼鏡可獲贈黃色視頻幾乎成了虛擬現實行業中「公開的秘密」。一些商家以「VR眼鏡可提升看片感官」為噱頭進行炒作,甚至有賣家承諾只要加入特定的社交群,就可以「包(黃色視頻)永久更新」。

|國內資本

中技控股變更遊戲類公司 主營海外遊戲研發發行

中技控股更名為上海富控互動娛樂股份有限公司,以英國遊戲廠商Jagex為主要資產,主營遊戲開發和發行業務,目前正與國內遊戲公司接洽,進軍國內市場。中技控股在2016年對主營業務進行換血,將最主要的資產中技樁業(主營混凝土樁業務)剝離出上市公司,以現金形式收購宏投網路51%的股權,上市公司對標的公司增值率為52.69%。

聯絡互動4億港幣投資數碼文化 依靠J戰隊進軍移動電競

聯絡互動2月9日早間公告,公司董事會審議通過《關於簽署可轉債認購協議的議案》,同意公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創業板公司China Digital Culture (Group) Limited(數碼文化)發行的5年期可轉債。公司稱,本次投資是公司基於對文化娛樂產業和數碼文化經營前景的判斷和雙方的業務協同效應。而在去年數碼文化宣布公司獲得在電子競技領域使用知名藝人周杰倫肖像及姓名的獨家權利,期限為6年。

三七互娛擬12.07億元收購墨鵾科技、智銘網路股權 構成重大資產重組

2月9日消息,三七互娛發布公告稱擬以發行股份及支付現金方式作價9.53億元購買上海墨鵾數碼科技有限公司68.43%股權、作價2.54億元購買江蘇智銘網路技術有限公司49.00%股權。同時擬向不超過 10 名(含 10 名)符合條件的特定投資者發行股份募集配套資金,募集配套資金總額不超過 511,000,000 元。三七互娛表示,本次交易將構成重大資產重組。

山東礦機收購兩公司進軍遊戲 標的地址卻查無蹤跡

山東礦機發布公告收購兩家遊戲公司,籌劃6個月之久的資產重組方案,擬耗資10.03億元,跨界收購文脈互動、麟游互動兩家遊戲公司。其中文脈互動溢價率129倍,麟游互動溢價率23倍。但通過實地走訪卻並不能找到相關的公司辦公室。文脈互動、麟游互動均成立於2014年年底,兩家企業固定資產合計不足100萬元,截至資產評估日賬面資產分別為436.03萬元、1807萬元。而有記者通過實地走訪發現,兩家企業在註冊地址上均未見蹤跡。辦公地址上,麟游互動公布的多個在京地址都查無企業身影。

騰訊與金山放權 CEO傅盛成為獵豹移動話事人

金山軟體今日發布公告,宣布公司2017年2月12日與獵豹移動CEO傅盛簽訂投票委託協議,向傅盛(獵豹移動管理層)轉授不超過399,445,025股獵豹B類普通股所附帶的表決權。截至2017年2月12日,金山軟體持有獵豹移動約62.84%表決權及47.15%股權,獵豹移動為金山軟體的附屬公司。完成時,金山軟體將持有25.03%表決權及47.15%股權。獵豹移動不再作為金山軟體的附屬公司列入財務報表。而騰訊和金山在將獵豹交給傅盛時,都提了兩個前提條件。

1. 傅盛不能參與與獵豹移動主要業務競爭業務,或在當中擁有任何直接投資;

2. 傅盛將全力保持獵豹移動的核心管理層團隊穩定。

|財報匯總

動視暴雪2016年收入增長41% 移動布局功不可沒

2月10日消息,動視暴雪今天公布了統計截止到2016年12月31日的第四季度和全年財報。根據財報顯示,動視暴雪去年GAAP收入達到66.1億美元,同比增長了41%。其中暴雪娛樂全年收入同比上升55%至24.3億美元,占動視暴雪總收入的39%,《糖果傳奇》開發商King收入15.9億美元,而動視的收入為22.2億美元,同比下降了近18%。其收入的同比增長主要來源於移動遊戲開放商King財報的併入。

Take-twoQ3收入32.8億 GTA5出貨超7500萬

Take-Two今天發布了截至2016年12月31日的第三季度財報。在年末旺季中,《四海兄弟3》出貨累積約達500萬份,《文明6》的出貨量則突破150萬大關,而《NBA 2K17》的出貨量更是接近700萬(同比增長約10%)。《俠盜獵車手5》依然是該公司的支柱,累積出貨超過7500萬份,其經常性消費業務(虛擬貨幣、微交易和DLC)的表現也很突出。而《俠盜獵車手OL》還在12月創下玩家總數新高。

