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夢幻西遊手游 重傷效果有望成為新的推進套路

伴隨著大唐官府新技能單刀直入的出現,遊戲里出現了「重傷效果」這個新概念,今天靈兒就來聊聊重傷效果對現階段PK的影響。

現在有4種方式讓敵方單位受到重傷效果,單刀直入、弱點擊破、無畏內丹(對擁有反震的目標有幾率造成重傷效果)和憤恨內丹(對擁有招架的目標有幾率造成重傷效果)。

靈兒測試了單刀直入和弱點擊破兩個技能的重傷效果,單刀直入的重傷效果可以降低目標50%的接受治療效果,而弱點擊破的重傷效果可以降低目標30%左右的接受治療效果,並且單刀直入造成的重傷效果每回合掉的血量比弱點擊破高不少。兩個內丹造成的重傷效果靈兒沒有測試。

靈兒測試之後發現單刀直入對奶媽的影響最大,畢竟降低50%的接受治療效果讓倒地的大唐次回合很難再掃出去,降低了輔助的作用。

相信大家經常看到這樣的畫面,高速單位拉起倒地的大唐,然後血燈加毒、推血加毒等等技能配合讓大唐成功橫掃出去。而如果敵方大唐受了重傷效果倒地,那第二回合想要橫掃的話需要多出一個單位來解除重傷效果,這可不容易哦~

另外受到了重傷效果之後的單位很容易被守屍,拖拖流的陣容想要靠回復能力來拖住敵方的進攻將會變得十分艱難。

因為重傷效果的加入,靈兒認為多物理系陣容有可能登上武神壇之戰的舞台,並且以後的推進將不再只依靠法寵,靠重傷效果和攻寵一樣能打出漂亮的推進。

比如大唐加獅駝,多次使用單刀直入和弱點擊破給敵方附加重傷效果,然後靠獅駝的面傷把敵方推掉。雙大唐、雙獅駝隊伍同樣可以使用這樣的套路。不過靈兒覺得雙大唐更厲害一點,因為雙大唐的清寵能力特彆強,很容易打出寶寶優勢,然後靠重傷效果慢慢打推進。



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