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不夠創新但值得一玩《命運2》媒體試玩體驗會報告!

動作FPS遊戲《命運2(Destiny 2)》即將迎來PS4/Xbox One版的發售日(2017年9月6日)。近日國外媒體接受到來自本作的發行商動視的邀請來到開發商Bungie所在地華盛頓州貝爾維尤市參加了為期3日的試玩活動。

本次的體驗活動中,解禁了「歐洲死區」的部分可玩內容,我們會和實機動畫一起傳達其中的內容。

【遊俠網】《命運2》試玩視頻

在此之前先介紹下本作的背景,本作是以遙遠未來的太陽係為背景的SF風格動作射擊遊戲。基本遊玩方式為FPS,有時也會出現以第3人稱為視點的特殊動作。遊戲可以進行單人遊玩、合作遊玩以及對戰等。

遊戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰鬥能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。

本次的重點「歐洲死區」就和名字一樣是以歐洲的形象設計的地區。在自然現象很多異星的氛圍漂浮的本作中,是有一種安心感的地區。

有關故事任務的內容還沒有接觸所以本次是以系統面為中心,玩了接近10小時的感覺是續篇就已經將系統所整理,玩起來非常的流暢。

比如說打開歐洲死區的地圖,可以接受的故事任務、冒險等主要內容都可以看到,還能看到和在這個地區里的其他玩家一起合作戰鬥的「合作事件」,在圖上有開幕的預定地點和還有多少時間的表示。

所以,想知道下次在哪裡玩的時候只要打開地圖「哦,西北的基地附近還有1分鐘開始合作事件」這種信息一目了然,很容易就能募集參加者。

另外在本作中,可以進行地圖內複數著陸點的跳躍旅行。也能在相同行星中跳躍到不同的地區,在前往別的星球的時候,可以從指定的著陸點開始遊戲。

在進行故事任務等時候,也不用專門回到軌道和老家。其實除了想休息的時候、想打開得到圖案以外,基本不用回基地。

另外,前作中為了更新「賞金」需要回塔,本作則是作為「挑戰」設置在各個地區,選擇賞金任務不再需要特地回到主基地。

根據這種變更,會讓和朋友一起做任務時「明明一起做任務最後結果卻不相同」這種事情消失,是不錯的一個改動。

有關新類型的遊玩要素「ロストセクター」也試著接觸了一下。這個要素是在地圖內的場所里設置的各種迷你迷宮。和任務不同沒有設置導航,需要依靠世界地圖、以及現場的岩石和牆壁等上面的標記來尋找入口,有點類似尋寶。

內容方面沒有非常的龐大,大致就是發現入口后,前往深處后在有敵人房間里會放有寶箱這種感覺。在任務和合作事件結束后,在周圍尋找一下寶藏是非常具有價值的。

當然和以往一樣,本作也有巡邏等任務,「從故事任務到跳躍至合作事件順便進行尋寶再進行跳躍冒險」這樣的感覺。

然後因為好奇心的驅使,入手了接觸過的各個行星上的固有報酬,從當地組織NPC手中得到圖文,還入手了稀有素材。總結是本作沒有什麼過於創新的地方,但是細節方面給人感覺非常考究,還是非常值得一玩的。

更多相關資訊請關註:命運2專題



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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