萬代南夢宮財年Q1-Q3凈利潤28.5億 同比增長34.3%

2月7日下午,日本萬代南夢宮公司公布了2017年3月期第3四半期累計連結財報(2016年4月至12月),三個季度的銷售額合計4591億日元(同比前年同期增長8%),營業利潤為616億日元(同比增長32.9%),經常利潤為605億日元(同比增長28.3%),凈利潤為465億日元(同比增長34.3%),整體呈大幅增益狀態。

InnoGames去年收入1.3億歐元同比增68% 連續十年保持盈利

2月8日消息,德國遊戲發行商InnoGames今天發布了2016年財報,財報顯示InnoGames在2016年的收入達到1.3億歐元,同比增長68%,創下了公司年度收入的最高紀錄。InnoGames已經連續十年實現盈利。

DeNA財年Q1-Q3凈賺17.6億 同比增長2.4倍

2月8日消息,日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累計連結財報(2016年4月至2016年12月),三個季度銷售收入合計1087億日元,營業利潤為186億日元(同比增長27.1%),最終利潤為288億日元(同比增長2.4倍),整體成增益狀態。

迪士尼2017年Q1營業收入147.84億美元 遊戲和零售業務下滑

華特迪士尼公司公布了截至2016年12月31日為止的2017財年第一季度報告。本財季,華特迪士尼公司營收為147.84億美元,與去年同期152.22億美元相比跌3%,歸屬股東凈利潤為24.79億美元,相比去年同期28.8億美元跌14%。消費產品和互動媒體業務營收14.76億美元同比跌23%,經營溢利更是同比跌25%,為6.42億美元。據財報顯示,經營溢利的下降源於商品授權,遊戲和零售等多方面業務的下滑,尤其是授權和遊戲業務同比降幅達28%。

mixi財年Q1-Q3利潤23.7億 《怪物彈珠》收益銳減

2月9日消息,日本mixi公司公布了2017年3月期第3四半期累計連結財報(2016年4月至12月),三個季度銷售額合計1429億日元(同比前年同期減少4.9%),營業利潤為565億日元(同比減少16%),經常利潤為560億日元(同比減少16.3%),最終利潤為388億日元(同比減少11.7%),整體成減收減益狀態。

伊蘇開發商Falcom第一財季僅賺660萬 新作寥寥無幾

2月9日消息,日本FALCOM公司公布了2017年9月期第1四半期財報(2016年10月至12月),銷售額為2.86億日元(同比前年同期減少15.9%),營業利潤為1.47億日元(同比減少2.2%),經常利潤為1.49億日元(同比減少1.8%),四半期純利潤為1.08億日元(同比增長1.4%),整體成減收減益狀態。

育碧第三季度收入5.29億美元 《看門狗2》表現不如預期

2月10日消息,法國發行商育碧今天公布了統計截止到去年12月31日的2016~17財年第三季度財報。根據財報顯示,育碧在第三季度收入5.29億歐元(約合5.65億美元),同比下降了6%。育碧在第三季度發售了兩款新作:開放世界遊戲《看門狗2》和極限運動題材遊戲《極限巔峰》(Steep)。這家公司稱《看門狗2》的營收表現不如預期,但上升勢頭良好,《極限巔峰》的營收則要略高於預期值。

Zynga2016年收入近51億人民幣 CSR賽車2等新品貢獻巨大

2月10日消息,Zynga公司全年的收入達7.41億美元,同比下降3%,全年的預訂收入則達7.55億美元,同比增長8%。新發行的遊戲包括《CSR賽車2》(CSR Racing 2)、《Black Diamond Casino》 以及《歡樂糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)對Zynga全年的業績貢獻巨大。

Nexon2016財年凈賺12.1億 DNF區成收益主力

2月10日消息,日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期財報(2016年1月1日至12月31日),全年銷售收入為1831.28億日元(同比前期減少3.8%),營業利潤為406.61億日元(同比減少34.7%),最終利潤為201.33億日元(同比減少63.5%),整體成大幅減收減益趨勢。據NEXON公司表示,由於近期韓元、人民幣以及美元的對換匯率較前年同期起伏較大,這也使得整體銷售收入較前年同期下滑較多。方面,PC網游《地下城與勇士》依舊是收益主力。

Glu Mobile全年收入僅13.8億 明星戰略收效甚微

Glu Mobile最新公布的財報顯示:儘管第四季度表現不錯,全年業績依然同比下滑。截至2016年12月31日,該公司的全年總收入為2.006億美元,而前一年為2.499億美元。財報數據表明,Glu Mobile在2015年制訂的明星品牌戰略並不成功。《金·卡戴珊:好萊塢》獲得成功之後,該公司又斥重金打造了《凱蒂·佩里》和《詹姆斯·邦德》等多款品牌遊戲。但這些遊戲的收入都遠遠不如《金·卡戴珊》。

|海外逸聞

2017 E3展首度對玩家開放 票價相當於一台PS4

美國「娛樂軟體協會」(Entertainment Software Association)日前宣布,2017年的「電子娛樂展」(Electronic Entertainment Expo)將首次面向公眾開放。今年的E3展預定將於6月13日至15日在美國「洛杉磯會展中心」(Los Angles Convention Center)舉行,允許普通玩家購票入場。預定將於2月13日開售票,前1000張售價150美元(約合人民幣1030元),之後的1.4萬張售價250美元(約合人民幣1717元)。

日本COLOPL再投入5000萬美元VR專項投資基金

COLOPL是日本一家移動遊戲巨頭,該公司曾在2015年12月宣布啟動5000萬美元的VR專項投資基金COLOPL VR,在全球尋找虛擬現實項目進行投資。現在,了解到該公司於近期啟動了第二輪5000萬美元的VR專項投資資金。

華納兄弟收購Playdemic 開發樂高社交手游

國外媒體報道,華納兄弟互動娛樂近日宣布旗下公司TTGames完成了對英國工作室Playdemic的收購。華納兄弟互動娛樂稱Playdemic目前擁有33名員工,除了讓Playdemic開發新的樂高手游之外,他們還將繼續支持該工作室老遊戲的運營。

2016俄羅斯遊戲市場報告:戰鬥民族好戰鬥

據Newzoo報告顯示,2015年俄羅斯遊戲市場規模為12.9億美元,其中移動遊戲市場約3.8億美元。而俄羅斯遊戲市場的關鍵點則是:

1. 戰鬥民族好戰鬥元素加入遊戲。

2. 本地化可以帶來豐厚的收益

3. 不可忽視的第三方應用商店

4. 在社交媒體上推廣遊戲

日本44名高二學生利用手游賭博 全被停學處分

日本大阪府豐中市府立刀根山高中的44名高二男學生利用手游和撲克牌賭錢,全部被學校處以5日停學處分。部分賭資來自於文化節和修學旅行的預算餘額,讓家長和學校大為震驚。

Kabam成網石子公司:其餘工作室全部賣掉

在賣掉了溫哥華工作室和奧斯丁、舊金山以及倫敦部分團隊之後,Kabam表示正考慮賣掉洛杉磯、北京和舊金山工作室。在三月底溫哥華工作室出售給韓國網石(Netmarble)的交易完成之後,Wakeford希望負責賣掉其他的工作室。作為交易的一部分,網石將收購Kabam公司,而沒有被其收購的團隊則會拆分出去分別賣掉,也就是說,此後Kabam將作為網石子公司的形式存在。

|數據拾遺

303億美元

——Digi-Capital最新報告顯示,2016年遊戲行業交易額達303億美元,其中遊戲併購交易額284億美元,遊戲行業投資額19億美元。

10款

——2016年,進入韓國的國產手游超過了100款。而在其中佔據了較大份額的產品目前只有:《六龍御天》,《劍魔之戰》,《戰船帝國》,《奇迹暖暖》四款。而在2016年Google Play暢銷榜TOP50內曝光的遊戲是34款,TOP20內是10款。

300家歐洲VR公司,過半在英法德瑞四國

——矽谷風險投資商The Venture Reality Fund近日與法國公司LucidWeb聯合發布了一份關於歐洲虛擬現實市場現狀的報告。在報告統計的所有歐洲VR公司中,超過半數位於英國、法國、德國和瑞典。從總體情況來看,法國的VR行業在整個歐洲大陸處於領先地位。

2698萬

——隨著暢銷文學、影視、動漫、遊戲等行業深度融合併形成泛娛樂化生態系統,遊戲研發往往藉助於在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小說、漫畫、動畫片、電影或者電視劇為藍本進行改編創作。有的遊戲研發商版權意識不強,未經授權許可使用他人作品成為侵權重災區。2016年截至10月,涉動漫遊戲案件標的額總額為2698.03萬元。石景山區法院受理的不正當競爭糾紛中標的額最高的案件,是一起涉及遊戲的不正當競爭糾紛案件,標的額達900多萬元。



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